Nhận định, soi kèo Juventus vs Lecce, 1h45 ngày 13/4: Bừng tỉnh sau cơn mê
(责任编辑:Nhận định)
Nhận định, soi kèo Maccabi Netanya vs Hapoel Haifa, 23h00 ngày 14/4: Đối thủ kỵ giơ
Chúng ta đều đã biết về xe hơi tự lái là tương lai của ngành ô tô được một thời gian rồi nhưng năm vừa qua mới chỉ cho thấy tương lai gần của xe hơi tự lái là thế nào. Xe tự lái của Tesla – thực ra chỉ là một hệ thống "tự lái" – là tiếng chuông thức tỉnh nhiều người, và nhiều cuộc trình diễn thành công, giới thiệu xe hơi tự lái ở CES 2015 không phải là kém thu hút.
Tuy nhiên, tại CES 2016, một cuộc trình diễn xe hơi sẽ không giống như CES trước đó. Trong khi xe hơi điện và xe hơi kết nối đã thường xuyên hiện diện, năm nay một số hãng xe hơi lớn có kế hoạch tổ chức các cuộc ra mắt sản phẩm hoành tráng tại CES, ít nhất là có Chevy Bolt – dòng xe điện giá rẻ đầu tiên. Việc General Motor chọn CES ra mắt dòng sản phẩm này thay vì triển lãm xe Detroit Auto Show (sẽ diễn ra sau CES 2016 một tuần) cũng cho thấy hãng xe đã nhận thức được tầm quan trọng của kết nối giữa điện tử tiêu dùng và xe hơi như thế nào.
Ngoài ra, các hãng xe khác gồm Audi, Mercedes, BMW, Ford và ngay cả hãng xe năm ngoái gặp khốn khổ vì tai tiếng khí thải Volkswagen cũng có nhiều sự kiện lớn tại CES, trong đó phần lớn liên quan đến hệ thống xe tự lái. Android Auto, Apple CarPlay và các hệ thống xe hơi kết nối khác sẽ hiện diện ở khắp nơi. Nhưng nếu để ý kỹ thì có một công bố xe hơi tại CES đến từ Faraday Future sẽ gây chú ý bởi hãng xe điện này nhắm chọn Tesla là đối thủ trực tiếp.
2. Công nghệ thực tế ảo
Thực tế ảo được cho là sẽ có bước đột phá vào năm 2016. Kính thực tế ảo Oculus Rift lần đầu tiên ra mắt (và phiên bản mới nhất sẽ hiện diện ở CES), các dịch vụ (gồm cả Facebook) đã hỗ trợ video 360 độ và thiết bị xem thực tại ảo đơn giản hơn như Google Cardboard đã bắt đầu thu hút người dùng nhờ trải nghiệm nhập vai.
Mặc dù Oculus là hàng khủng trong số đó, và Cardboard là phiên bản cơ bản của kính thực tại ảo nhưng vẫn còn dư địa phân khúc tầm trung cho các nhà sản xuất headset (đặc biệt khi kính thực tại ảo Samsung Gear VR không để trống dư địa cho những người không sở hữu sản phẩm Samsung). Nhiều phụ kiện điều khiển sẽ hiện diện ở khắp nơi, tìm cách trở thành sự thay thế chính cho bộ điều khiển Oculus Touch.
Và cũng không thể không nhắc đến người anh em của VR: video 360 độ và thực tại tăng cường (AR). Các hệ thống camera – cả đơn giản lẫn phức tạp – dành cho chụp hình ảnh cầu sẽ là một trọng tâm và các hệ thống thực tại tăng cường có thể trỗi dậy khi HoloLens của Microsoft thu hút được rất nhiều sự chú ý trong năm qua.
3. Drone bùng nổ
Tại Mỹ, mặc dù trải qua một năm thăng trầm với các vấn đề pháp lý nhưng các thiết bị bay mini có điều khiển từ xa được cho là bay còn cao hơn trong năm 2016. Drone ở khắp mọi nơi tại CES 2016 cho phép. Các mẫu này chắc chắn sẽ nhanh hơn, gọn hơn so với người tiền nhiệm.
