您现在的位置是:Kinh doanh >>正文
Cười đau ruột với 14 nạn nhân nhờ 'Thánh Photoshop' sửa ảnh
Kinh doanh6276人已围观
简介James Fridman là một designer cực nổi tiếng trên Twitter,ườiđauruộtvớinạnnhânnhờThánhPhotoshopsửaảxe...
James Fridman là một designer cực nổi tiếng trên Twitter,ườiđauruộtvớinạnnhânnhờThánhPhotoshopsửaảxem trực tuyến tennis hôm nay anh được biết đến qua những bức ảnh "nhờ Photoshop" cực lém lỉnh nhưng cũng không kém phần ý nghĩa.
James khá tốt bụng, sẵn sàng chỉnh sửa ảnh miễn phí khi có người nhờ vả. Tuy nhiên, anh chàng láu cá đôi thường làm theo đúng "nghĩa đen" và khiến người xem phải phì cười.
May mắn rằng, những trò đùa của James Fridman vẫn dừng ở mức hài hước nhẹ nhàng, nói chung là "vẫn chịu được".
Không phải ai James cũng "troll", ví dụ như lời thỉnh cầu sửa ảnh cho gầy này
"Gầy gò không phải lúc nào cũng xinh đẹp. Đừng để nỗi ám ảnh với cân nặng lấy đi niềm vui trong cuộc sống của bạn. Hãy năng động, ăn uống lành mạnh và hạnh phúc với chính con người của bạn."
"Em chụp ảnh nhưng quên bỏ kính, anh xóa nó đi giúp em được không?"
"Anh xóa mẹ em ra khỏi ảnh được không?"
"Anh đổi em cái xe khác trông sang chảnh hơn nhé." Thôi tỉnh lại đi cậu sinh viên ạ, không cẩn thận là nợ nần chống chất đấy
"Anh giai, xóa giúp em cái chổi với, em cảm ơn ạ"
"Chỉnh hộ em cái ảnh sao cho mọi người sàn sàn nhau"
"Ước gì cái xe không có trong ảnh," OK, thế che đi là được
Nhờ chỉnh ảnh theo kiểu nổi lập lờ trong làn nước, được ngay cut-scene phim kinh dị
Nhờ ghép thêm đôi giày, thôi đành mượn cậu bên cạnh
Đừng dại mà nhờ James ghép biển chỉ dẫn, thà để vậy còn hơn
"Anh bỏ giúp em cái điện thoại trong túi được không, nó thu hút hết sự chú ý rồi"
"Tóc tai bạn giai em lung tung quá, anh sửa giúp em cái"
"Cho em xin bộ bàn tọa to hơn, theo kiểu cô Kim siêu vòng ba để tụi khốn phải ghen tỵ, em cảm ơn hehe"
"Tụi bạn bảo cổ em dài như hươu, anh chỉnh lại tí được không?
"Bạn bè cậu sai rồi, đây mới là cổ hươu nhé"
Theo GenK
Tags:
相关文章
Nhận định, soi kèo Ohod Medina vs Abha, 20h10 ngày 3/2: Tin vào Abha
Kinh doanhHồng Quân - 02/02/2025 19:51 Nhận định bóng đ ...
阅读更多Những trận đại chiến kinh hoàng nhất trong One Piece
Kinh doanh"> ...
阅读更多iPhone 2017 sẽ dùng kính, sạc không dây và màn hình công nghệ mới
Kinh doanhMàn hình Amoled mà Apple sử dụng có nhiều điểm mạnh so với màn LCD có trên iPhone từ trước tới nay. Màn Oled mỏng hơn, nhẹ hơn và linh hoạt hơn LCD. Chúng cũng tiêu tốn ít năng lượng hơn giúp máy tăng thời gian dùng pin.
Samsung hiện đã dùng Amoled trên Galaxy S7, và Apple có thể đang cảm thấy bị chịu áp lực phải áp dụng công nghệ màn hình này trong tương lai không xa. Nó có thể cũng sẽ giúp Apple tăng doanh số bán iPhone vốn đang có dấu hiệu chững lại. Apple cách đây ít lâu cũng dự đoán rằng, doanh số iPhone quý tới sẽ giảm do thị trường có dấu hiệu bão hòa.
