Đề xuất duy trì cơ chế hoạt động hiệu quả của Ủy ban Quốc gia về Chính phủ điện tử
Tại phiên họp của Ủy ban Quốc gia về CPĐT diễn ra chiều 10/3/2021,ĐềxuấtduytrìcơchếhoạtđộnghiệuquảcủaỦybanQuốcgiavềChínhphủđiệntửbảng xếp hạng vilich trong báo cáo tổng hợp về “Một số kinh nghiệm, cách làm hiệu quả trong triển khai phát triển CPĐT giai đoạn 2016 - 2020”, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Huy Dũng đã đánh giá tình hình hai năm thực hiện triển khai Nghị quyết số 17/NQ-CP ngày 07/3/2019 của Chính phủ về tiến trình phát triển CPĐT, hướng tới Chính phủ sốở Việt Nam và nhận định: hầu hết chỉ tiêu cơ bản mà Nghị quyết 17 và Ủy ban Quốc gia về CPĐT đặt ra đến năm 2020 đã hoàn thành, một số chỉ tiêu hoàn thành vượt mức.
Khung Kiến trúc CPĐT Việt Nam - nền tảng triển khai CPĐT tại các Bộ ngành, địa phương
Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng cho rằng, một trong những việc chúng ta đã làm tương đối bài bản là ban hành Khung Kiến trúc CPĐT Việt Nam. Các bộ, ngành, địa phương căn cứ vào đó để ban hành Kiến trúc CPĐT, chính quyền điện tử (CQĐT) của mình làm cơ sở cho việc triển khai CPĐT tại bộ, ngành, địa phương mình.
![]() |
Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Huy Dũng phát biểu tại phiên họp của Ủy ban Quốc gia về CPĐT diễn ra chiều 10/3 |
Với vai trò là cơ quan được giao trách nhiệm điều phối, đôn đốc triển khai CPĐT, Bộ TT&TT đã tổng hợp kinh nghiệm, cách làm hiệu quả của các bộ, ngành, địa phương trên 5 góc độ thành phần của khung kiến trúc. Cụ thể là: phát triển hạ tầng kỹ thuật, phát triển cơ sở dữ liệu, phát triển nền tảng, phát triển ứng dụng và bảo đảm an toàn, an ninh mạng.
Về phát triển hạ tầng kỹ thuật
Nếu như trong các giai đoạn trước đây, hạ tầng kỹ thuật cho CPĐT còn lạc hậu, thiếu đồng bộ, là điểm nghẽn của quá trình phát triển thì thời gian qua một số bộ, ngành, địa phương đã có cách làm hiệu quả tháo gỡ điểm nghẽn, đáp ứng nhu cầu phát triển CPĐT.
Thành phố Đà Nẵng đã triển khai trước, thiết kế tổng thể, đồng bộ từ hạ tầng mạng đến Trung tâm dữ liệu, dựa trên công nghệ ảo hóa và điện toán đám mây, dùng chung cho tất cả các cơ quan Đảng, HĐND và UBND các cấp để triển khai tập trung các ứng dụng có quy mô toàn thành phố.
Mô hình một hạ tầng kỹ thuật dùng chung cho tất cả cơ quan trong hệ thống chính trị tại địa phương thể hiện rõ tính ưu việt. Cách làm này giúp tiết kiệm thời gian, chi phí trong xây dựng, quản lý, vận hành, bảo đảm an toàn thông tin; đồng thời tăng cường kết nối, chia sẻ dữ liệu, tránh chồng chéo, lãng phí.
Bà Rịa - Vũng Tàu, thay vì tự đầu tư, vận hành Trung tâm dữ liệu của tỉnh, đã triển khai hình thức thuê dịch vụ điện toán đám mây của Công viên Phần mềm Quang Trung. Cách làm này đã giải quyết vấn đề tồn tại lâu nay: các trung tâm dữ liệu được đầu tư với chi phí lớn nhưng không sử dụng hết năng lực và hoạt động kém ổn định, hiệu quả do thiếu nhân sự kỹ thuật vận hành.
