Nhận định, soi kèo Nữ Ironi Ramat Hasharon vs Nữ Maccabi Kiryat Gat, 0h30 ngày 2/2
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Soi kèo góc Venezia vs Hellas Verona, 0h30 ngày 28/1
- LTS: Trong ít ngày qua, cộng đồng game thủ DOTA 2 Đông Nam Á đã dậy sóng với một bài viết của Parti, một game thủ DOTA 2 chuyên nghiệp người Malaysia, người đã được tham dự rất nhiều sự kiện cũng như giải đấu LAN của DOTA 2 trên toàn thế giới. Điều khiến cho game thủ chúng ta bất ngờ là, theo những phân tích và góc nhìn của Parti, anh cho chúng ta thấy DOTA 2 đang đến điểm tiệm cận của sự thoái trào, với những vấn đề đã và đang chưa được giải quyết một cách toàn vẹn từ cả Valve lẫn cộng đồng game thủ.
Mời các bạn cùng đọc toàn bộ bài viết này. Bài viết gốc có thể được tham khảo tại đây: https://sapphirenation.net/doom-dota-2/
Lưu ý: Góc nhìn của nhân vật hoàn toàn không mô tả góc nhìn của chúng tôi về DOTA 2, cũng như cộng đồng game thủ DOTA 2 tại Việt Nam cũng như trên thế giới!
Kể từ khi chính thức ra mắt vào năm 2011, DOTA 2 đã và luôn là một trong những tựa game nổi tiếng nhất. Nó mở màn bằng một giải đấu chính thức với khoản tiền thưởng triệu Đô, The International. Sự nổi tiếng của DOTA 2 đã phát triển liên tục kể từ đó đến nay. Từ một nhóm nhỏ vài nghìn người, trong 30 ngày qua, trung bình mỗi ngày có hơn nửa triệu game thủ DOTA 2 thi đấu trong những trận chiến từ public đến đấu ranked.
Đã từng có những kẻ thắc mắc về quyết định của Valve khi tạo ra một giải đấu triệu Đô cho một tựa game chưa chắc đã có ai chịu chuyển sang chơi, giữa thời kỳ DotA vẫn còn là tượng đài của làng eSports. Thế nhưng hóa ra, tầm nhìn và canh bạc của Gabe Newell hóa ra lại thành công rực rỡ. Giờ đây nhìn lại, con số 1 triệu USD cho ngôi vị vô địch chỉ là một con số lẻ nếu so sánh với doanh thu mà Valve đem về nhờ DOTA 2, với hệ thống 4 giải đấu, 3 Major và trung tâm là TI sắp diễn ra.
Tầm nhìn của Gabe không chỉ khiến Valve thành công, mà còn giúp hàng chục nghìn người khác, những game thủ chuyên nghiệp, đơn vị tổ chức sự kiện, nhà sản xuất thiết bị chơi game và rất nhiều người làm việc trong ngành thể thao điện tử. Câu chuyện những kẻ mặt đầy mụn trứng cá, chỉ qua một đêm, một trận chung kết bỗng trở thành triệu phú đã tạo cảm hứng cho biết bao thế hệ game thủ trên toàn thế giới.
Bất chấp việc ngày càng có nhiều đối thủ trên thị trường, ví như League of Legends, Overwatch hay những MOBA mới khác, DOTA 2, với chiến lược độc đáo đã chứng tỏ được khả năng khi vẫn luôn là MOBA đem về doanh thu lớn nhất, ngay cả khi với cộng đồng nhỏ hơn League of Legends. Bất chấp việc ít người chơi hơn, chiến lược của Valve luôn khiến cho game thủ thèm muốn, chơi nhiều, nhận được nhiều món vật phẩm, trong số đó có cả những món đồ có giá trị bằng cả gia tài.
Chỉ tính riêng kỳ The International năm 2016, Valve đã kiếm được 76,7 triệu USD từ túi tiền của game thủ, con số này chưa tính bất kỳ giải đấu nào khác cộng thêm vào. Với khoản tiền khổng lồ như vậy, rõ ràng Valve vẫn biết làm cách nào để giữ cho tựa game của mình cân bằng và luôn mới mẻ với những bản cập nhật một cách liên tục.
Tuy nhiên, như mọi thứ khác của cuộc sống, những điều tuyệt vời luôn phải đến hồi kết thúc, và DOTA 2, tiếc thay, không phải ngoại lệ. Chính những thành công của DOTA 2 đã dẫn nó đến những vấn đề nảy sinh khi một tựa game chạm đến đỉnh cao về doanh thu và sức hút. Chính những vấn đề này sẽ tạo ra một tương lai rất đáng lo ngại mà tôi sẽ nói cụ thể dưới đây.
Hệ thống report
Giống như mọi game khác, DOTA 2 cũng có những con sâu làm rầu nồi canh. Với số lượng game thủ xấu tính thích phá game, phá hỏng trải nghiệm của những người khác càng lúc càng nhiều như hiện nay, điều đáng lo là Valve lại lờ đi những mong muốn có một hệ thống report hiệu quả hơn. Giờ đây tựa game từng khiến hàng triệu người yêu mến và sống cùng nó đã trở thành một cơn ác mộng với những màn phá game đầy bực bội.
Điều đáng lo hơn là căn bệnh này có khả năng lây. Một game thủ từng rất có ý thức, cho tới khi họ khám phá ra những kẻ phá game gần như chẳng bị trừng phạt một cách đích đáng, và thế là cũng phá game theo… cho vui.
Đây là vấn đề mấu chốt khi game thủ thực sự tin rằng họ có thể làm mọi thứ họ muốn trong game, trong đó có feed vô tội vạ, vì họ biết rằng cơ hội bị Valve trừng phạt là quá thấp. Valve đương nhiên biết điều này, nhưng để giữ chân game thủ, họ đành chọn cách lờ đi “một vài” kẻ xấu tính. Nhưng theo tính toán của tôi, những kẻ xấu tính như thế chiến đến 23% cả cộng đồng, không phải “một vài” đâu!
