Apple sẽ chặn toàn bộ game không phép tại Trung Quốc
Vào ngày 2/12,ẽchặntoànbộgamekhôngphéptạiTrungQuốbxh series a nhiều nhà phát triển game iOS cho biết, Apple một lần nữa đưa ra email thông báo, yêu cầu các nhà phát triển game tại Trung Quốc gửi thông tin số phiên bản trong nền ứng dụng, cụ thể là số giấy phép phê duyệt nội dung kịch bản theo quy định.
Nội dung email cho thấy, để các trò chơi trả phí của nhà phát triển hoặc trò chơi có tính năng mua hàng trong ứng dụng được sử dụng trên App Store ở Trung Quốc, nhà phát triển cần nhập giấy phép và các tệp hỗ trợ vào phần thông tin ứng dụng của của App Store Connect, và gửi bản cập nhật đến APP Review trước ngày 31/12. Sau ngày này, các trò chơi chưa hoàn thành cập nhật thông tin theo yêu cầu sẽ không có sẵn trên App Store ở Trung Quốc cho đến khi bổ sung giấy phép.
Trước áp lực từ Trung Quốc, Apple đã thỏa thuận tăng cường kiểm soát các tựa game không phép |
Vào tháng 2 năm nay, Apple đã cập nhật một thông báo trên App Store: “Theo luật pháp Trung Quốc, trò chơi cần phải có số giấy phép do Tổng cục Báo chí và Xuất bản cấp. Vì vậy, vui lòng cung cấp thông tin trước ngày 30/6/2020. Số giấy phép phê duyệt nội dung cho bất kỳ trò chơi trả phí nào được phát hành tại đại lục hoặc các trò chơi có thể cung cấp mua hàng trong ứng dụng”. Sau đó, Apple đã đưa ra lời nhắc gửi số phiên bản lần 2 vào đầu tháng 7.
Quy định về giấy phép của Apple cho các ứng dụng trò chơi xuất phát từ yêu cầu của cơ quan quản lý của Trung Quốc. Ngay từ năm 2016, Trung Quốc đã đưa ra các quy định cứng nhắc về số phiên bản của trò chơi. Vào thời điểm đó, đơn vị chịu trách nhiệm quản lý game online của nước này đã ban hành thông báo về việc quản lý dịch vụ phát hành trò chơi di động. Trong đó nêu rõ, kể từ ngày 1/7/2016, các game di động chưa được phép của Cục quản lý nhà nước không được phép phát hành trên mạng.
Sau đó, các cửa hàng ứng dụng Android lớn đã theo dõi, yêu cầu các nhà phát triển phải bao gồm giấy phép phê duyệt nội dung khi gửi thông tin trò chơi. Tuy nhiên, Apple Store đã không tuân thủ quy định trên, điều này đã mang lại cơ hội cho nhiều nhà sản xuất game vừa và nhỏ có sản phẩm chưa được phê duyệt nội dung kịch bản.
Apple đã không nghiêm khắc trong việc thực hiện chính sách này. Ngay cả khi yêu cầu nhà phát triển tải lên thông tin số giấy phép đã được đưa ra, vẫn có một số lượng lớn trò chơi không phép trên nền tảng. Theo số liệu thống kê, từ ngày 1/8 đến 30/9 năm nay, có 11.145 ứng dụng trò chơi mới trên App Store Trung Quốc, và chỉ có 157 trò chơi có phép, chiếm 1,41% trong khi các game chưa được phê duyệt cấp phép là 10.988, chiếm tới 98,59%.
Ngoài ra, với chính sách quản lý khắt khe như hiện nay, việc phân phối số lượng phiên bản game cũng bị siết chặt đáng kể so với hai năm trước. Kể từ năm 2010, số phiên bản trò chơi (mã cấp phép cho các tựa game đã được phê duyệt nội dung, kịch bản) do các cơ quan quản lý Trung Quốc phát hành đã vượt quá 43.000 bản, nhưng năm 2019, con số này chỉ có 1.570 bản.
Tính đến ngày 30/11 năm nay, trang web chính thức của Cục Quản lý Báo chí và Xuất bản Trung Quốc đã công khai thông tin về 1.322 game được cấp phép, bao gồm 1.225 game xuất xứ trong nước và 97 game đến từ các nhà phát triển nước ngoài. Đáng chú ý, Trung Quốc cũng đang thắt chặt việc kiểm soát game online và sẽ tiến hành thu hồi giấy phép đối với các tựa game có hành vi vi phạm.
Vào ngày 30/11, nhà chức trách Trung Quốc đã thông báo thu hồi quyền phê duyệt trò chơi năm 2020 của 19 tựa game như Red Moon Warriors, Thunder Rage và Blood War Soul. Trong số này, hầu hết các trò chơi bị thu hồi giấy phép là game di động, chỉ có 1 tựa game trình duyệt.