Về kết nối, chia sẻ dữ liệu
Kết nối, chia sẻ dữ liệu là điểm nghẽn của quá trình phát triển CPĐT nhưng trong năm 2019 và 2020, Việt Nam đã giải quyết vấn đề nhức nhối bằng việc triển khai Nền tảng tích hợp, chia sẻ dữ liệu quốc gia (NGSP) và Nền tảng tích hợp, chia sẻ dữ liệu của các bộ, ngành, địa phương (LGSP).
![]() |
Số HTTT, CSDL kết nối, chia sẻ qua Nền tảng tích hợp, chia sẻ dữ liệu quốc gia (NGSP). Nguồn: egov.mic.gov.vn |
Năm 2018 chỉ có 3%, năm 2019 có 27% các bộ, ngành, địa phương có nền tảng tích hợp, chia sẻ dữ liệu, đến năm 2020, con số này là 100%. Năm 2018 chưa có hệ thống thông tin nào kết nối, chia sẻ dữ liệu, năm 2019 có 51 hệ thống và năm 2020 đã có hơn 200 hệ thống kết nối thông qua NGSP. Năm 2019 có khoảng hơn 2 triệu giao dịch, năm 2020 có tới gần 9 triệu giao dịch thực hiện thông qua NGSP. Trung bình, cứ 1 phút có 18 giao dịch chia sẻ dữ liệu giữa hệ thống thông tin của các cơ quan nhà nước ở Trung ương và địa phương qua nền tảng quốc gia.
Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng nhận định, một số cơ sở dữ liệu (CSDL) quốc gia tạo nền tảng phát triển CPĐT đã được xây dựng, bước đầu phát huy hiệu quả, tiêu biểu như CSDL quốc gia về Đăng ký doanh nghiệp do Bộ KH&ĐT triển khai.
![]() |
Tỷ lệ Bộ, ngành, địa phương có nền tảng tích hợp, chia sẻ dữ liệu (LGSP) tăng hàng năm. Nguồn: egov.mic.gov.vn |
CSDL quốc gia này tạo ra những cải cách lớn về đăng ký kinh doanh như: đơn giản hóa thủ tục đăng ký kinh doanh, đăng ký thuế trên toàn quốc; giảm thời gian cấp giấy chứng nhận đăng ký doanh nghiệp; tin học hóa toàn bộ quy trình nghiệp vụ về đăng ký doanh nghiệp. Tiếp nữa là CSDL quốc gia về đăng ký doanh nghiệp của Bộ GTVT kết nối thông qua NGSP phục vụ việc cấp, đổi giấy phép kinh doanh vận tải; cấp, đổi biển hiệu, phù hiệu xe ô tô. Hoạt động này đã tiết kiệm thời gian, công sức cho xã hội từ việc chứng thực, di chuyển, thời gian chờ xử lý, chưa kể chi phí lưu trữ bản giấy, rủi ro khi tham gia giao thông.
Về sử dụng và phát triển nền tảng
Việc ứng dụng CNTT lâu nay thường làm theo từng bước, từng phần, từng dự án, từng hệ thống thông tin nên chi phí lớn, thời gian dài, khi triển khai trên toàn quốc tiềm ẩn nhiều rủi ro. Đây cũng là một điểm nghẽn trong quá trình phát triển CPĐT.
Một số bộ, ngành, địa phương đã nắm bắt kịp thời xu hướng phát triển của công nghệ để sớm quyết định và lựa chọn sử dụng nền tảng. Điển hình là Bộ Y tế. Trước đây, các hệ thống chuyên ngành như y tế dự phòng, khám chữa bệnh thực hiện kết nối trực tiếp xuống xã - khoảng 12.000 trạm y tế, làm phát sinh nhiều phần mềm, một xã có thể lên đến hàng chục phần mềm nhưng không kết nối, liên thông và không tạo được dữ liệu y tế cơ sở để dùng chung.
Nhằm khắc phục tồn tại này, năm 2020, Bộ Y tế đã sử dụng Nền tảng V20 để kết nối tất cả các xã, thu thập, quản lý thông tin y tế cơ sở tập trung trên toàn quốc. Từ đó, tổng hợp, phân tích, chia sẻ dữ liệu y tế cơ sở đầy đủ, kịp thời, chính xác phục vụ cho hoạt động y tế của tất cả các tuyến.