Cộng thêm việc căn bệnh phá game có thể lây lan rất nhanh, con số này chắc chắn sẽ còn tăng lên đến chóng mặt nếu không có một hệ thống report thực sự làm được nhiệm vụ của nó. Bằng không, những thể loại game thủ “cancer” như này sẽ giết chết tựa game chỉ trong một thời gian rất ngắn.
Hệ thống MMR
MMR rõ ràng là thứ giữ chân người chơi, là thứ tạo ra một DOTA 2 đầy tính cạnh tranh như ngày hôm nay. Một game thủ cố gắng ngồi cày game để nâng điểm MMR, để chứng minh với bạn bè khả năng của bản thân. Chính việc MMR xuất hiện đã khiến DOTA 2 cạnh tranh đến dữ dội, nhưng chính sự cạnh tranh này lại khiến game mất vui rõ rệt!
Trong những trận đấu ranked, chỉ một sai lầm nhỏ cũng có thể là lý do khiến anh ta bị chỉ trích trong suốt quãng thời gian còn lại của game đấu. Bực bội cộng với chán nản, anh ta hoàn toàn có thể AFK hoặc abandon game cho bõ tức. Và như thế là, chỉ vì một pha xử lý không được như ý muốn của bạn, chính bản thân bạn đã nói ra những lời khiến cho trận đấu đang từ 5 vs 5 trở thành… 9 vs 1.
Dù ranked games là lựa chọn bạn có thể bỏ qua, thế nhưng điểm MMR đã trở nên quan trọng tới mức, nếu bạn không đánh ranked, người khác mặc định coi bạn không là gì cả. Thậm chí “nhìn MMR nói chuyện” đã trở thành câu cửa miệng của không ít người. Giờ MMR “là mọi thứ của DOTA 2”, những thứ khác, có hay không có, không quan trọng.
Ấy cho nên mới có những thành phần lập account smurf để hành gà. Chính việc quá coi trọng MMR đã khiến nhiều người nản đến mức bỏ game rồi.
Tôn trọng những họa sỹ thiết kế đồ DOTA 2
Là một game miễn phí, nên một trong những thứ khiến cho game thủ cuồng DOTA 2 chính là những set vật phẩm cho từng hero, hoặc từng vật phẩm lẻ. Sự ra mắt của Immortal Treasure 3 hồi The International 5 và prize pool tăng chóng mặt đã chứng minh hoàn hảo tính đúng đắn của nhận định này. Khi game thủ nghĩ rằng một món đồ thực sự đẹp, đáng bỏ tiền mua về, thì đó lại là một khoản lợi nhuận dành cho Valve và những nghệ sỹ đã góp công thiết kế những set đồ đó.
Thế nhưng thực tế là Valve hiện tại chưa thực sự tôn trọng tất cả những họa sỹ làm đồ ảo và giới thiệu chúng thông qua Steam Workshop. Không ít sản phẩm đã được game thủ đón nhận, nhưng cũng chẳng thiếu những tác phẩm ấn tượng phải chịu thảm cảnh chết dần chết mòn trong “lãnh cung” Workshop, không ai biết, không ai quan tâm.
Lấy ví dụ set đồ "Perennial Giant Set" cho Tiny chẳng hạn. Nó khiến cho ngoại hình của gã tượng đá khổng lồ khác hoàn toàn so với bản gốc, và ngầu hơn rất nhiều. Để làm được bộ đồ ảo này, các họa sỹ của DotaFX đã phải bỏ hàng chục thậm chí hàng trăm giờ đồng hồ để hoàn thiện, nhưng đơn giản Valve không thích điều này, và nó bị bỏ xó đúng nghĩa đen.
Những sự việc như thế này sẽ sớm khiến cho các họa sỹ có tâm huyết cảm thấy chán nản. Một số đã bỏ ngang các dự án của mình để sang làm skin súng cho CS:GO, nơi họ có nhiều cơ hội thể hiện bản thân hơn, và cơ hội tác phẩm của họ xuất hiện trong game cũng cao hơn.
Câu hỏi được đặt ra là, Valve sẽ giữ chân game thủ lẫn đội ngũ sáng tạo yêu game như thế nào nếu cứ lặng thinh, không chịu đưa những thứ mới mẻ vào game như vậy? Sẽ thế nào nếu các họa sỹ biết thừa đồ ảo mình thiết kế dù đẹp hơn nhưng sẽ chẳng bao giờ được Valve chọn?
Theo GameK
" alt="Bất ngờ với ý kiến cho rằng 'DOTA 2 đã chết' của 1 game thủ chuyên nghiệp" /> - Người đàn ông chỉ dùng tay không và 1 chiếc que để bắt con cua đen khổng lồ ẩn mình sâu dưới hố bùn đất.
Beau Greaves là một người đam mê động vật hoang dã người Úc sống ở vùng hẻo lánh của bang Queensland. Đoạn video mới đây ghi lại hình ảnh người đàn ông hướng dẫn cách bắt sống con cua khổng lồ trong hang sâu của nó.
Play" alt="Màn truy bắt quái cua 'khổng lồ' khiến người xem dựng tóc gáy" /> Chỉ cần hai tháng bị Mỹ cấn vận, ZTE đã lao đao. Giải cứu ZTE là ưu tiên hàng đầu của quan chức Trung Quốc thời gian gần đây. Sau nhiều thảo luận căng thẳng, chính quyền Trump đã đồng ý cho ZTE cơ hội thứ hai nhằm giảm thiểu căng thẳng với Bắc Kinh trước khi ông Trump lên đường đi Singapore gặp lãnh đạo Triều Tiên Kim Jong Un.
Những cáo buộc với ZTE, vốn là nhà sản xuất không tên tuổi trước khi trở thành tập đoàn lớn được chính phủ Trung Quốc hậu thuẫn, cùng thái độ có vẻ như thông cảm của Tổng thống Trump nói lên nhiều điều về các công ty Trung Quốc.
Ngổn ngang bê bối
Các công ty Trung Quốc xuất hiện khắp nơi trên thế giới, chủ yếu trong lĩnh vực xây dựng, giải trí và đường sắt. Lãnh đạo nước này muốn xây dựng các tập đoàn mang thương hiệu quốc gia với chất lượng được cả thế giới thừa nhận, theoNew York Times.