">...
阅读更多
热门文章
- Nhận định, soi kèo Istanbul Basaksehir vs Corum, 19h30 ngày 4/2: Tin vào cửa trên
- Chiêm ngưỡng loạt laptop Envy mỏng, nhẹ mới của HP
- Anime về bóng đá Days tung PV cực ấn tượng
- BlackBerry sẽ ra 2 di động Android năm nay
- Soi kèo góc Cagliari vs Lazio, 2h45 ngày 4/2
- Những lý do khiến smartwatch chết thảm
最新文章
-
Nhận định, soi kèo Al Ain vs Al Rayyan, 21h00 ngày 3/2: Thất vọng cửa trên
-
Ngày 30/12/2016, Chính phủ đã ban hành Quyết định số 2545/QĐ-TTg phê duyệt Đề án phát triển thanh toán không dùng tiền mặt tại Việt Nam giai đoạn 2016-2020.
Theo đó, Đề án đã đề ra mục tiêu cụ thể: đến cuối năm 2020, tỷ trọng tiền mặt trên tổng phương tiện thanh toán ở mức thấp hơn 10%; Phát triển mạnh thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ tại các điểm bán; nâng dần số lượng, giá trị giao dịch thanh toán thẻ qua các thiết bị chấp nhận thẻ.
Đến năm 2020, toàn thị trường có trên 300.000 thiết bị chấp nhận thẻ POS được lắp đặt với số lượng giao dịch đạt khoảng 200 triệu giao dịch/năm. Thúc đẩy thanh toán điện tử trong thương mại điện tử, thực hiện mục tiêu của Kế hoạch tổng thể phát triển thương mại điện tử giai đoạn 2016 - 2020 (100% các siêu thị, trung tâm mua sắm và cơ sở phân phối hiện đại có thiết bị chấp nhận thẻ và cho phép người tiêu dùng thanh toán không dùng tiền mặt khi mua hàng; 70% các đơn vị cung cấp dịch vụ điện, nước, viễn thông và truyền thông chấp nhận thanh toán hóa đơn của các cá nhân, hộ gia đình qua các hình thức thanh toán không dùng tiền mặt; 50% cá nhân, hộ gia đình ở các thành phố lớn sử dụng phương tiện thanh toán không dùng tiền mặt trong mua sắm, tiêu dùng).
Tập trung phát triển một số phương tiện và hình thức thanh toán mới, hiện đại, phục vụ cho khu vực nông thôn, vùng sâu, vùng xa, góp phần thúc đẩy Tài chính toàn diện (Financial Inclusion); tăng mạnh số người dân được tiếp cận các dịch vụ thanh toán, nâng tỷ lệ người dân từ 15 tuổi trở lên có tài khoản tại ngân hàng lên mức ít nhất 70% vào cuối năm 2020.
Một trong các giải pháp để thực hiện mục tiêu trên là nghiên cứu triển khai một số biện pháp hành chính kết hợp với các biện pháp khuyến khích về lợi ích kinh tế nhằm phát triển thanh toán điện tử.
Cụ thể, nghiên cứu ban hành một số cơ chế, chính sách để khuyến khích thanh toán điện tử trong việc: Thu, nộp thuế; giao dịch thương mại điện tử; thu phí, lệ phí, thủ tục hành chính; thanh toán cước, phí cho các dịch vụ thường xuyên, định kỳ như: Điện, nước, điện thoại, Internet, truyền hình cáp; triển khai ứng dụng công nghệ thanh toán điện tử mới; khuyến khích các cơ sở bán lẻ hàng hóa, dịch vụ chấp nhận và sử dụng các phương tiện thanh toán điện tử và hỗ trợ khách hàng thực hiện các giao dịch thanh toán điện tử trong quá trình mua bán hàng hóa, dịch vụ, không phân biệt giữa thanh toán bằng tiền mặt với các phương tiện thanh toán điện tử.