Thực hiện tinh thần Make in Vietnam, Bộ TT&TT đã chỉ đạo, thúc đẩy cộng đồng doanh nghiệp công nghệ Việt Nam xây dựng các nền tảng phục vụ phát triển CPĐT và chuyển đổi số quốc gia. Đến nay, đã có gần 40 nền tảng được ra mắt với các “tên tuổi cũ” như Viettel, VNPT, FPT, CMC, BKAV, MISA và “tên tuổi mới” như 1Office, Base, ezCloud.
Về phát triển ứng dụng, dịch vụ
Một trong những chỉ tiêu cơ bản nhất của CPĐT là tỷ lệ dịch vụ công trực tuyến (DVCTT) mức 4. Đây cũng là một trong những chỉ tiêu quan trọng nhất mà Nghị quyết số 17 đặt ra.
DVCTT mức 4 năm 2016 chỉ có dưới 2%, năm 2017 dưới 3%, năm 2018 dưới 5% và năm 2019 mới đạt khoảng 10%. Trong bối cảnh đó, tỷ lệ 30% DVCTT mức 4 vào năm 2020 mà Nghị quyết 17 đặt ra tưởng như khó khả thi, nhưng đến hết năm 2020, cả nước đã có gần 31% DVCTT mức 4. Bộ Y tế, Bộ TT&TT, Bảo hiểm xã hội Việt Nam ngay trong năm 2020 đã đạt được con số 100% dịch vụ công đủ điều kiện mức độ 4. Bến Tre, Tây Ninh là các tỉnh điển hình về đích với 100% dịch vụ công đủ điều kiện mức độ 4 chỉ trong năm 2020, trong khi xuất phát đầu năm với tỉ lệ rất thấp.
Về triển khai công tác bảo đảm an toàn, an ninh mạng
Trở ngại trong công tác bảo đảm an toàn, an ninh mạng tại cơ quan nhà nước chủ yếu là trình độ nhân lực về ATTT còn hạn chế, chưa có nhiều chuyên gia giỏi, thiếu bộ phận chuyên trách, thống nhất để bảo đảm ATTT.
Để giải quyết các vấn đề trên, Bộ TT&TT đã ban hành hướng dẫn triển khai bảo đảm ATTT theo mô hình 4 lớp gồm: Tổ chức lực lượng ATTT tại chỗ; Tổ chức hoặc thuê doanh nghiệp giám sát, bảo vệ chuyên nghiệp; Thuê doanh nghiệp độc lập kiểm tra, đánh giá định kỳ ATTT; Kết nối, chia sẻ thông tin với Hệ thống giám sát quốc gia.
Nếu như năm 2019 chưa có bộ, ngành, địa phương nào triển khai bảo vệ 4 lớp thì đến hết năm 2020, 100% các bộ, ngành, địa phương đã triển khai bảo vệ 4 lớp ở mức cơ bản, nâng cao mức độ sẵn sàng hơn trong việc ứng phó với rủi ro mất an toàn, an ninh mạng. Bộ TT&TT, Bộ Công an, Bộ Quốc phòng phối hợp với nhau tốt hơn, cảnh báo nhiều lỗ hổng, điểm yếu, giúp các cơ quan, tổ chức khắc phục nhiều sự cố nghiêm trọng.
Đề xuất duy trì cơ chế hoạt động của Ủy ban Quốc gia về CPĐT
Theo Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Huy Dũng, một số nhóm chỉ tiêu chưa hoàn thành là mức độ sử dụng DVCTT của người dân, chỉ tiêu về định danh và xác thực điện tử.
Đối với mức độ sử dụng DVCTT chưa đạt chỉ tiêu, phải đưa 100% DVCTT lên mức độ 3, 4 trước, sau đó thúc đẩy người dân và doanh nghiệp sử dụng. Đồng thời, phát hiện ra những dịch vụ nào không có nhu cầu sử dụng để điều chỉnh.
![]() |
Phiên họp thường kỳ của Ủy ban Quốc gia về Chính phủ điện tử diễn ra chiều 10/3 |
Đối với chỉ tiêu về định danh và xác thực điện tử, Bộ TT&TT sẽ sớm trình lại Chính phủ xem xét, thông qua Nghị định quy định về định danh và xác thực điện tử sau khi tiếp thu ý kiến Thành viên Chính phủ và có kế hoạch thúc đẩy phổ cập danh tính số trên toàn quốc.