Thế nhưng, tai tiếng khi hoạt động ở nước ngoài cùng các lo ngại về an ninh quốc gia và sản phẩm kỹ thuật cao của Trung Quốc khiến nỗ lực này không đạt kết quả như mong đợi.
Vi phạm lệnh cấm xuất khẩu sản phẩm sang Iran và Triều Tiên chỉ là giọt nước tràn ly khiến Bộ Thương mại Mỹ tung cú knock-out với ZTE.
Theo thỏa thuận mới nhất với chính phủ Mỹ giữa tuần trước, ZTE phải thay thế ban lãnh đạo và lãnh đạo cao cấp. Mỹ sẽ cử cán bộ giám sát làm việc tại ZTE nhằm đảm bảo hãng tuân thủ quy định. Những người này sẽ báo cáo trực tiếp về Washington.
ZTE đối mặt với nhiều cáo buộc hối lộ, nâng giá hợp đồng và gián điệp nước sở tại. Đây không phải lần đầu tiên ZTE đối mặt với cáo buộc về hành vi kinh doanh đáng ngờ. Tại Kenya, một hợp đồng giữa ZTE và cảnh sát địa phương đã bị hủy bỏ năm 2013 do bị nâng giá. Tại Algeria, hai lãnh đạo ZTE bị buộc tội hối lộ năm 2012.
Zambia cũng hủy bỏ một hợp đồng với ZTE năm 2013 sau khi phát hiện dự án bị thổi giá. Tại Philippines, hãng viễn thông Trung Quốc bị cáo buộc đút lót quan chức năm 2007 trong đó có cả tổng thống.
Do những vết đen này, quỹ đầu tư quốc gia Na Uy - một trong những quỹ đầu tư lớn nhất thế giới - tuyên bố năm 2016 rằng sẽ gạt ZTE ra khỏi danh mục đầu tư. Ban đánh giá của quỹ nói đang tồn tại nguy cơ không thể chấp nhận được rằng ZTE liên quan tới hoạt động hối lộ, và rằng công ty này rất có thể sẽ “ngựa quen đường cũ”.
Tại Trung Quốc, hồ sơ của ZTE cũng dính nhiều tì vết. Một lãnh đạo của China Mobile, mạng di động lớn nhất trong nước, bị tòa kết án năm ngoái vì nhận hối lộ của nhiều công ty, trong đó có công ty con của ZTE.
Rắc rối với Mỹ có vẻ nghiêm trọng hơn. Trong nhiều năm qua, các quan chức Mỹ liên tục bày tỏ lo ngại thiết bị ZTE có thể bị chính phủ Trung Quốc sử dụng cho mục đích gián điệp hoặc phá hoại mạng lưới. Cáo buộc này cũng chống lại Huawei, công ty viễn thông lớn khác của Trung Quốc, đồng thời là đối thủ của ZTE.
Các nhà lớn của Mỹ như AT&T bị cấm mua thiết bị của hai công ty trên. Nhiều khả năng, các nhà mạng nhỏ của Mỹ sẽ theo chân AT&T nếu đề xuất mới của Ủy ban Viễn thông Liên bang Mỹ được chấp thuận.
Doanh nghiệp nhà nước, tư nhân điều hành
Trụ sở chính của ZTE tại Trung Quốc. ZTE có tên đầy đủ là Zhongxing Telecommunications Equipment, bắt đầu hoạt động từ năm 1985 khi còn là liên doanh giữa công ty hàng không Nhà nước quản lý và hai công ty ngoài.
ZTE gia nhập thị trường quốc tế vào những năm 90 và được xem là điển hình mới của công ty Trung Quốc thuộc sở hữu Nhà nước nhưng lại do tư nhân điều hành.
Cổ phiếu ZTE được niêm yết công khai. Ít ai biết rằng cổ đông lớn nhất của tập đoàn này là hai doanh nghiệp Nhà nước và nhận được nhiều ưu ái. Năm 2012 khi ZTE thua lỗ, Ngân hàng Phát triển Trung Quốc đã bơm 20 tỷ USD để vực dậy công ty.
Với hàng loạt biến cố gần đây, có vẻ lãnh đạo ZTE đã thấm nhuần bài học. New York Timescó trong tay thư chủ tịch ZTE, Yin Yimin, gửi nhân viên trong đó yêu toàn bộ ban lãnh đạo và nhân viên công ty phải xem sự việc gần đây là bài học, tuyệt đối không để tình trạng này xảy ra một lần nữa.
Mỹ cấm cửa ZTE vì ngoan cố và gian dối
Đằng sau lệnh cấm vận ZTE là góc tối ít người biết. New York Timesdẫn lời Bộ Thương mại Mỹ cho biết ZTE đã sử dụng công nghệ của Mỹ để xây dựng và duy trì mạng viễn thông tại Iran, đồng thời có nhiều hoạt động kinh doanh vi phạm lệnh cấm của Mỹ.
Sau khi Mỹ tiến hành điều tra, ZTE đã nói dối quan chức chính phủ Mỹ rằng hãng đã ngừng xuất khẩu thiết bị sang Iran. Nguồn tin của Bộ Thương mại Mỹ còn cho biết ZTE đã yêu cầu nhân viên hủy tài liệu liên quan tới hoạt động kinh doanh với Iran, thậm chí còn có kế hoạch nối lại hoạt động này trong lúc cuộc điều tra đang diễn ra.
ZTE từng tuyên bố khai tử mảng sản xuất smartphone do lệnh cấm của Mỹ. Tháng 3/2017, Washington đã phạt ZTE số tiền 1,19 tỷ USD, đồng thời ra lệnh kiểm toán ngay lập tức. Một năm sau đó, ZTE nói với Bộ Thương mại Mỹ rằng trước đó hãng thông tin sai khi nói đã kỷ luật nhân viên liên quan tới vi phạm lệnh cấm bán thiết bị cho Iran.
Ngay lập tức, Bộ Thương mại Mỹ lệnh cho các công ty của Mỹ không được bán công nghệ cho ZTE trong 7 năm. Cơ quan này cho rằng thái độ gian dối của ZTE cho thấy đây không phải đối tác tin cậy về sử dụng sản phẩm, phần mềm và công nghệ có nguồn gốc từ Mỹ.