Ban hành các cơ chế, chính sách thích hợp về phí dịch vụ thanh toán để khuyến khích tổ chức, cá nhân thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt; quy định mức phí thanh toán chuyển khoản và mức phí nộp, rút tiền mặt tại các tổ chức tín dụng, chi nhánh ngân hàng nước ngoài theo hướng tăng mức phí giao dịch tiền mặt và giảm phí thanh toán không dùng tiền mặt; giảm mức phí áp dụng cho các giao dịch thanh toán liên ngân hàng; quy định về cách thức tính phí, cơ cấu phân bổ phí của các tổ chức vận hành các hệ thống thanh toán, đảm bảo mức phí hợp lý, tạo lập thị trường cạnh tranh bình đẳng, tránh độc quyền.
Nghiên cứu, ban hành một số cơ chế, chính sách nhằm thúc đẩy thanh toán không dùng tiền mặt kết hợp với việc tăng cường kiểm soát thanh toán, phát hành hóa đơn bán hàng hóa, dịch vụ, chống thất thu thuế; ban hành văn bản quy định về tính pháp lý của chứng từ điện tử, hướng dẫn sử dụng, lưu trữ chứng từ điện tử.
Ngoài ra, rà soát, bổ sung, sửa đổi các văn bản quy định về việc mở và sử dụng tài khoản thanh toán; xem xét bổ sung quy định các tổ chức, cá nhân có hoạt động kinh doanh phải mở tài khoản thanh toán tại các tổ chức cung ứng dịch vụ thanh toán để thực hiện các giao dịch thanh toán; ban hành quy định giao dịch mua bán bất động sản và những tài sản có giá trị lớn (như ô tô, xe máy, tàu thuyền,…) thực hiện thanh toán không dùng tiền mặt.
" alt="Khuyến khích thanh toán điện tử trả tiền điện, nước, cước viễn thông, truyền hình cáp">Khuyến khích thanh toán điện tử trả tiền điện, nước, cước viễn thông, truyền hình cáp
-
Vừa qua, CMC đã ký hợp tác chiến lược với tập đoàn TIME của Malaysia. Việc hợp tác với đối tác nước ngoài đã tác động thế nào đối với CMC?
Khi có đối tác nước ngoài tham gia đã tác động đến rất nhiều hoạt động của CMC. Điều đầu tiên, bản thân mình phải chuẩn hóa công ty của mình theo tiêu chuẩn nước ngoài. Các hoạt động của công ty phải minh bạch và hoạt động của mình phải đạt được chuẩn mực quốc tế để hợp tác quốc tế. Tôi thấy may mắn là CMC chọn được đối tác chiến lược là TIME của Malaysia mà không phải đầu tư tài chính, bản thân đối tác cũng hoạt động trong lĩnh vực này nên họ đã bổ sung cho chiến lược của CMC tốt hơn và giúp mình phát triển tốt hơn.
Nếu như 3 năm trước đây thì hoạt động của CMC Telecom cũng chưa định hình rõ nét, thậm chí chúng tôi cảm thấy rất khó trong cạnh tranh với các đối thủ lớn. Rõ ràng CMC Telecom ra đời sau và chưa có nhiều kinh nghiệm. Nếu nhìn đơn thuần như thế thì rõ ràng mình chẳng có năng lực gì để cạnh tranh với các đối thủ cả. Thế nhưng, từ khi chúng tôi hợp tác với TIME đã hoạch định chiến lược tốt hơn và đối tác bản thân họ cũng tạo dựng từ một công ty viễn thông nhỏ không có danh tiếng, trở thành công ty số 2 của Malaysia nên họ chia sẻ với chúng tôi nhiều kinh nghiệm để hỗ trợ xây dựng chiến lược CMC Telecom phát triển. Bên cạnh đó, TIME cũng hỗ trợ nhiều cho chúng tôi trong quá trình tổ chức quản lý từ kỹ thuật, công nghệ, quản trị, tài chính, kinh doanh… Quá trình làm việc thì người của bên mình được sang bên họ để học tập, trao đổi, bàn bạc, hợp tác.