Phong Vũ
Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?
Nhiều ngành nghề được thúc đẩy phát triển trong kỷ nguyên chuyển đổi số giữa mùa Covid-19, nhưng ngành game của Việt Nam vẫn đang đứng ngoài cuộc chơi này.
(责任编辑:Kinh doanh)
- Nhận định, soi kèo Gloria Buzau vs Unirea Slobozia, 22h00 ngày 24/1: Tân binh có điểm
"Tôi thấy rất nhiều game thủ chuyên nghiệp và tôi thấy cách họ làm việc như một đội. Họ ở cùng nhau, sống cùng nhau và đào tạo cùng nhau. Họ bay đi đây đó, thi đấu và phô diễn kỹ thuật cũng như tài năng", Arthur Tan Suun Tzor, một học viên của Học viện eSports bộc bạch.
Các bậc phụ huynh từng phản đối kịch liệt những kỹ năng như trên. Song, thái độ của họ đang dần thay đổi.
Hội Thanh niên Singapore cũng ủng hộ thành lập Học viện. Và 40% game thủ hiện là phụ nữ.
Các cuộc thi vô địch game có thể được tổ chức với những giải thưởng lớn, cùng những hợp đồng tài trợ "khủng". Song, sự nổi tiếng cũng không đảm bảo được tương lai. Ngay cả chuyên gia đào tạo họ cũng phải từ bỏ việc thi đấu game chuyên nghiệp.
Ruth Lim, một cô giáo đào tạo game tiết lộ: "Tôi từng là một game thủ triển vọng. Rồi tôi nhận thấy mình giỏi tính toán về chiến lược hơn, trong khi phản xạ của tôi lại không nhanh như các game thủ khác. Vì vậy, tôi nghĩ tại sao tôi lại không sử dụng những gì mình có để đào tạo thêm nhiều game thủ nữa".
Cựu vô địch game thủ của Singapore muốn tạo ra việc làm cho những game thủ mới và cũ.
"Ngoài các game thủ chuyên đi thi đấu, chúng ta còn có nhiều vị trí hỗ trợ hơn. Các bình luận viên sẽ là những chuyên gia giúp cho trận đấu trở nên hấp dẫn. Các nhà sản xuất sự kiện, huấn luyện viên, chuyên gia đào tạo đều giữ vai trò trọng yếu", Dennis Ooi, giáo sư Trung tâm đào tạo Các môn thể thao ảo và game trực tuyến, cho biết thêm.
Chỉ có 3% game thủ giành chiến thắng ở các cuộc thi. Bất chấp điều đó, các học viên đều lao vào chơi game với hy vọng thắng cuộc.
Tuấn Anh(theo BBC)
Nhật: Game thủ Pokemon Go phát sốt vì "Pikachu đời thực"
Sở hữu cơ thể màu vàng và các "tai" viền đen giống nhân vật Pikachu trong phim hoạt hình, một loài sên biển đang thu hút lượng lớn người hâm mộ cũng đồng thời là game thủ Pokemon Go tại Nhật.
" alt="Tại sao Singapore mở trường đào tạo game thủ chuyên nghiệp?" />Tại sao Singapore mở trường đào tạo game thủ chuyên nghiệp?Ông Dương Anh Đức (bên trái) cùng ông Nguyễn Văn Sơn (Phó Tổng Giám đốc Halotel) trong buổi Lễ trao giải Stevie Awards 2017 tại Barcelona (Tây Ban Nha)
Làm trưởng phòng hạ tầng nhưng bên cạnh việc chỉ đạo công việc, ông Đức cũng làm việc trực tiếp như các anh em khác và bận rộn từ sáng đến tối. Cũng vì thế, công việc khiến cho việc mặc vest như các chuyên gia nước ngoài khác, với ông Đức rất… không hợp.
Kể cả khi chuyển sang làm Giám đốc chi nhánh Dodoma, ông Đức cũng không quen mặc vest bởi vẫn phải làm việc ngày đêm, tham gia cả kỹ thuật lẫn kinh doanh. “Thời tiết quá nóng, mà mình vẫn là lính chiến nên mặc vest không quen”, ông Đức chia sẻ.