Trong dàn xếp mới nhất để nối lại hoạt động, ZTE phải trả Mỹ 1 tỷ USD cộng thêm 400 triệu USD tiền bảo lãnh. Đây là khoản tiền phạt cao nhất từ trước tới nay của Mỹ với doanh nghiệp bị cấm vận.
Tại Trung Quốc, có thể ZTE không gặp rắc rối vì chính phủ có thể lệnh cho các nhà mạng mua thiết bị của hãng này. Tuy nhiên, nhà phân tích viễn thông Edison Lee của Jefferies tại Hong Kong cho rằng nếu ZTE không cư xử khôn khéo, họ có thể làm mếch lòng giới lãnh đạo cấp cao.
Tuần vừa rồi, trang web đài phát thanh China Radio International, Trung Quốc đăng tải loạt ý kiến nói rằng nước này không nên nuông chiều “những đứa trẻ lớn xác”, ý nói ZTE và các tập đoàn lớn của Nhà nước, luôn dựa dẫm vào chính phủ trong những thời điểm cam go.
" alt="Được cứu ở phút 89, tương lai ZTE vẫn mịt mù" />- Đã tròn một nămkể từ thời điểm ra mắt của tựa game mobile nổi tiếng bậc nhất Pokemon GO, và nhiều người chơi vẫn đang cố gắng săn bắt bằng được những con “thú” quý hiếm ngoài tự nhiên.
Giờ thì chúng ta đều biết Pokemon nào được săn đón nhiều nhất ở mỗi tiểu bang của Hoa Kỳ, nhờ vào một bài viết trên trang blog Decluttrnhân dịp kỷ niệm Pokemon GOtròn một tuổi. Thông tin tương tự đã từng xuất hiện cách đây một năm khi trò chơi mới khởi chạy, và một vài câu chuyện thú vị đã được tìm thấy trong dữ liệu Decluttrcung cấp.
Không có gì bất ngờ, Pokemon phổ thông nhất là Pikachu, khi nó được người chơi thèm khát ở sáu tiểu bang khác nhau. Pikachu luôn là một trong những gương mặt đại diện cho thương hiệu Pokemon, nhờ sự xuất hiện ở các bộ phim hoạt hình và cả tựa game trên GameBoy, Pokémon Yellow.
Hạng hai là Eevee, con Pokemon được ưa chuộng ở bốn tiểu bang.
Năm tiểu bang của Mỹ dường như vẫn lưu luyến quá khứ vì họ đều đang hướng tới một Pokemon duy nhất trong suốt một năm vừa qua, kể từ thời điểm Niantic mới phát hành Pokemon GO. Bao gồm Arizona (Pikachu), Delaware (Pikachu), Florida (Mewtwo), Mississippi (Pikachu) và Iowa (Vaporeon).
Tám tiểu bang đã chuyển sang Pokemon thế hệ thứ hai, những con thú ảo được Niantic giới thiệu vào hồi tháng 01 năm nay. Bản cập nhật lớn hồi đầu năm đã gia tăng thêm một số lượng lớn những Pokemon khác mà người chơi cần phải thu thập.
Các tiểu bang đang tìm kiếm thế hệ Pokemon mới gồm Kentucky (Pichu), Minnesota (Umbreon), Montana (Smeargle), Togepi (New Hampshire), Tyranitar (Rhode Island), Utah (Umbreon) và Wyoming (Umbreon).
Độc giả và người chơi Pokemon GOquan tâm có thể tìm hiểu chi tiết qua bài viết được đăng tải trên trang blog Decluttr theo đường dẫn: http://bit.ly/2sDN4Tt.
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt="Nước Mỹ săn đón Pokemon nào nhất trong Pokemon GO?" /> "Gộp thông báo" là một trong những tính năng được nhiều người chờ đợi nhất trong lần ra mắt này, người dùng có thể nhóm các thông báo và ứng dụng theo từng loại với nhau để giúp người dùng dễ quản lý hơn. "Thông báo được nhóm không chỉ theo ứng dụng mà còn theo chủ đề. Điều này cung cấp cho bạn một tổng quan về lượng thông báo mà mình nhận được", Federighi nói.
Nếu như trước đây những thông báo bạn nhận từ tất cả các ứng dụng đều trải dài trên toàn màn hình trong thời gian gần nhất, thì bây giờ tính năng grouped notifications sẽ giúp bạn phân loại thành từng nhóm trên màn hình. Ví dụ như thông báo từ iMessage sẽ được nhóm lại, để tách biệt với tất cả tin nhắn từ các cuộc trò chuyện khác, như thế này:
Để xem các thông báo riêng lẻ chỉ cần vuốt sang trái và chọn các tùy chỉnh "Quản lý", "Xem" hoặc "Xóa.
Tuy nhiên tính năng này đã quen thuộc với một số người dùng Android, một chức năng tương tự đã có sẵn trong hệ điều hành trong một thời gian. Cụ thể với Android O, Google đã giới thiệu Notification Channel - chia thông báo làm nhiều "kênh" khác nhau và người dùng được chọn kênh mà mình muốn xem, những kênh khác sẽ không có quyền hiện ra. Bạn cũng có thể gộp các thông báo trên Android O theo từng nhóm ứng dụng và tương tác với nó cùng một lúc.
" alt="Apple đã 'ăn cắp' tính năng tuyệt vời này từ Android cho iOS 12" />
- ·Nhận định, soi kèo PSG vs Reims, 03h00 ngày 26/01: Củng cố ngôi đầu
- ·Xuất hiện video mới mô phỏng cận cảnh iPhone 8
- ·Xuất hiện 'chiêu' chiếm đoạt tiền ngân hàng qua điện thoại
- ·Những ứng dụng nổi bật của công nghệ thực tế ảo tại Việt Nam
- ·Nhận định, soi kèo Rajasthan United vs Inter Kashi, 17h00 ngày 28/1: Xa nhà là thất vọng
- ·LMHT: GAM lo lắng sẽ phải ‘gánh tạ’ tại Khu Vực Đại Chiến 2017
- ·Viettel sẽ khai trương mạng di động tại Myanmar vào ngày 9/6/2018
- ·Người tiên phong jailbreak iPhone nói: 'Jailbreak đã chết'
- ·Nhận định, soi kèo Guadalajara vs Tigres UANL, 08h05 ngày 26/1: Duy trì mạch thắng và dẫn đầu
- ·Noi gương Facebook, Google nói không với bầu cử chính trị
Trước hết hãy cùng nhau phân tích khuôn mặt của con người.