Trong quá trình hợp tác với TIME, đây là công ty lớn trong khu vực và trên thế giới nên đã hỗ trợ tốt cho chúng tôi về cơ hội và vị thế để giành được lợi thế trong đàm phán hợp đồng với đối tác nước ngoài. Nếu như trước kia đi đàm phán quốc tế thì chỉ quan tâm đến 2 "ông" VNPT và Viettel thôi, nhưng khi chúng tôi hợp tác với TIME thì tự nhiên được ngồi ngang hàng. Đây là lợi thế vô cùng quan trọng đối cới CMC.
Định hướng của CMC sẽ có những màng kinh doanh nào trong bổi cảnh ngành ICT đang có những thay đổi nhanh chóng?
Bối cảnh xã hội Việt Nam và thế giới có quá nhiều đổi thay. Chúng ta đang sống trong kỷ nguyên số, kỷ nguyên của kinh tế tri thức, các bạn đang chứng kiến cuộc Cách mạng Công nghiệp lần thứ 4, công nghệ đang phát triển như vũ bão với: IOT, SMAC, trí tuệ nhân tạo, robotic... đang tác động đến mọi mặt của đời sống.
Cũng trong 10 năm qua chúng ta đã chứng kiến có không ít công ty tên tuổi lớn trong ngành CNTT đã “ra đi”. CMC nhận thức được rõ rằng: nếu không thay đổi, không tự làm mới mình, không tự trẻ lại và tự thích ứng, sẽ già và không còn tồn tại như nhiều công ty CNTT khác.Trong bối cảnh đó, CMC sẽ tập trung vào 3 trụ cột chiến lược là: viễn thông, phần mềm và tích hợp hệ thống. Thực chất thì phần mềm và tích hợp hệ thống chúng tôi gọi chung là CNTT, phần còn lại là viễn thông. Mảng viễn thông năm 2016 đã có doanh thu khoảng hơn nghìn tỷ đồng và lợi nhuận vượt qua mảng CNTT. Có thể nói là trong năm 2016 mảng viễn thông đã trở thành lĩnh vực chủ đạo và trong tương lai vẫn là hàng đầu của CMC. Mảng CNTT thì có giá trị của nó. Giá trị đầu tiên là nền tảng, vì CMC gốc là CNTT, nhờ sự hợp tác giữa viễn thông và CNTT một cách nhuần nhuyễn chúng tôi tin tưởng chiến lược CNTT sẽ bứt phá theo. Ở mảng Tích hợp Hệ thống, chúng tôi phát triển các giải pháp công nghệ chuyên ngành hướng tới từng nhóm khách hàng tổ chức, hướng tới mục tiêu số 1 về giải pháp hạ tầng, giải pháp an ninh bảo mật, giải pháp dữ liệu lớn (Big Data). Với Phần mềm, CMC tập trung vào các ứng dụng phục vụ cho nhu cầu vừa có tính chuyên biệt, vừa có tính đại chúng, ngoài phương thức cung cấp truyền thống sẽ chuyển dịch mạnh mẽ theo phương thức mới Cloud, SaaS… đón đầu xu hướng ứng dụng IoT các sản phẩm tạo ra phải sáng tạo hơn, khác biệt so với những sản phẩm có trên thị trường.
" alt="Chủ tịch CMC: “CMC làm mới thương hiệu để hướng đến tương lai số”">Chủ tịch CMC: “CMC làm mới thương hiệu để hướng đến tương lai số”
-
Cả rừng cánh tay hồ hởi xung phong tham gia mini game
Giải đấu sẽ tiếp tục hành trình tại khu vực Cần Thơ vào Thứ Bảy 23/4/2016, các game thủ tại các tỉnh miền Tây sẽ có dịp hội ngộ và trổ tài thi đấu cũng như nhận được nhiều phần quà có gí trị từ BTC. Có thể nói, sau thành công của giải đấu tại TP. Hồ Chí Minh và Hà Nội thì dự rằng tại các khu vực khác cũng náo nhiệt không kém. Mặc dù khâu tổ chức còn một vài điểm chưa “mát lòng mát dạ” game thủ ví dụ như “cháy” code khi game thủ đến quá đông nên lượng game thủ đến sau sẽ được NPH tặng code qua tin nhắn, khu vực chỗ ngồi còn thiếu … nhưng qua đây cũng thấy được họ đã nỗ lực rất nhiều vì một cộng đồng.