Từ “5 không” đến hạ tầng và phân phối lớn nhất
Trên thực tế, câu chuyện của những người Việt Nam như ông Đức tới Tanzania để xây dựng mạng viễn thông Halotel không dừng ở chuyện không mặc vest hay ở nhà trọ. Khi đến đây, ông Đức và nhiều chuyên gia của Tập đoàn Viettel bắt đầu với 5 không: không biết tiếng bản ngữ, không có trụ sở, không nơi ở, không nhân viên, không nơi đặt trạm thu phát sóng. Mỗi tỉnh chỉ bắt đầu với 2 người Việt Nam, phải tự đàm phán thuê nhà làm trụ sở, cửa hàng, thuê đất dựng trạm…
Thời điểm đó, nếu có ai dám dự báo về khả năng thành công của Tập đoàn Viettel ở Tanzania thì xác suất hẳn sẽ vô cùng thấp. Lý do là quốc gia Đông Phi này đã có tới 9 nhà mạng (sau này một mạng bị sáp nhập còn 8) và có tới 3 thương hiệu viễn thông thuộc Top 10 của thế giới (Vodafone, Tigo và Airtel) đã có mặt tại đây từ 6-10 năm.
Nhưng hình như những người Việt Nam tới đây không quan tâm đến điều đó. Người như ông Đức cùng các đồng đội của mình chỉ miệt mài tìm tòi, xây dựng và phát triển mạng lưới cả hạ tầng viễn thông lẫn hệ thống phân phối.
Chỉ trong vòng 1 năm, những người Việt Nam đã dựng lên một hạ tầng viễn thông lớn nhất Tanzania, vượt qua cả những nhà mạng lừng danh thế giới. Lúc khai trương hoạt động vào tháng 10/2015, Halotel đã phủ sóng 90% diện tích dân số Tanzania đang sống, với 2.500 trạm BTS và 18.000 km cáp quang.
Chưa hết, kênh bán hàng của riêng Halotel đã được xây dựng tới tận tới các vùng nông thôn xa xôi - nơi mà các đại lý không muốn tới. Với cửa hàng mở ra tại 26 tỉnh, 200 đội bán hàng, 1.000 trưởng nhóm và hơn 22.000 cộng tác viên, cùng đội ngũ bán hàng online, kết hợp với kênh phân phối đại lý truyền thống, Halotel cũng xây được hệ thống bán hàng lớn nhất.
“Điều kỳ diệu mới” ở Châu Phi
Chỉ sau 3 tháng kể từ khi chính thức cung cấp dịch vụ Halotel đạt 1 triệu khách hàng, tốc độ tăng trưởng nhanh nhất trong số 10 thị trường Tập đoàn Viettel đang kinh doanh. Đây cũng là tốc độ tăng trưởng kỷ lục mà hiếm mạng di động nào trên thế giới có được. Chưa hết, sau 9 tháng, con số là 2 triệu. Đến cuối tháng 9/2017 thì vượt 3,5 triệu và Halotel đứng thứ 4 trong số 8 nhà mạng tại Tanzania.
" alt="Những ‘người hùng chân đất’ đưa thương hiệu Việt vượt Airtel" />Những ‘người hùng chân đất’ đưa thương hiệu Việt vượt Airtel
Những kết quả tăng trưởng nhanh đến khó tin của Halotel là nguyên nhân giúp thương hiêu này được Ban tổ chức giải thưởng Kinh doanh quốc tế (Stevie Awards) 2017 trao giải Bạc ở hạng mục “Doanh nghiệp tăng trưởng nhanh nhất khu vực Trung Đông và châu Phi”.
Đặc biệt hơn, sau khi đến Barcelona nhận giải thưởng vào gần cuối tháng 10 thì chỉ sau đó vài ngày, Halotel nhận được tin vui khi thương hiệu này đã chính thức vượt Airtel (Ấn Độ) về thị phần và vọt lên vị trí thứ 3 tại Tanzania. Tốc độ tăng trưởng khó tin cùng việc vượt lên cả những đối thủ sừng sỏ nhất thế giới như Airtel đã khiến Halotel bắt đầu được coi như là “Điều kỳ diệu mới của châu Phi” - danh hiệu mà trước đây thuộc về Movitel (Viettel Mozambique).
Thế nhưng, việc xây dựng hạ tầng và phát triển thần tốc không phải là toàn bộ những gì mà Halotel được đánh giá cao tại quốc gia châu Phi này. Thực tế, điều khiến thương hiệu này trở nên nổi bật và ghi dấu ấn với người dân Tanzania là những chương trình xã hội.
Ngoài cam kết phủ sóng ở 4.000 ngôi làng chưa từng có sóng viễn thông trong 3 năm, Halotel còn cung cấp Internet băng rộng miễn phí tới 417 trường học, 124 UBND, 74 bệnh viện, 131 đồn cảnh sát…
Trước đó, các tập đoàn viễn thông lớn nhất thế giới đã đến đây nhưng không ai muốn làm (do không mang lại lợi nhuận). Cũng vì thế, một chuyên gia người Tanzania gọi những người Việt Nam đến đây kinh doanh, làm nhiều điều có ích cho dân địa phương là “những người hùng chân đất”.