Với CES, do nhấn mạnh vào người tiêu dùng nên các drone sẽ dễ sử dụng, camera tốt hơn và thân hình nhỏ nhắn hơn. Một số thậm chí có thể nhẹ hơn để tránh khỏi phải đăng ký, trong khi một số khác có thể tinh vi hơn với camera cao cấp và công nghệ ổn định tốt.
4. Streaming đạt bước tiến mới
Những tên tuổi lớn trong mảng video streaming là Netflix và YouTube đều có các bài diễn thuyết chính tại CES 2016. Điều đó có nghĩa các dịch vụ video này sẽ là những nhà triển lãm chính ở CES 2016. Xu hướng năm 2016 sẽ là truy cập nội dung số chất lượng 4K và video 360 độ, thực tại ảo, đi kèm theo đó cần có sự hỗ trợ tốt hơn về phần cứng cũng như đường truyền Internet để đảm bảo trải nghiệm xem trôi chảy.
5. Nền tảng nhà thông minh hội tụ
Năm ngoái đã chứng kiến nhiều hứa hẹn về nhà thông minh nhưng triển khai thực tế còn hạn chế. Những nền tảng lớn như HomeKit của Apple và Brillo của Google được cho là sẽ hợp nhất tất cả các thiết bị thông minh của chúng ta thành một hệ thống khá đơn giản, dễ sử dụng nhưng chúng có thể vẫn tiến triển ở tốc độ ốc sên. Trong khi đó, các đối thủ như Tizen của Samsung và webOS của LG đang chậm rãi thiết lập mô hình khép kín, bó hẹp trong các sản phẩm của mình.
Do vậy, ở CES, sự hội tụ các thiết bị nhà thông minh có ý nghĩa hơn: các sản phẩm cá nhân có thể giải quyết vấn đề hoặc bổ sung giá trị khi chúng được "kết nối", bất kể là liệu chúng có "hợp" với nhau hay không.
6. Phương tiện đi lại trở nên cá nhân hơn
Ở Mỹ, người ta nói đùa rằng trừ phi anh đang sống ở hang động rừng rú nào đó mới không biết đến phong trào hoverboard – chính xác là xe tự cân bằng chạy điện. Thực ra, hoverboard đã là một xu hướng từ CES năm ngoái. Nay, trong khi những nghi vấn về sự an toàn của thiết bị này nên tại CES, hoverboard vẫn sẽ tiếp tục gây ấn tượng với rất nhiều mẫu mã phong phú, giá cả phải chăng hơn và thêm pin dự phòng.
Ngoài hoverboard, tại CES còn xuất hiện các dạng thức phương tiện đi lại cá nhân khác được trang bị công nghệ cao, như xe đạp thông minh, thậm chí có cả drone chở khách.
7. Internet cho sức khoẻ
Ngược với nhà thông minh, sức khoẻ di động đang bước vào thời kỳ hoàng kim. Được tiếp sức bởi các cảm biến tiên tiến, chip tiết kiệm năng lượng và công nghệ không dây, một thế hệ các thiết bị dành cho theo dõi sức khoẻ theo thời gian thực đang bùng nổ. Các thiết bị theo dõi lượng đường glucose trong máu, đồ hoạ chi tiết giấc ngủ, thậm chí là thành phần hoá học trong cơ thể sẽ được trưng bày tại CES 2016. Tất nhiên, không phải tất cả đều là thiết bị đeo.
" alt="7 xu hướng công nghệ chủ đạo tại CES 2016" />7 xu hướng công nghệ chủ đạo tại CES 2016BI VI
" alt="Bộ ảnh nàng Katarina Tuần Lộc chào năm mới rạng ngời" />Bộ ảnh nàng Katarina Tuần Lộc chào năm mới rạng ngờiBộ TT&TT vừa có văn bản báo cáo Chính phủ tình hình thực hiện Nghị quyết 19 ngày 28/4/2016 về những nhiệm vụ, giải pháp chủ yếu nhằm cải thiện môi trường kinh doanh, nâng cao năng lực cạnh tranh quốc gia hai năm 2016-2017, định hướng đến năm 2020.