Có đến 43 nhóm cơ trên khuôn mặt người. Số nhóm cơ này tương tác để tạo ra rất nhiều các chuyển động và biểu cảm khuôn mặt khác nhau. Hãy thử nghĩ đến việc có bao nhiêu thông tin được đưa ra thế giới mà sử dụng các biểu cảm khuôn mặt vô cùng tế nhị của chúng ta? Ví dụ như việc bạn sẽ lập tức cảm thấy mất tự nhiên khi người đối diện cười một cách miễn cưỡng, mặc dù nụ cười đáng ra phải cho bạn một cảm giác cực kì thoải mái.
Vì vậy cảm giác 'thực' của bạn, liên quan rất nhiều đến tiềm thức vốn được lập trình sẵn trong bạn qua hàng triệu năm tiến hóa rồi.
Yếu tố quan trọng nhất của cái giác "thật" trong chuyển động cơ mặt của nhưng khuôn mặt chúng ta nhìn thấy hàng ngày, có lẽ luôn nằm ở vấn đề ánh sáng. Mọi thứ đều sẽ nhìn rất khác nhau tùy thuộc vào môi trường ánh sáng mà thứ đó được đặt vào. Và việc thể hiện chính xác tất cả các sắc thái và các vệt tối sáng, đến từ từng photon ánh sáng đập lên mỗi hình thái bề mặt khác nhau của vật thể, đặc biệt với cấu trúc phức tạp như khuôn mặt, là một thử thách gây nản lòng cả những nhà đồ họa tài ba nhất.
Bạn cũng cần phải hiểu rằng não người chúng ta cực kì bén nhạy trong việc nhận dạng khuôn mặt đồng loại của mình. Đây là một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất của bộ não. Chúng ta có thể cảm nhận được những thay đổi dù là nhỏ nhất trên biểu hiện khuôn mặt của người bạn đời của mình với rất ít nỗ lực. Và để lừa được bộ não trong lĩnh vực mà nó cực kì xuất sắc, một cách nhân tạo, thì quả là 'nói thì dễ, làm mới khó'.
Sau đó là các vấn đề thuộc về bản chất của video game
Đầu tiên, khi các nhân vật trong thế giới game hành động, khuôn mặt của họ cần phải được hoạt hình hóa. Nếu biểu cảm khuôn mặt và hành động của nhân vật không khớp, người chơi sẽ nghĩ rằng khuôn mặt của họ trông 'không thật', một trò chơi khăm của trí não không hơn không kém.
Thứ hai đó là các khó khăn thuần túy về công nghệ. Có một sự khác biệt không hề nhỏ giữa công nghệ CGI của phim ảnh và của video game. Một bộ phim có thể sử dụng tất cả thời gian và năng lực xử lý nó muốn, và chỉ phải render (một thuật ngữ quan trọng trong đồ họa - sự kết xuất hình ảnh) mỗi hình ảnh đúng một lần. Trong hầu hết các sản phẩm phim hoạt hình, nhà sản xuất có những căn phòng với đầy máy tính hoạt động cùng nhau, ấy vậy mà họ vẫn phải mất hàng giờ chỉ để render duy nhất một khung hình.
Một bộ video game, trái lại, phải làm tất cả những thứ sau đây:
+Nếu bạn nhìn thấy các khuôn mặt thực bao nhiêu tùy thích, thì video game chỉ có 16 miligiây để render một khuôn mặt, cùng với tất cả mọi thứ khác của một khung hình (nếu bạn muốn chạy game ở 60 FPS),
+Đồng thời dĩ nhiên phải cho phép các nhân vật hành động tương ứng với điều khiển đầu vào của người chơi,
+Và không thể không nhắc đến điều quan trọng nhất: render và hiển thị trong thời gian thực.
Và nó phải làm tất cả những điều trên với khả năng xử lý chỉ trong một chiếc máy duy nhất: cho dù có là một máy tính 'độ', Xbox hay PlayStation, thì nguồn lực của chiếc máy này cũng không thể đọ với bộ dàn chuyên nghiệp ở các xưởng phim hoạt hình được.
Và một bộ video game đơn giản là có quá nhiều thứ phải đáp ứng hơn là chỉ nhăm nhăm khiến cho khuôn mặt giống thực. Có thể nói hệ thống game console hiện nay cũng đã rất ấn tượng với khả năng xử lý như hiện tại rồi, chỉ là vẫn còn 'non xanh' để tái hiện toàn bộ thế giới thị giác thực vào trong các câu chuyện game lôi cuốn của mình
Nhưng chúng ta đã rất gần rồi, các game thủ cố đợi vài năm nữa thôi.
Theo GenK
" alt="Tại sao với công nghệ tiên tiến như ngày nay mà mặt người trong game nhìn vẫn chẳng giống thật?" />- Quốc hội đã biểu quyết thông qua luật An ninh mạng với hơn 86% đại biểu đồng ý tán thành dự luật sáng 12/6/2018. Luật An ninh mạng chính thức có hiệu lực từ ngày 1/1/2019.
Dưới đây là một số nội dung chính của Luật An ninh mạng vừa được thông qua, với những hành vi, nội dung thông tin bị nghiêm cấm đăng tải, phát tán trên không gian mạng.
Các hành vi bị nghiêm cấm
Điều 8 của Luật An ninh mạng quy định các hành vi bị nghiêm cấm gồm:
"Sử dụng không gian mạng để tổ chức, hoạt động, cấu kết, xúi giục, mua chuộc, lừa gạt, lôi kéo, đào tạo, huấn luyện người chống Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam; Xuyên tạc lịch sử, phủ nhận thành tựu cách mạng, phá hoại khối đại đoàn kết toàn dân tộc, xúc phạm tôn giáo, phân biệt đối xử về giới, phân biệt chủng tộc".