Nguyễn QuangLaptop chơi game
Các dòng sản phẩm máy tính xách tay dành cho chơi game của ROG đều tiên phong sử dụng CPU Intel thế hệ thứ 7 (Kaby Lake), bao gồm GX800VH, G701, G752, GL502, GL702, GL553 và GL753.
GX800VH sử dụng hệ thống tản nhiệt bằng chất lỏng độc quyền (Hydro Overclocking System) để mang lại hiệu năng ép xung đến cực đại, sử dụng đồng thời hai card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1080 (2-way SLI).
GX800VH cũng là laptop chơi game đầu tiên trên thế giới sử dụng màn hình 18.4 inch, hỗ trợ công nghệ NVIDIA G-SYNC giúp người dùng trải nghiệm 4K gaming thực thụ.
Trong khi đó G752 chạy vi xử lý Intel Core i7 hỗ trợ ép xung và card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1070 với VR-Ready, RAM DDR4 đã được ép xung để chạy ở tốc độ 2800MHz.
Máy cũng có công nghệ HyperDrive RAID 0 kèm chuẩn NVM Express (NVMe) và PCI Express (PCIe) để mang lại tốc độ truy xuất dữ liệu siêu nhanh.
Tính năng hệ thống tản nhiệt buồng hơi 3D độc quyền (3D Vapor Chamber) mang lại khả năng làm mát hiệu quả khi có thể giảm nhiệt độ GPU đến 7°C.
Mẫu máy G701 được thiết kế cho tốc độ đỉnh cao và hiệu năng không đối thủ với CPU Intel Core i7 hỗ trợ ép xung và card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1070 hỗ trợ VR-Ready. Máy hỗ trợ nhiều tính năng cao cấp như chuẩn DRAM DDR4 ép xung sẵn tại tốc độ 2800MHz, HyperDrive RAID 0 kèm chuẩn NVM Express (NVMe) và PCI Express (PCIe) để mang lại tốc độ truy xuất dữ liệu siêu nhanh, và một màn hình 120Hz hỗ trợ công nghệ NVIDIA G-SYNC.
" alt="Những cỗ máy chơi game khủng vừa được ASUS trình làng tại CES 2017" />Những cỗ máy chơi game khủng vừa được ASUS trình làng tại CES 2017- Nhận định, soi kèo Eintracht Frankfurt vs Ferencvarosi, 3h00 ngày 24/1: Bùng nổ
- Soi kèo góc MU vs Rangers, 3h00 ngày 24/1
- Điều gì đã tạo nên sức hút cho anime Nhật Bản?
- Clip chú chó bị luộc sống trong nồi nước sôi gây phẫn nộ
- Ra mắt iOS 11.1.2 vá lỗi iPhone X tê liệt vì trời lạnh
- Nhận định, soi kèo Al Karma vs Al Karkh, 21h00 ngày 23/1: Thất vọng cửa dưới
- Video chứng minh con cái có thể 'hack' iPhone X của bố mẹ qua Face ID
- Triều Tiên tấn công doanh nghiệp, Chính phủ bằng cách nào?
- Stranger Things 2
-
Nhận định, soi kèo Wolfsburg vs Holstein Kiel, 02h30 ngày 25/01: Ám ảnh xa nhà
Nguyễn Quang Hải - 24/01/2025 09:28 Đức ...[详细] -
Thiếu nữ gốc Việt xếp thứ 3 trong những cô gái có Instagram đắt giá nhất thế giới là ai?
-
iPhone 8 sẽ có phần khung làm từ thép không gỉ
Theo một bài viết rò rỉ từ châu Á, Apple đã quyết định không sử dụng các dịch vụ cung cấp nhôm từ Foxconn cho chiếc iPhone năm nay, thay vào đó, "táo khuyết" chọn mua thép không gỉ từ nhà phân phối Jabil với ý định sẽ thay đổi loại vật liệu bên ngoài cấu thành nên phần thân chính của chiếc điện thoại sắp tới.
Nếu thông tin này là chính xác, như vậy chiếc iPhone sắp tới có thể sẽ sở hữu thiết kế hoàn toàn mới mẻ và điều này thậm chí còn khẳng định thêm cho những thông tin rò rỉ trước đó rằng thiết bị tiếp theo của Apple sẽ có thiết kế nhiều phần là kính.
Suy đoán mới nhất về thiết kế của Apple được trích dẫn từ một số nguồn tin Đài Loan am hiểu về kế hoạch của công ty. Điều này khiến chúng ta nhớ lại thiết kế của chiếc iPhone 4 và 4s với phần thân bằng hợp kim thép và phần giữa là kính. Apple đã bỏ quy trình thiết kế này từ khi giới thiệu chiếc iPhone 5 và lựa chọn sự linh hoạt cũng như bền bỉ của nhôm cho tất cả các model được sản xuất từ đó đến nay.