Được Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc ký ban hành tháng 4/2016, Nghị quyết 19 của Chính phủ có mục tiêu và nhiệm vụ chung phấn đấu cải thiện cả điểm số và vị trí xếp hạng vệ môi trường kinh doanh: các chỉ tiêu về môi trường kinh doanh đạt tối thiểu bằng trung bình của nhóm nước ASEAN 4; đến năm 2017 đạt mức trung bình của nhóm nước ASEAN 4 trên một số chỉ tiêu về năng lực cạnh tranh thuộc nhóm chỉ số nâng cao hiệu quả (theo đánh giá của Diễn đàn kinh tế thế giới); và mục tiêu đến năm 2020, môi trường kinh doanh và năng lực cạnh tranh đạt mức trung bình của các nước ASEAN 3 trên một số chỉ tiêu thông lệ quốc tế.
Căn cứ trên Nghị quyết 19, ngày 3/6/2016, Bộ TT&TT đã ban hành Kế hoạch thực hiện Nghị quyết này, với 5 nhóm nhiệm vụ, giải pháp chính gồm: Nghiên cứu các chỉ tiêu đánh giá năng lực cạnh tranh trong lĩnh vực TT&TT; Ban hành các Nghị định quy định điều kiện kinh doanh các ngành nghề kinh doanh có điều kiện thuộc lĩnh vực TT&TT; Chuẩn hóa thủ tục hành chính (TTHC); Tiếp nhận, xử lý ý kiến phản ánh của người dân về TTHC và dịch vụ công trực tuyến; Công tác tuyên truyền, phổ biến quán triệt thực hiện Nghị quyết.
Báo cáo của Bộ TT&TT về tình hình thực hiện Nghị quyết 19 trong quý III/2016 cho hay, Bộ đang xây dựng báo cáo nghiên cứu các chỉ số năng lực cạnh tranh lĩnh vực TT&TT, với các nội dung chính gồm: đánh giá chỉ số năng lực cạnh tranh TT&TT của các tổ chức trong nước và quốc tế; nghiên cứu kinh nghiệm quốc tế trong xây dựng chỉ tiêu và đánh giá chỉ số năng lực cạnh tranh TT&TT; đề xuất, kiến nghị phương pháp đánh giá nâng cao năng lực cạnh tranh TT&TT và giải pháp cung cấp thông tin tới các tổ chức trong và ngoài nước.
Việc xây dựng báo cáo này của Bộ TT&TT nhằm tìm hiểu phương pháp, cách tính và ý nghĩa của các chỉ tiêu xếp hạng về năng lực cạnh tranh quốc gia liên quan đến lĩnh vực TT&TT, cung cấp thông tin để các tổ chức quốc tế có căn cứ xác thực để xếp hạng, đồng thời làm tài kiệu tham khảo, định hướng trong triển khai chức năng, nhiệm vụ của mình. Báo cáo hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện, dự kiến sẽ hoàn thành trong tháng 10/2016 để làm căn cứ triển khai các nhiệm vụ tiếp theo.
Bên cạnh đó, thực hiện nhiệm vụ xây dựng văn bản quy phạm pháp luật về điều kiện đầu tư kinh doanh; rà soát, bãi bỏ các điều kiện kinh doanh không còn phù hợp nhằm tạo điều kiện thuận lợi để các doanh nghiệp tham gia vào thị trường TT&TT, trong quý III năm nay, Bộ TT&TT đã triển khai xây dựng, trình Chính phủ ban hành các Nghị định 108 ngày 1/7/2016 quy định chi tiết điều kiện kinh doanh sản phẩm, dịch vụ an toàn thông tin mạng; Nghị định 81 ngày 1/7/2016 sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định 25 của Chính phủ quy định chi tiết hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Viễn thông.