"Thông tin sai sự thật gây hoang mang trong nhân dân, gây thiệt hại cho các hoạt động kinh tế - xã hội, gây khó khăn cho hoạt động của cơ quan nhà nước hoặc người thi hành công vụ, xâm phạm quyền và lợi ích hợp pháp của tổ chức, cá nhân khác".
Hành vi dùng không gian mạng để "hoạt động mại dâm, tệ nạn xã hội, mua bán người; đăng tải thông tin dâm ô, đồi trụy, tội ác; phá hoại thuần phong, mỹ tục của dân tộc, đạo đức xã hội, sức khỏe cộng đồng" hay "xúi giục, lôi kéo, kích động người khác phạm tội" cũng bị nghiêm cấm.
Các đại biểu bấm nút thông qua dự thảo luật. Ảnh: Minh Đạt Ngoài ra, Luật An ninh mạng cũng nghiêm cấm các hành vi "tấn công mạng, gián điệp mạng, tội phạm mạng; gây sự cố, tấn công, xâm nhập, chiếm quyền điều khiển, làm sai lệch, gián đoạn, ngưng trệ, tê liệt hoặc phá hoại hệ thống thông tin quan trọng về an ninh quốc gia".
"Sản xuất, đưa vào sử dụng công cụ, phương tiện, phần mềm hoặc có hành vi cản trở, gây rối loạn hoạt động của mạng máy tính, mạng viễn thông; phát tán chương trình tin học gây hại cho hoạt động của mạng máy tính, mạng viễn thông, phương tiện điện tử; xâm nhập trái phép vào mạng máy tính, mạng viễn thông hoặc phương tiện điện tử của người khác".
"Chống lại hoặc cản trở hoạt động của lực lượng bảo vệ an ninh mạng; tấn công, vô hiệu hóa trái pháp luật làm mất tác dụng biện pháp bảo vệ an ninh mạng".
"Lợi dụng hoặc lạm dụng hoạt động bảo vệ an ninh mạng để xâm phạm chủ quyền, lợi ích, an ninh quốc gia, trật tự, an toàn xã hội, quyền và lợi ích hợp pháp của tổ chức, cá nhân hoặc để trục lợi".
Những thông tin không được đăng tải, phát tán trên mạng
Điều 16 Luật An ninh mạng quy định việc phòng ngừa, xử lý thông tin trên không gian mạng có nội dung tuyên truyền chống Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam; kích động gây bạo loạn, phá rối an ninh, gây rối trật tự công cộng; làm nhục, vu khống; xâm phạm trật tự quản lý kinh tế.
Cụ thể, các thông tin trên không gian mạng có nội dung tuyên truyền chống Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam bao gồm: Tuyên truyền xuyên tạc, phỉ báng chính quyền nhân dân; Chiến tranh tâm lý, kích động chiến tranh xâm lược, chia rẽ, gây thù hận giữa các dân tộc, tôn giáo và nhân dân các nước; Xúc phạm dân tộc, quốc kỳ, quốc huy, quốc ca, vĩ nhân, lãnh tụ, danh nhân, anh hùng dân tộc.
Các thông tin có nội dung kích động gây bạo loạn, phá rối an ninh, gây rối trật tự công cộng bao gồm: Kêu gọi, vận động, xúi giục, đe dọa, gây chia rẽ, tiến hành hoạt động vũ trang hoặc dùng bạo lực nhằm chống chính quyền nhân dân; Kêu gọi, vận động, xúi giục, đe dọa, lôi kéo tụ tập đông người gây rối, chống người thi hành công vụ, cản trở hoạt động của cơ quan, tổ chức gây mất ổn định về an ninh, trật tự.
Điều 16 cũng quy định chi tiết các thông tin trên không gian mạng có nội dung làm nhục, vu khống, xâm phạm trật tự quản lý kinh tế, gây hoang mang trong nhân dân,....
Ngừng cung cấp dịch vụ viễn thông, gỡ bỏ thông tin
Điều 16 Luật An ninh mạng cũng quy định việc "Chủ quản hệ thống thông tin có trách nhiệm triển khai biện pháp quản lý, kỹ thuật nhằm phòng ngừa, phát hiện, ngăn chặn, gỡ bỏ thông tin có nội dung vi phạm trên hệ thống thông tin thuộc phạm vi quản lý khi có yêu cầu của lực lượng chuyên trách bảo vệ an ninh mạng".
Lực lượng chuyên trách bảo vệ an ninh mạng và cơ quan có thẩm quyền khi phát hiện thông tin trên không gian mạng có nội dung vi phạm thì ngăn chặn, yêu cầu tạm ngừng, ngừng cung cấp thông tin mạng; đình chỉ, tạm đình chỉ các hoạt động thiết lập, cung cấp và sử dụng mạng viễn thông, mạng internet, sản xuất và sử dụng thiết bị phát, thu phát sóng vô tuyến.
Đồng thời, yêu cầu xóa bỏ, truy cập, xóa bỏ thông tin trái pháp luật hoặc thông tin sai sự thật; đình chỉ, tạm đình chỉ hoặc yêu cầu ngừng hoạt động của hệ thống thông tin, thu hồi tên miền.
Doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trên mạng viễn thông, mạng internet, các dịch vụ gia tăng trên không gian mạng và chủ quản hệ thống thông tin có trách nhiệm phối hợp chặt chẽ với cơ quan chức năng để xử lý các hành vi vi phạm.
Bảo vệ trẻ em trên không gian mạng
Điều 29 Luật An ninh mạng quy định: Chủ quản hệ thống thông tin, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trên mạng viễn thông, mạng internet và các dịch vụ gia tăng trên không gian mạng có trách nhiệm kiểm soát nội dung thông tin trên hệ thống thông tin không để gây nguy hại cho trẻ em, xâm phạm đến trẻ em, quyền trẻ em.
"Ngăn chặn việc chia sẻ và xóa bỏ thông tin có nội dung gây nguy hại cho trẻ em, xâm phạm đến trẻ em, quyền trẻ em".