" alt="iPhone 8 sẽ có phần khung làm từ thép không gỉ" /> ...[详细] -
Tuổi thơ dữ dội ùa về với những trận chiến OnLan kinh điển
Phải đến tận sau khi có internet rất lâu, tôi mới biết đến khái niệm LanParty thông qua các sự kiện như Dreamhack hay QuakeCon, nhưng nghĩ lại thì hồi còn ăn dầm nằm dề ở quán net thì chuyện thức trắng đêm đánh OnLan cũng chẳng phải là thứ gì xa lạ. Hẳn mọi người ai cũng quá quen với huyền thoại Heroes 3 rồi đúng không, cái tựa game theo lượt nổi tiếng đã từng nướng hàng trăm tiếng đồng hồ của chúng ta ý. Chà đối với tôi thì kỷ niệm với Heroes 3 nó không được tốt lành cho lắm, vì có một hồi cứ hễ mò ra tiệm net là sẽ có 1 lũ rủ rê chiến game này qua mạng Lan.
Kỷ lục của tôi cùng lũ đầu bò bạn bè cũ khi chơi Heroes 3 là khoảng hơn nửa ngày trời, chính xác là từ 3 giờ chiều hôm trước đến tận sáng hôm sau, trận hôm đó có khoảng 4 thằng tham gia. Nó là một cuộc hành xác đúng nghĩa khi tất cả chơi lầy tới mức không chỉnh Quick combat, không giới hạn thời gian của 1 turn và còn giới hạn số tướng được chơi nữa. Các bạn hẳn cũng biết 1 trận đánh của Heroes 3 về sau bèo cũng phải 10 phút, và với 4 thằng mọi rợ không chịu chỉnh Quick combat thì nó lâu ở mức độ khủng khiếp. Bây giờ nghĩ lại thì tôi cũng không hiểu hồi đó lấy đâu ra kiên nhẫn như vậy nữa.
Ai từng thức đêm chơi Heroes 3 giơ tay
Hồi đó gần như không có khái niệm ra tiệm net xong ngồi tự kỷ một mình, vì thể nào cũng sẽ có thằng rủ bạn không chơi cái này thì chơi cái khác. Kể cả những tựa game nặng về cày cuốc như Diablo 2 cũng vậy, và nó cũng là game chơi qua Lan hay nhất lúc đó, nhưng không biết có phải do bản Diablo của chúng tôi là đồ lậu hay không, mà máy làm host sẽ không thể chơi được, vậy là ở chỗ tiệm net của tôi cũng chịu chi luôn, khi bỏ hẳn 1 máy để tạo host cho mọi người vào chiến.
Phải nói là việc tạo host này không hay ho cho lắm, vì bọn chúng nó vào farm thì ít, mà chủ yếu là để chửi bới rồi kéo nhau ra solo, bug double ngọc và đồ xịn (hồi đó chưa biết làm Runewords) hay quá quắt hơn là xem thằng nào có save ngon là rình rình xóa cụ nó luôn cho bõ ghét. Có 1 vài quán net hồi đó số lượng người chơi Diablo qua mạng Lan rất lớn, giống như 1 cái servers thu nhỏ vậy, hò hét cãi nhau cực vui.
Diablo 2 có lẽ là game giống “online” nhất thời đó
Nói về đánh OnLan mà không nói về mấy game RTS thì thật thiếu sót, nếu kể ra thì vô chừng từ: Starcraft, Warcraft, Red Alert, Age of Empires, Battle Realms, Cossacks… vân vân và vân vân. Chuyện chơi mấy game này qua OnLan ở Việt Nam cũng có rất nhiều thứ thú vị, vì mỗi tiệm net lại có một luật khác nhau do đám game thủ ở đó tự nghĩ ra. Ví dụ như Starcraft lúc đó không chơi các map chính thống, mà toàn chơi mấy map 8 người – không bao giờ hết vàng và chỉ có đúng 1 đường vào.
Lính thì mỗi tiệm net cấm mỗi khác, chỗ thì chỉ cho dùng 2 lính đầu trong nhà lính, cấm không quân, cấm Terran chơi Nuclear, cấm Zerg chơi Lunker, cấm Protoss chơi Templar… nói chung hồi đó Starcraft ở các phòng net Việt Nam là một game cực kỳ quái thai dị hình, không hề có tí tính chiến thuật nào nhưng bà con vẫn chơi say mê như điếu đổ. Độ biến thái còn lên cao hơn khi về sau vài tiệm net còn vác về bản Starcraft Gundam nữa, hẳn ai từng chơi vẫn còn nhớ Terran trong cái mod này mạnh khủng khiếp thế nào, còn luật thì vẫn 2 lính đầu như cũ.