" alt="Tháng 10: Hoàn thành báo cáo nghiên cứu các chỉ số năng lực cạnh tranh về TT&TT" />Tháng 10: Hoàn thành báo cáo nghiên cứu các chỉ số năng lực cạnh tranh về TT&TTNhận định, soi kèo Maccabi Netanya vs Hapoel Haifa, 23h00 ngày 14/4: Đối thủ kỵ giơ
- Nhận định, soi kèo Monaco vs Marseille, 22h00 ngày 12/4: Bệ phóng Stade Louis II
- MEGATROID
- Hướng dẫn định vị cửa hàng Apple chính hãng cực nhanh
- Các sao Vbiz thường 'chết mê, chết mệt' những bộ manga nào?
- Nhận định, soi kèo Trabzonspor vs Rizespor, 22h59 ngày 13/4: Điểm tựa sân nhà
- Điện thoại di động là bom nổ chậm?
- Ô tô tải lội nước không tưởng
- Bộ Văn VHTT&DL ra mắt website dịch vụ công trực tuyến
-
Nhận định, soi kèo Umraniyespor vs Esenler Erokspor, 21h00 ngày 14/4: Trả nợ lượt đi
Hồng Quân - 13/04/2025 18:55 Thổ Nhĩ Kỳ ...[详细]
-
Tìm kiếm startup công nghệ để trao cơ hội nhận vốn đầu tư 500.000 USD
Trong 1 tháng (từ 21/9 – 20/10), các startup sẽ đăg ký và nộp hồ sơ tại website viisa.vn, VIISA sẽ lựa chọn các startup để đi vào vòng đào tạo dựa trên tiêu chí có đội ngũ mạnh để thực hiện ý tưởng kinh doanh, ý tưởng công nghệ đã được ứng dụng trên thực tế, khả năng mở rộng kinh doanh và phát triển bền vững trong tương lai.
10 startup được chọn sẽ được đội ngũ cố vấn của VIISA đào tạo trong 4 tháng (trong đó có 1 tháng đào tạo trực tuyến và 3 tháng đào tạo trực tiếp).
Các học viên sẽ được đào tạo nhiều kỹ năng quan trọng trong khởi nghiệp như phát hiện và tìm kiếm khách hàng tiềm năng, gọi vốn bán hàng…
Mỗi startup dự kiến được rót từ 15000 USD cho đến 5% giá trị định giá công ty trong suốt quá trình đào tạo và đến khi tốt nghiệp; được hỗ trợ về văn phòng, nguồn lực kỹ thuật, dịch vụ kế toán…
" alt="Tìm kiếm startup công nghệ để trao cơ hội nhận vốn đầu tư 500.000 USD" /> ...[详细] -
7000 kỹ sư, cử nhân sắp tham gia kỳ thi tuyển của Samsung Việt Nam
Ngày 25/9/2016, tại Trung tâm Hội nghị Quốc gia Hà Nội và Công ty Samsung HCMC CE Complex (SEHC), Samsung Việt Nam lần đầu tiên đồng thời tổ chức Vòng thi GSAT (Global Samsung Aptitude Test) cho ứng viên cả 2 miền Bắc, Nam.
Hơn 7.000 ứng viên là các kỹ sư, cử nhân tốt nghiệp đại học được chọn từ hơn 17.000 hồ sơ tham gia trực tiếp vào kì thi tuyển GSAT của Samsung.
Tại Hà Nội, các ứng viên sẽ thi tuyển tại Trung tâm Hội nghị Quốc gia, các thí sinh khu vực phía Nam sẽ tham dự tại Tổ hợp SEHC.