Các hành vi sử dụng không gian mạng xâm phạm trẻ em, quyền trẻ em sẽ bị xử lý nghiêm.
Doanh nghiệp có trách nhiệm gì?
Điều 26 của Luật An ninh mạng gồm các quy định về bảo đảm an ninh thông tin trên không gian mạng.
Theo đó, các trang thông tin điện tử, cổng thông tin điện tử hoặc chuyên trang trên mạng xã hội của cơ quan, tổ chức, cá nhân không được cung cấp, đăng tải, truyền đưa thông tin có nội dung: Tuyên truyền chống Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam; Kích động gây bạo loạn, phá rối an ninh, gây rối trật tự công cộng; Làm nhục, vu khống; Xâm phạm trật tự quản lý kinh tế; nội dung sai sự thật gây hoang mang trong nhân dân, gây thiệt hại cho các hoạt động kinh tế - xã hội, gây khó khăn cho hoạt động của cơ quan nhà nước hoặc người thi hành công vụ,...
Doanh nghiệp trong và ngoài nước khi cung cấp dịch vụ trên mạng viễn thông, mạng internet và các dịch vụ gia tăng trên không gian mạng tại Việt Nam có trách nhiệm xác thực thông tin khi người dùng đăng ký tài khoản số; bảo mật thông tin, tài khoản của người dùng; cung cấp thông tin người dùng cho lực lượng chuyên trách bảo vệ an ninh mạng thuộc Bộ Công an khi có yêu cầu bằng văn bản để phục vụ điều tra, xử lý hành vi vi phạm pháp luật về an ninh mạng;
Chậm nhất là 24 giờ kể từ thời điểm có yêu cầu của lực lượng chuyên trách bảo vệ an ninh mạng thuộc Bộ Công an hoặc cơ quan có thẩm quyền của Bộ Thông tin và Truyền thông, các doanh nghiệp phải ngăn chặn việc chia sẻ thông tin, xoá bỏ các thông tin có nội dung vi phạm.
Doanh nghiệp trong và ngoài nước cung cấp dịch vụ trên mạng viễn thông, mạng Internet và các dịch vụ gia tăng trên không gian mạng tại Việt Nam có hoạt động thu thập, khai thác, phân tích, xử lý dữ liệu về thông tin cá nhân, dữ liệu về mối quan hệ của người sử dụng dịch vụ, dữ liệu do người sử dụng dịch vụ tại Việt Nam tạo ra phải lưu trữ dữ liệu này tại Việt Nam trong thời gian theo quy định của Chính phủ.
Doanh nghiệp nước ngoài phải đặt chi nhánh hoặc văn phòng đại diện tại Việt Nam.
H.P.
Toàn văn Luật An ninh mạng 2018
Trân trọng giới thiệu toàn văn Luật An ninh mạng vừa được Quốc hội thông qua sáng nay.
" alt="Luật An ninh mạng: Những hành vi và thông tin bị nghiêm cấm" /> Trước những thách thức ngày một gia tăng mà các đô thị trên thế giới đang phải đối mặt như dân số cơ học tăng nhanh; kinh tế phát triển nhanh nhưng chưa bền vững; việc quản trị đô thị trong đó bao gồm công tác dự báo, quy hoạch điều hành còn nhiều bất cập; chất lượng phục vụ người dân chưa tốt trong khi khi nhu cầu về giáo dục, y tế, giao thông, môi trường, hành chính công ngày càng cao… nhiều quốc gia và thành phố lớn trên thế giới đã chuyển hướng sang việc ứng dụng CNTT và truyền thông như kết nối số, điện toán đám mây, IoT, dữ liệu lớn, di động, mạng xã hội…
Mục tiêu hướng tới là nhằm nâng cao năng lực thu thập, chia sẻ và phân tích dữ liệu phục vụ quản lý đô thị, phát huy hiệu quả nguồn lực con người, công nghệ để phục vụ tốt hơn nhu cầu của người dân và thúc đẩy phát triển nhanh, bền vững, hình thành xu hướng xây dựng các đô thị thông minh.
Theo định hướng của Chính phủ Việt Nam, có thể lựa chọn nhiều hướng tiếp cận khác nhau cho đô thị thông minh, nhưng vẫn phải xoay quanh 5 mục tiêu chính gồm: đô thị thông minh sẽ giúp tăng trưởng kinh tế cao và bền vững hơn; môi trường sống của người dân tốt hơn; người dân có thể tham gia vào việc quản lý nhà nước và quản lý cuộc sống của chính mình; người dân được phục vụ tốt hơn; và phát triển bền vững kinh tế, tài nguyên thiên nhiên và nhân lực.
VNPT khẳng định, là tập đoàn hàng đầu Việt Nam về Viễn thông - CNTT, để bắt kịp xu thế của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, VNPT đã tập trung xây dựng hệ thống hạ tầng mạng băng rộng và siêu rộng trên cả mạng cố định và di động. Đây chính là yếu tố và cũng là hạ tầng cơ bản của đô thị thông minh. “Trên nền tảng đó, VNPT đưa các công nghệ mới vào vận hành hệ thống băng rộng và cố định để tạo ra các kết nối thông minh và cung cấp các dịch vụ, tiện ích thông minh, cung cấp các dịch vụ ứng dụng CNTT thông minh và quản trị sáng tạo để phục vụ hạ tầng cho một loạt dịch vụ hiện đại, đáp ứng tối đa các nhu cầu phát triển đô thị thông minh”, VNPT cho hay.
Cũng theo VNPT, với mục tiêu cốt lõi của đô thị thông minh là “sử dụng CNTT và truyền thông để nâng cao chất lượng sống, khả năng làm việc, và đảm bảo phát triển bền vững”, trong đó có 6 lĩnh vực trọng tâm được VNPT đề xuất để xây dựng đô thị thông minh cho nhiều tỉnh, thành phố trong thời gian vừa qua và nhận được đánh giá rất cao của chính quyền sở tại cũng như giới chuyên môn, đó là: Chính quyền số, Du lịch, an ninh an toàn, quy hoạch đô thị, giáo dục, giao thông, y tế và môi trường…
" alt="VNPT đã hợp tác, tư vấn triển khai đô thị thông minh cho 27 tỉnh, thành phố" />Trong một bức thư gửi cho Giám đốc điều hành (CEO) Jeff Bezos của Amazon, ACLU và hàng loạt tổ chức dân quyền khác đã kêu gọi Amazon "ngừng cung cấp cơ sở hạ tầng cho mục đích giám sát của chính phủ bởi điều này đang đặt ra mối đe dọa nghiêm trọng cho cộng đồng dân cư trên toàn quốc".