Terran 2 lính đầu, Protoss 2 lính đầu và Zerg không “cua” nhé
Nói về OnLan thì cũng có một chút khác biệt vùng miền ở đây, lấy ví dụ như các tiệm net ở miền Nam thường chơi các tựa game rất khác miền Bắc. Lấy ví dụ như Age of Empires, miền Nam thường chủ yếu là chơi phiên bản thứ 2 – Age of Empires II: The Conquerors, còn miền Bắc thì chơi phiển bản, hay còn gọi dân dã hơn là “Mũ đỏ” hoặc “Mũ xanh”. Age of Empires ở miền Nam không nổi được như ngoài Bắc, cũng chả hiểu vì sao.
Age of Empires thì giờ vẫn được chơi rất nhiều
Tất nhiên tựa game nổi tiếng và đại trà nhất hồi đó vẫn phải nói tới Half-Life, hay về sau là bản Counter-Strike huyền thoại thống trị tất cả các tiệm net từ Nam chí Bắc. Đây đúng nghĩa là thứ kết nối mọi người với nhau, khi mà vào tiệm net nào hồi đó cũng đinh tai nhức óc với tiếng bắn súng của tựa game này. Nói về Counter-Strike thì có mà vô chừng, nhưng đáng nhớ nhất vẫn là mấy màn vừa bắn vừa địa máy khi ngồi khác bên mà gần nhau. Từ vụ này mà mỗi lẫn vào trận là sẽ có thằng vừa bắn vừa hô loạn lên thằng còn lại đứng đâu, đến mức có nhiều đứa bắn giỏi phải lấy một miếng giấy che máy mình lại không cho đám còn lại địa.
Về mấy map trong Counter-Strike cũng dị hình hệt như Starcraft, không như hệ thống map cân bằng kiểu De Dust của thế giới hay chơi, ở Việt Nam ta chỉ quanh quẩn trong đúng 3 map. Miền Nam thì luôn là Mansion, còn không là Assault nếu chơi đông người. Còn miền Bắc thì chỉ có đúng cái Italy là được chọn lựa, tới mức bản Opera của Italy gần như trở thành bài hát quen thuộc nhất trong các tiệm net Hà Nội, không ai là không biết cả. Hồi đó tất cả nỗ lực đổi map đều vô dụng, chỉ trừ vài tiệm net cá biệt chơi De Dust thì tất tần tật số còn lại đều đắm chìm trong 3 map này. Mặc dù chúng mất cân bằng lòi ra nhưng ai cũng thích cả, chủ yếu là do quen quá rồi.
Chắc không ai là không biết bài nhạc này đâu nhỉ
Do không có Internet nên các game OnLan ở các tiệm net sống rất lâu, mãi tới tận khi mấy huyền thoại ban đầu như M.U hay Gunbound từ từ tiến vào thì chúng mới giảm bớt, và khi cơn lốc Võ Lâm Truyền Kỳ xuất hiện thì người người nhà nhà mới quên hẳn các món ăn cũ này.
Tất nhiên điều kiện bây giờ chơi online sướng hơn hẳn, các tựa game cũng nhiều hơn nhưng không hiểu sao tôi vẫn không thấy nó “sướng” bằng việc ra quán net hò hét OnLan. Có lẽ đó là một phần tuổi thơ ngu si của mình không bỏ được, hoặc cũng có thể thời đó mọi người chơi OnLan máu lửa hơn giờ rất nhiều, vì cảm giác chửi nhau trực tiếp thẳng vào mặt nó thật toẹt vời, gấp hàng chục lần nói chuyện qua mic khi chơi online nhiều. Đáng tiếc là văn hóa OnLan ở Việt Nam đã mất đi rồi, giờ chỉ còn có lớp game thủ “già” như người viết lâu lâu ngồi nhớ lại rồi nhớ nhung mà thôi.
" alt="Tuổi thơ dữ dội ùa về với những trận chiến OnLan kinh điển" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Melbourne Victory vs Sydney FC, 15h35 ngày 24/1: Cửa trên ‘tạch’
Hư Vân - 23/01/2025 20:00 Úc ...[详细] -
Nintendo chính thức ra mắt máy chơi game thế hệ mới Nintendo Switch với giá 6 triệu đồng
-
Người dùng phẫn nộ vì thử nghiệm tin giả của Facebook
Một cuộc thử nghiệm của Facebook với các bình luận chứa từ "fake" (giả mạo) trên đầu bảng tin đã vấp phải sự chỉ trích của nhiều người dùng.Trong cuộc thử nghiệm của Facebook, bình luận có chứa từ "fake" (giả mạo) sẽ xuất hiện trên cùng phần bình luận phía dưới mẩu tin. Ảnh: BBC Theo Facebook, cuộc thử nghiệm nhằm ưu tiên "các bình luận thể hiện sự không tin tưởng". Điều đó đồng nghĩa, trên danh sách cập nhật tin từ các hãng thông tấn và cơ quan báo chí như BBC, Economist, New York Times hay Guardian đều bắt đầu bằng một bình luận đề cập đến từ "giả mạo".