" alt="7000 kỹ sư, cử nhân sắp tham gia kỳ thi tuyển của Samsung Việt Nam" /> ...[详细] -
Thế giới hỗn loạn được lột tả đầy đủ và chân thực trong Just Cause 3
Rất nhiều người nhắc đến GTA V như một sản phẩm sandbox (thế giới mở) điển hình khi nó lột tả được xã hội tội phạm và mặt tối sâu thẳm của nước Mỹ của những băng đảng tội phạm, các chính trị gia lạm quyền và lớp trẻ sớm bị tha hóa theo lối sống ham tiền… Tuy nhiên, riêng thế giới của GTA V lại có hành động và quy củ rất trật tự. Mọi người sống với nhau trên đường tương đối hòa bình. Đương nhiên vẫn có những cảnh đánh nhau, cướp bóc nhưng nó chỉ ở mức độ nhất định và được cảnh sát kiểm soát. Câu chuyện này trái ngược hẳn với những gì có trong Just Cause 3, có vẻ Avalanche đã làm hơi quá tay khi xây dựng một thế giới điên rồ và ngông cuồng tới vậy. Mọi chuyện như thế nào bạn có thể xem dưới đây:
" alt="Thế giới hỗn loạn được lột tả đầy đủ và chân thực trong Just Cause 3" /> ...[详细]
-
Nhận định, soi kèo Juventus vs Lecce, 1h45 ngày 13/4: Bừng tỉnh sau cơn mê
Phạm Xuân Hải - 11/04/2025 21:32 Ý ...[详细]
-
Hơn 190 đối tác Việt Nam đang làm doanh nghiệp vệ tinh cho Samsung
Nguồn tin từ Samsung cho hay, số doanh nghiệp Việt Nam tham gia chuỗi cung ứng của hãng đã tăng gấp 3 lần so với năm 2015. Từ 4 nhà cung ứng cấp 1 thuần Việt hiện Samsung đã có 12 doanh nghiệp Việt là nhà cung ứng cấp 1.
Ngoài ra còn có 178 doanh nghiệp Việt là nhà cung ứng cấp 2, nâng tổng số doanh nghiệp Việt Nam đang tham gia chuỗi cung ứng của Samsung lên con số 190.
Cụ thể, số doanh nghiệp Việt trong chuỗi cung ứng tại miền Bắc là 6 doanh nghiệp cấp 1 và 155 doanh nghiệp cấp 2. Đối với SEHC (TP.HCM), con số tương ứng là 6 doanh nghiệp cấp 1 và 23 doanh nghiệp cấp 2.
Nhằm tiếp tục tạo ra cơ hội và sân chơi cạnh tranh cho các nhà cung cấp Việt Nam, ngày 8/9, Công ty TNHH Điện tử Samsung Việt Nam đã khai trương khu trưng bày quy mô lớn với chủ đề “Kết nối doanh nghiệp Việt với chuỗi cung ứng toàn cầu” tại Triển lãm Quốc tế về Công nghiệp Hỗ trợ Việt Nam 2016 được tổ chức tại TP.HCM trong 3 ngày từ 7 - 9/9/2016.
Trên diện tích rộng gần 200m2, lớn nhất trong tổng số hơn 250 gian hàng của triển lãm, gian hàng của Samsung chia thành 3 phần chính: khu trưng bày của các nhà cung cấp phụ tùng với sự xuất hiện của 8 nhà cung cấp cấp 1; khu giới thiệu 3 nhà cung cấp xuất sắc điển hình nhất của Samsung và khu giới thiệu các sản phẩm nổi bật của Samsung (SEHC) như tivi, máy hút bụi, máy giặt, tủ lạnh…
" alt="Hơn 190 đối tác Việt Nam đang làm doanh nghiệp vệ tinh cho Samsung" /> ...[详细] -
Link xem trực tiếp V.League 2016 vòng đấu cuối trên YouTube
...[详细]
-
Samsung Galaxy TabPro S: Tablet chạy Windows mang âm hưởng Android
Sau một thời gian dài vắng mặt, Samsung đã quay trở lại với thế giới máy tính bảng Windows. Chỉ cách đây vài tiếng, tại triển lãm CES 2016, hãng này đã trình làng chiếc Galaxy TabPro S, một máy tính bảng Windows 10 đầu tiên mang cái tên Galaxy. Vốn Galaxy là một cái tên dành riêng cho những sản phẩm chạy nền tảng của Google, chính vì thế Galaxy TabPro S quả là một trường hợp ngoại lệ.