Một số chỉ tiêu còn lại đặt mục tiêu 100% trong Nghị quyết 17 đều đã tiệm cận mức độ trên 98% vào cuối năm 2020 và sẽ hoàn thành trong quý I/2021.
Thứ trưởng Bộ TT&TT khẳng định, trong 5 năm qua, đặc biệt là năm 2019 và 2020, dưới sự chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ và Ủy ban Quốc gia về CPĐT, sự vào cuộc quyết liệt của các bộ, ngành, địa phương mà một trong những điển hình là Văn phòng Chính phủ, Việt Nam đã có bước phát triển vượt bậc, có cách tiếp cận mới để giải quyết các điểm nghẽn. Từ đó, đặt nền móng cho sự phát triển nhanh hơn, mạnh hơn, hiệu quả hơn trong giai đoạn 5 năm tiếp theo. Để thay đổi thứ hạng quốc gia, Thứ trưởng Nguyễn Huy Dũng xin đề xuất duy trì cơ chế hoạt động hiệu quả này của Ủy ban Quốc gia về CPĐT trong 5 năm, 10 năm và lâu hơn nữa.
VietNamNet

Việt Nam sẽ hình thành Chính phủ số vào năm 2025
Chính phủ số sẽ được hình thành vào năm 2025. Chuyển đổi từ Chính phủ điện tử thành Chính phủ số là sự chuyển đổi có tính căn bản. Thách thức của Chính phủ số là quản lý sự thay đổi.
(责任编辑:Thế giới)
下一篇:Siêu máy tính dự đoán Newcastle vs Nottingham Forest, 21h00 ngày 23/2
Ngộ Không 3Dbắt đầu với bối cảnh Thiên Đình bị yêu tộc công phá. Ngũ đại môn phái: Thần Hầu Thiên Binh, Ngưu Vương Vu Cốc, Thục Sơn Kiếm Tiên, Bồ Đề Tịnh Giả, Tu La Huyết Ảnh gạt bỏ mọi oán thù, cùng bắt tay chống lại yêu tộc, thiết lập trật tự Tam giới. Thần Hầu Thiên Binh do Tôn Ngộ Không sáng lập trở thành thủ lĩnh của cả 5 phái trong cuộc chiến giành lại Thiên Đình.
Trang landing của Ngộ Không 3Dđã tái hiện lại hoàn hảo cuộc đại chiến giữa ngũ đại môn phái với Yêu tộc. Lần đầu tiên người chơi sẽ cảm nhận được sự rộng lớn của thiên đình, sức mạnh bá đạo của 5 môn phái. Đông Hoàng Thái Nhất, kẻ cầm đầu yêu tộc bị đánh bại nhưng mọi chuyện chưa thể chấm dứt. Đông Hoàng Thái Nhất chưa chết, sau bao lâu yêu tộc lại quật khởi? Ngũ đại phái mất đi kẻ thù chung liệu có còn đoàn kết? Ai sẽ là người ngồi lên ngôi vị Ngọc Hoàng Đại Đế còn bỏ trống? Game thủ sẽ là người viết tiếp và hoàn thiện câu chuyện đầy dũng khí, máu lửa này.
Nhiều quà tặng giá trị
Người chơi cũng có thể giải trí với minigame “Flappy Ngộ Không” tại trang Landing này, cùng với đó là vượt qua các mốc điểm 3, 6, 10 để nhận được các loại Giftcode tương ứng. Đặc biệt hơn, những người chơi đạt được 10 điểm trở lên sẽ có cơ hội bốc thăm may mắn để nhận những phần quà hiện vật giá trị như: bàn phím, chuột chuyên dụng.
Ngoài ra, fanpage chính thức của tựa game này cũng tung sự kiện “Nhận code thời trang bốn mùa” cùng 500 linh thạch khóa cho những người chơi báo danh sớm nhất. Game thủ có thể tham gia sự kiện tại ĐÂY!
Theo thông tin tmà GameSaomới cập nhật thì Ngộ Không 3Dsẽ chính thức cho download vào ngày 29/8 tới. Game dự kiến sẽ tiến hành thử nghiệm Closed Beta ngay sau đó vài ngày.