Trong thử nghiệm, các bình luận xuất hiện trên nhiều mẩu tin khác nhau, từ những tin có thể là giả mạo cho tới các tin rõ ràng là chính thống. Các ý kiến vốn xuất hiện trên cùng phần bình luận đến từ nhiều người khác nhau, nhưng đều có một điểm chung là chứa từ "giả mạo".
Chỉ có một số người dùng Facebook nhìn thấy thử nghiệm như trên. Hiện cuộc thử nghiệm đã kết thúc nhưng nhiều người tiếp cận nó tỏ ra phẫn nộ.
"Rõ ràng Facebook đang đối mặt vô số áp lực phải giải quyết vấn nạn tin giả mạo, nhưng nghi vấn tính chân thực của mọi mẩu tin đơn lẻ là lố bịch. Trái ngược hoàn toàn với việc chống lại những thông tin sai lạc trên mạng, công ty đang làm phức tạp thêm vấn đề bằng cách xóa nhòa ranh giới giữa những gì có thật và những gì không thật. Bảng tin Facebook của tôi đã trở thành nơi diễn ra thử nghiệm ba phải kinh khủng kiểu Orwellian", Jen Roberts, một chuyên gia tư vấn PR tự do nhận xét.
Nhiều người dùng Facebook khác cũng chia sẻ sự không hài lòng trên Twitter.
Tuy nhiên, trong một thông cáo gửi báo chí, Facebook nhấn mạnh: "Chúng tôi luôn phát triển các cách thức ngăn chặn sự phát tán tin tức sai sự thật trên nền tảng của mình và đôi khi triển khai các thử nghiệm nhằm tìm ra những cách thức mới để làm điều đó. Đây là một cuộc thử nghiệm nhỏ và đã kết thúc. Chúng tôi muốn xem liệu việc ưu tiên các bình luận bày tỏ sự không tin tưởng có hữu ích hay không. Chúng tôi sẽ tiếp tục tìm kiếm các cách thức mới nhằm giúp cộng đồng có nhiều thông tin hơn để quyết định cái họ đọc và chia sẻ".
Facebook đang cố gắng giải quyết vấn nạn tin giả sau khi bị cáo buộc là một trong những nền tảng chính phát tán các thông tin sai sự thật hoặc bịa đặt trong cuộc bầu cử tổng thống Mỹ năm 2016. Hồi tháng 8, mạng xã hội này đã cam kết tăng cường các nỗ lực chống tin giả bằng cách gửi nhiều bản tin bị nghi ngờ hơn cho các chuyên gia kiểm tra sự thật. Facebook gần đây cũng ra mắt một tính năng mới, đăng tải các đường link tin tức thay thế phía dưới các bản tin bị nghi ngờ.
Tuấn Anh (Theo BBC)
Facebook thêm chức năng loại bỏ tin tức giả mạo
Facebook vừa bổ sung thêm nút chức năng “i” dùng để kiểm tra tính xác thực của thông tin đăng trên mạng xã hội này.
" alt="Người dùng phẫn nộ vì thử nghiệm tin giả của Facebook" /> ...[详细] -
Tesla lấn sân, sản xuất sạc dự phòng cho smartphone
Với tên gọi PowerBank, bộ pin sạc dự phòng của Tesla có hình dạng rất giống tượng đài "siêu sạc" đặt bên ngoài trụ sở của hãng ở California, Mỹ. Xét về chức năng, sản phẩm này có các dây cáp USB, micro USB và Lightning nên bạn sẽ không phải dùng một dây nối riêng rẽ khi sạc thiết bị của mình.
Bộ pin sạc này được quảng cáo là cũng loại với các sản phẩm pin dùng cho xe điện Tesla. Cụ thể, PowerBank cấu tạo gồm một viên pin 18650, loại pin lithium-ion tiêu chuẩn sử dụng trong mọi mẫu xe Tesla thế hệ trước Tesla Model 3. Tất nhiên, các xe Tesla vận hành nhờ hàng ngàn viên pin như thế này kết hợp lại, trong khi bộ pin dự phòng chỉ dùng một viên pin như vậy.
Đáng tiếc, PowerBank hiện chỉ có dung lượng 3.350mAh, tức là chỉ sạc được 1 lần cho hầu hết các mẫu smartphone phổ biến hiện nay.