Theo Recode, công nghệ nhận diện khuôn mặt của Amazon có tên gọi là Rekognition và đã được bán bởi Amazon Web Services (AWS) – một bộ phận đang phát triển nhanh chóng của công ty, tạo ra doanh thu hơn 17 tỷ USD cho Amazon trong năm 2017.
Trong một bài đăng trên blog của AWS từ tháng 11, Amazon cho biết một tổ chức thực thi pháp luật tại tiểu bang Oregon đã "sử dụng Amazon Rekognition trong năm vừa qua để giảm thời gian nhận diện các nghi phạm được báo cáo từ hai đến ba ngày xuống còn vài phút và đã bắt giữ nghi can đầu tiên trong vòng một tuần bằng việc sử dụng hệ thống mới của họ".
Tuy nhiên, ACLU đã lập luận trong bức thư gửi cho Bezos rằng Rekognition"có thể sẽ là căn nguyên của việc lạm dụng của các chính phủ. Sản phẩm này đặt ra mối đe dọa nghiêm trọng cho cộng đồng, bao gồm cả những người da màu và người nhập cư. Không những vậy, nó cũng sẽ ảnh hưởng không nhỏ tới sự tin tưởng của mọi người từ trước tới nay rằng Amazon hoạt động vì mục đích xây dựng và phát triển cộng đồng".
Trong một tuyên bố với New York Times, một phát ngôn viên của Amazon nhấn mạnh rằng công ty đã cung cấp một công nghệ nhận diện hình ảnh chung có thể tự động hóa quá trình nhận diện con người, đối tượng và hành vi. Ngoài ra, công ty cũng yêu cầu khách hàng tuân thủ chặt chẽ các quy định và phải có trách nhiệm khi sử dụng Amazon Rekognition.
Phát hiện của ACLU đã làm dấy lên lo ngại về việc sử dụng công nghệ nhận diện khuôn mặt của cơ quan thực thi pháp luật trong bối cảnh các cuộc biểu tình hàng loạt ở Mỹ diễn ra ngày càng nhiều trong những năm gần đây mà nội dung chủ yếu là phản đối sự hung bạo của cảnh sát, chính sách kiểm soát vũ khí và vấn đề trục xuất.
Công nghệ nhận diện khuôn mặt ngày càng phát triển và được các cơ quan thi hành pháp luật sử dụng đang khiến người dân lo ngại về quyền riêng tư.
Theo bài đăng trên blog của AWS, một số công ty khác đã sử dụng các tính năng của công nghệ Amazon Rekognition là Pinterest và SmugMug. Tuy nhiên, họ chỉ dùng công nghệ này để xác định văn bản bên trong hình ảnh mà người dùng đăng tải lên nền tảng của mình.
Một bài đăng trên blog của Amazon cho biết: "Bạn có thể thu thập chính xác nhân khẩu học và phân tích trạng thái biểu đạt của tất cả các khuôn mặt trong ảnh chụp nhóm, trong các sự kiện đông đúc và địa điểm công cộng như sân bay và cửa hàng tiện lợi". Qua đây, ACLU đã chỉ ra rằng đây là bằng chứng chứng minh rằng công nghệ Rekognition có thể sẽ được sử dụng để giám sát hàng loạt trong tương lai.
Cuộc tranh cãi trên khiến không ít người lo ngại và nhớ tới các công nghệ tiên tiến khác mà Amazon đang tiến hành thương mại hóa. Các cửa hàng tiện lợi công nghệ cao Amazon Go là một ví dụ điển hình khi sử dụng hàng trăm camera giúp xác định sản phẩm nào đã được khách hàng lựa chọn, sau đó chúng sẽ được tính tiền một cách tự động và người mua sẽ không phải xếp hàng thanh toán như thông thường. Amazon cho biết họ không sử dụng công nghệ nhận diện khuôn mặt trong những cửa hàng này.
Công nghệ của Amazon cho phép nhận dạng sản phẩm khi người mua lựa chọn.
Bên cạnh đó, thiết bị gia đình thông minh Amazon Echo cũng đang gặp một số vấn đề khi các nhà nghiên cứu bảo mật cho biết họ đã tìm ra cách điều khiển Echo từ xa bằng việc nhúng các lệnh mà con người không thể nghe được vào bản ghi âm.
" alt="Amazon bị tố bán công nghệ nhận diện khuôn mặt theo thời gian thực cho cảnh sát" />
- ·Kèo vàng bóng đá Aston Villa vs West Ham, 23h30 ngày 26/1: Khó tin The Hammers
- ·Google công bố dự án dạy lập trình miễn phí cho trẻ em ở TP.HCM, Vĩnh Long, Tiền Giang
- ·Vòng bảng Overwatch World Cup được bình luận bằng tám ngôn ngữ, không có tiếng Việt
- ·NextTech Group rút đơn kiện nhân viên cũ tiết lộ bí mật kinh doanh cho startup Fiin
- ·Nhận định, soi kèo Santos Laguna vs Club America, 08h05 ngày 26/1: Khách vẫn làm chủ
- ·TP.HCM sẽ thành siêu đô thị năm 2025, phát triển nhanh thứ nhì ở châu Á
- ·Ngỡ ngàng với những tấm ảnh siêu đẹp chụp bằng iPhone năm 2017
- ·Một nửa số thuê bao di động Việt Nam sắp phải đổi số điện thoại
- ·Kèo vàng bóng đá Tottenham vs Leicester, 21h00 ngày 26/1: Khách có điểm
- ·Sony thừa nhận mảng smartphone tụt hậu vì thiếu sáng tạo