TabPro S tương tự như dòng Surface của Microsoft với bàn phím tháo rời và bút cảm ứng. Nó mỏng hơn và nhẹ hơn chiếc Surface Pro 4 nhờ thiết kế không quạt nhưng không có nhiều cổng bằng chiếc tablet của Microsoft. Samsung TabPro S hỗ trợ cổng HDMI, USB A và C thông qua phần dây nối thêm nhưng sẽ chỉ có 1 cổng duy nhất được sử dụng trực tiếp trên thân máy là USB-C. Đây là thiết kế gần giống những gì chúng ta vẫn thấy trên các tablet Android.
Giống như những chiếc tablet khác, phần bàn phím siêu mỏng và nhẹ khiến toàn bộ hệ thống có thể được nhấc lên và di chuyển dễ dàng. Bàn phím phẳng nhưng cũng khá dễ gõ và trackpad mượt và nhạy. Phần khung bao ngoài đi kèm với chiếc tablet vì thế bạn sẽ không phải bỏ tiền mua thêm, tuy nhiên bút cảm ứng được tính phí riêng.
Điểm nhấn nổi bật của sản phẩm chính là chiếc màn hình Super AMOLED 12 inch độ phân giải 2160 x 1440 pixel. Màn hình này sáng, nhiều màu sắc và có góc nhìn tốt. Samsung cho biết màn hình có khả năng tiết kiệm pin tốt vì vậy máy có thể hoạt động liên tục 10,5 giờ với 1 lần sạc.
Samsung đã phát triển một phần mềm cho phép người sở hữu TabPro S kết nối chiếc điện thoại Galaxy của mình vào máy tính bảng và sử dụng nó để xác thực vân tay. Chiếc máy tính bảng không có chức năng quét vân tay hay mống mắt nhưng bạn có thể sử dụng chính chiếc điện thoại để xác thực và đăng nhập. Ngoài ra, phần mềm sản phẩm là Windows 10 chuẩn và không có bất cứ tùy biến giao diện nào.
Bên dưới lớp khung, máy sở hữu vi xử lý Intel Core M, RAM 4GB, bộ nhớ 128GB và được trang bị GPS cũng như chip NFC. TabPro S sẽ có 2 phiên bản Wi-Fi và LTE và ra mắt chính thức vào tháng 2. Giá của thiết bị chưa được Samsung hé lộ.
Dưới đây là một vài hình ảnh của sản phẩm:
" alt="Samsung Galaxy TabPro S: Tablet chạy Windows mang âm hưởng Android" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Huracan, 4h00 ngày 15/4: Chủ nhà sa sút
Chiểu Sương - 14/04/2025 03:43 Argentina ...[详细]
-
Cơ hội lớn để nhận trang phục Ezreal Tối Thượng hoàn toàn miễn phí
Chiêu bài tập trung quảng cáo vào cộng đồng game thủ Liên Minh Huyền Thoạicủa Avengers Huyền Thoại có thể xem là một hành động liều lĩnh của goPlay. Bởi LMHT đang sở hữu cộng đồng game thủ đông và lớn nhất Việt Nam nhưng đây cũng là tập thể nổi tiếng về sự trung thành và cuồng game. Rất khó để họ chuyển qua chơi một tựa game khác. Hơn nữa, thói quen chơi game trên máy tính của cộng đồngLiên Minh Huyền Thoại cũng là một trở ngại không nhỏ để họ tiếp cận với một tựa game mobile như Avengers Huyền Thoại.
Lý giải về vấn đề này, đại diện nhà phát hành goPlay cho biết: “Sự kiện Tặng Skin Ezreal Tối Thượng” là sân chơi giao lưu giữa những người yêu thíchLiên Minh Huyền Thoạivà fan của thể loại game bắn súng, hành động.Avengers Huyền Thoại không phải là sự thay thế cho Liên Minh Huyền Thoại mà là sự cộng hưởng, bổ sung. Người chơi có thể tranh thủ bắn vài trận Avengers Huyền Thoạitrong lúc rảnh rỗi, chờ đợi như tìm trận, tải trận đấu, đếm số… Với đặc thù của một game nhập vai bắn súng giúp người chơi dễ dàng leo top, đấu rank, các trận đấu ngắn, liên tục… sẽ giúp game thủ có những phút giây thư giãn thú vị.