Giá bán lẻ của PowerBank là 45 USD/bộ, thấp hơn nhiều so với mức mong muốn của Tesla. Song, mức giá này lại cao hơn nhiều so với các loại sạc dự phòng phổ biến trên thị trường hiện nay. Một bộ sạc dự phòng có dung lượng tương đương của các thương hiệu khác hiện chỉ có giá niêm yết trung bình là 9,99 USD.
Tuấn Anh(theo Techcrunch)
Tesla bắt tay Samsung và LG mua pin cho xe điện
Nhà sản xuất xe hơi điện Tesla gần đây đã có chuyến thăm và gặp gỡ hai hãng sản xuất pin Hàn Quốc là Samsung SDI và LG Chem để cùng nhau bàn thảo về mối quan hệ hợp tác cung ứng pin cho xe điện.
" alt="Tesla lấn sân, sản xuất sạc dự phòng cho smartphone" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Man City vs Chelsea, 0h30 ngày 26/1: Soán ngôi đối thủ
Chiểu Sương - 25/01/2025 09:41 Ngoại Hạng Anh ...[详细] -
3 mẫu xe hatchback cỡ nhỏ dành cho phụ nữ chơi Tết
Về khả năng vận hành, Ford Fiesta sở hữu khối động cơ EcoBoost 1.0L cho sức mạnh lên tới 125 mã lực và mô-men xoắn cực đại 170Nm. Khối động cơ này cho khả năng vận hành mạnh mẽ tương đương một khối động cơ xăng 1.6L truyền thống.
Mazda2
Được thiết kế theo ngôn ngữ thiết kế KODO, Mazda2 sở hữu kiểu dáng thiết kế trẻ trung, năng động, cá tính đi kèm những tiện ích đã hút hồn được người yêu xe hatchback, đặc biệt là phái nữ. Hiện tại, Mazda2 được Trường Hải (THACO) phân phối tại thị trường Việt với hai phiên bản khác nhau, hatchback và sedan.
" alt="3 mẫu xe hatchback cỡ nhỏ dành cho phụ nữ chơi Tết" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Mỹ vs Costa Rica, 07h00 ngày 23/1: Đất lành Orlando
Alibaba bán được 25 tỉ USD tiền hàng chỉ trong một ngày
Ngày Độc thân tại Trung Quốc đánh dấu mốc kỷ lục mới của trang thương mại điện tử Alibaba. Công ty của tỷ phú Jack Ma đã thu về 25 tỉ USD chỉ trong một ngày bán hàng.Cụ thể, trong 13 tiếng bán hàng đầu tiên, Alibaba thu hơn 18 tỉ USD, vượt mốc kỷ lục 17,8 tỉ USD thiết lập trong 24 giờ năm 2014. Đến cuối Ngày Độc thân năm nay, Alibaba bán được hơn 25 tỉ USD tiền hàng, tăng 40% so với tổng doanh số của cả năm ngoái.
Con số này cho thấy mức độ mua sắm trực tuyến của người dân Trung Quốc ngày càng tăng cao. Không riêng gì Alibaba, đối thủ JD.com cũng bán được 19,11 tỉ USD trong Ngày Độc thân. Tính chung cho ngày đặc biệt này, dân mạng Trung Quốc đã chi 1 tỉ USD chỉ trong 120 giây bán hàng đầu tiên.
11/11 được giới trẻ Trung Quốc gọi là Ngày Độc thân. Nhân dịp này, các trang bán hàng trực tuyến giảm giá hàng loạt sản phẩm.
Ngày 11/11 cũng được Lazada, chi nhánh của Alibaba, triển khai tại Philippines, Zalora triển khai tại Singapore và Shopee triển khai tại Malaysia. Còn tại Mỹ có ngày Thứ sáu Đen (Black Friday) dành cho dân nghiện mua sắm.
Jack Ma: "Các bạn trẻ Việt Nam không nên e ngại thất bại"
Tỷ phú số 1 Trung Quốc - Jack Ma đã chia sẻ nhiều điều mà ông tâm đắc khi đặt chân đến Việt Nam.
" alt="Alibaba bán được 25 tỉ USD tiền hàng chỉ trong một ngày" />
- Soi kèo góc Mallorca vs Real Betis, 20h00 ngày 25/1
- Những khoảnh khắc hớ hênh của Haibara khi bị Conan phát hiện ra điều nhạy cảm
- Năm 2016, Chevrolet Việt Nam bán gần 10.000 xe cho khách hàng
- Xe đua tự chế gây sốt vì công năng bất ngờ
- Nhận định, soi kèo Kuala Lumpur City vs Công an Hà Nội, 21h00 ngày 23/1: Chính thức giành vé
- FPT Telecom, VNPT, CMC Telecom dẫn đầu về tỷ lệ triển khai IPv6
- Toshiba bán mảng TV cho công ty Trung Quốc