Song Song cùng với loạt giải đấu trong tháng 4 này bản cập nhật mới cũng sẽ chính thức ra mắt cùng nhiều tính năng và điều chỉnh theo góp ý của số động game thủ. Hy vọng những thay đổi này sẽ giúp NPH và game thủ ngày càng xích lại gần nhau hơn. Chi tiết bản cập nhật tháng 04 xem thêm tại đây.
Cùng xem lại một số hình ảnh giải Thiên Long Tứ Tuyệt tại Hà Nội:
Tải game tại đây: http://goo.gl/7bLjc1
Trang chủ: http://tl3d.360game.vn
" alt="TLBB3D Mobile: Bản tin “bão Offline” bổ bộ xuống Hà Nội">TLBB3D Mobile: Bản tin “bão Offline” bổ bộ xuống Hà Nội
-
Nhận định, soi kèo Cagliari vs Lazio, 2h45 ngày 4/2: 3 điểm bỏ túi
-
Kế thừa từ các thệ hệ tai nghe trước của HyperX, Cloud Core sử dụng driver 53mm, đem lại trải nghiệm 2.0. Phần khung tai nghe được làm nhôm phay xước, khá cứng cáp và được bọc một lớp giả da. Củ tai cũng được bọc một lớp da xốp mềm.
Đi kèm tai nghe là một cáp chia đầu 3.5mm và 1 microphone có thể tháo rời, khá tiện lợi khi đóng gói - di chuyển. Không có các phiên bản đặc biệt hay lựa chọn về màu sắc như Cloud II, Cloud Core chỉ xuất xưởng với một bản duy nhất màu đen - pha viền da đỏ.
Thử nghiệm với Dota 2, Cloud Core dễ dàng tái tạo lại dải âm đầy đủ trong game, từ tiếng bước chân của hero, đến từng hiệu ứng âm thanh khi tung skill trong combat hỗn độn.
Khi đeo tai nghe liên tục trong khoảng 2 giờ, cảm giác thoải mái vẫn được duy trì, và trong điều kiện phòng ồn như tiệm game, Cloud Core vẫn cách âm và ghi âm lọc nhiễu tốt. Tuy nhiên, nếu có ý định mua tai nghe này để nghe nhạc, có lẽ người dùng sẽ cần cân nhắc kỹ lưỡng vì Cloud Core thực sự chỉ phù hợp cho các “bass-head”, thiên về các dải trầm.
Phần cứng chơi game là một thị trường màu mỡ và mức độ cạnh tranh cũng rất khốc liệt không kém những sự kiện trong game. Điều đáng ngạc nhiên là HyperX Cloud Core - đến từ một hãng mới tham gia thị trường, lại được nhiều website bình chọn là một trong các tai nghe dưới 100 USD tốt nhất thị trường, bên cạnh các đối thủ nặng ký đến từ SteelSeries Siberia, Sennheiser, hay Razer…
Kingston rõ ràng đã có những bước tiến để thay đổi, thoát khỏi cái bóng của một hãng “chuyên USB” trong tiềm thức nhiều người dùng. Liệu Kingston sẽ còn đem tới bất ngờ nào mới, hãy cùng chờ đón sản phẩm đang rất được mong đợi trong năm 2016 này - HyperX Cloud Revolver.
Thúy Ngà
" alt="Tai nghe HyperX Cloud Core: nhỏ gọn vẫn ‘chất’">Tai nghe HyperX Cloud Core: nhỏ gọn vẫn ‘chất’