Avengers Huyền Thoạilà tựa game nhập vai bắn zombie không tích hợp auto với lối chơi thiên về hit and run, lợi dụng địa hình. Game sở hữu đồ họa sáng, hiện đại, giao diện dễ nhìn, tích hợp nhiều tính năng đối kháng hấp dẫn. Game vừa ra mắt người chơi vào ngày 23/12/2015 và nhanh chóng nhận được sự tham gia đông đảo, liên tục khai mở máy chủ mới để đáp ứng đủ nhu cầu game thủ.
Thông tin chi tiết về game xin vui lòng xem tại: http://a.goplay.vn
Kun
" alt="Cơ hội lớn để nhận trang phục Ezreal Tối Thượng hoàn toàn miễn phí" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Angers vs Montpellier, 22h15 ngày 13/4: Níu chân nhau
Pokemon GO và câu chuyện về quá tải trung tâm dữ liệu
Điều này có thể đã không xảy ra nếu hệ thống được thiết lập tốt hơn với giải pháp Edge Computing (Điện toán Biên) từ các Edge Data Center (Trung tâm Dữ liệu Biên - TTDLB). Pokemon GO có thể được lấy làm một ví dụ tốt cho một mô hình ứng dụng TTDLB trong đó các dữ liệu liên quan tới nhân vật của người chơi như điểm số, trang bị, danh sách bạn bè, vị trí… được liên tục trao đổi giữa thiết bị của người chơi với các TTDLB gần người chơi nhất để rồi sau một thời gian nhất định, các thông tin nằm ở TTDLB sẽ được cập nhật về hệ thống máy chủ nằm ở trung tâm dữ liệu “chính” (chẳng hạn thiết bị của người chơi đang ở Phú Yên sẽ trao đổi với TTDLB ở Nha Trang trong khi hệ thống máy chủ chính của trò chơi phục vụ khu vực Đông Nam Á nằm ở Singapore). Việc sử dụng giải pháp này vừa giúp dẹp bỏ sự khó chịu vì bị ngắt kết nối, giảm đáng kể độ trễ (“lag”) của trò chơi, vừa giúp “giảm tải” cho cả hệ thống máy chủ chính đồng thời tiết kiệm chi phí đường truyền cho nhà cung cấp trò chơi.
Lợi ích của việc sử dụng giải pháp Điện toán Biên và TTDLB đã quá rõ và rõ ràng đây là một xu thế phát triển không chỉ của các nhà cung cấp nội dung như Google (hãy nghĩ tới Youtube), Netflix (nhà cung cấp dịch vụ streaming video lớn nhất thế giới) hay Facebook, mà còn của các nhà bán lẻ hàng đầu như Amazon, theo như nhận định của ông Steven Carlini từ Bộ phậnCung Cấp Giải Pháp Trung Tâm Dữ Liệu Toàn Cầu của Schneider Electric trong một blog gần đây.
Chọn đúng đối tác để tối ưu hóa lợi ích
" alt="Pokemon GO và câu chuyện về quá tải trung tâm dữ liệu" />
- Nhận định, soi kèo Alaves vs Real Madrid, 21h15 ngày 13/4: Phải thắng thôi Los Blancos
- Cuộc sống bạn sẽ dễ dàng hơn nhiều khi biết 15 website này
- Những công nghệ bị “khai tử” năm 2015
- Cựu nhân viên LG kiện Samsung vì thỏa thuận lao động ngầm
- Nhận định, soi kèo Newcastle vs MU, 22h30 ngày 13/4: Quay lại Top 4
- Clip Hot, Cướp điện thoại nhanh chóng mặt giữa phố
- Đội 217 đến từ Đài Loan dẫn đầu cuộc thi an ninh mạng WhiteHat Contest 12