Trang chủ: ngokhong3d.sohagame.vn
Fanpage:facebook.com/NgoKhong3D
Bảo Việt
" alt="Ngộ Không 3D khai mở trang landing và kho Giftcode hoành tráng" />Những hình ảnh thực tế của Xperia Z3 sau đây, do anh Mai Triều Nguyên, Giám đốc hệ thống cửa hàng điện thoại di động Mai Nguyên, đang ở Đức tham dự IFA 2014 gửi về cho ICTnews.
Xperia giống như một bản nâng cấp của Z2, nhưng được thiết kế mỏng hơn và có nâng cấp về cấu hình. Máy sử dụng bộ vi xử lý lõi tứ Snapdragon 801, tốc độ 2,5 GHz, bộ nhớ RAM 3 GB và nhân đồ họa Adreno 330. Z3 không có màn hình QHD như kì vọng mà vẫn giữ độ phân giải Full HD, kích thước 5.2 inch.
Máy vẫn giữ thiết kế theo ngôn ngữ Omnibalance, khung kim loại và 2 mặt kính. Camera sau có độ phân giải 20.7 megapixel, dùng ống góc rộng 28 mm, dải ISO lên đến 12.800.
Xperia Z có các màu như trắng, đen, xanh bạc và đồng.
" alt="IFA 2014: Ảnh thực tế Sony Xperia Z3 vừa ra mắt" />
- ·Nhận định, soi kèo Valencia vs Atletico Madrid, 0h30 ngày 23/2: Bám đuổi
- ·Các tiêu chí chọn game ở thời điểm hiện tại
- ·Những sản phẩm 'đình đám' được giới thiệu tại IFA 2014
- ·Truyện Tổng Tài Thực Đáng Sợ
- ·Nhận định, soi kèo Newcastle vs Nottingham Forest, 21h00 ngày 23/2: Rút ngắn khoảng cách
- ·Tuyển FFOL3 Việt Nam đã chuẩn bị gì cho trận đấu với Trung Quốc tại Invitational 2014?
- ·Lichdom: Battlemage: Niệm phép thuật biến ảo theo phong cách mới
- ·iPhone 6L là tên gọi của iPhone 6 màn hình 5,5 inch
- ·Nhận định, soi kèo Ibri vs Al Rustaq, 21h40 ngày 21/2: Tự tin hành quân
- ·eSports Game mobile online: Tương lai của Thể thao điện tử ?
Là điều xấu trong video game có thể làm cho chúng ta nhạy cảm về mặt đạo đức" ( Ảnh hưởng tâm lí, hành vi và mạng xã hội ).
Nghe lúc đầu có vẻ vô lí, nhưng các nhà nghiên cứu đã cho thấy là khi thực hiện những điều XẤU trong các video game thực sự làm cho bạn trở nên TỐT hơn. Trong nghiên cứu ở trên, các game thủ vi phạm quy tắc đạo đức của mình trong game bằng cách chơi như một tên khủng bố, trải qua cảm giác tội lỗi thực sự và tạo ra hậu quả thực về hành vi của họ.
Cần nhiều hơn những nghiên cứu để chứng minh điều này ảnh hưởng như thế nào đến hành vi của các game thủ trong cuộc sống thực, nguyên nhân, nhưng tác giả của những nghiên cứu trên đã cho thấy là XẤU trong video game có thể làm bạn TỐT lên trong cuộc sống thực.
Có khi nào bạn tự hỏi mình đã từng làm điều gì đó khiến bản thân phải hối tiếc trong cuộc sống thực, và sau đó cố gắng làm điều gì đó tốt hơn cho nó chưa? Đây cũng là một điều tương tự. Những điều XẤU đang được bạn thực hiện trong một trò chơi nào đó, tuy nhiên kể từ khi bạn cảm thấy cảm giác tội lỗi về những việc mình gây ra trong game là có thật, bạn vẫn có thể cố gắng sửa chữa bằng cách trở thành người TỐT hơn trong thế giới thực.
2. Chơi trò chơi trực tuyến có thể làm cho bạn tương tác xã hội tốt hơn
Đề án nghiên cứu:" Ảnh hưởng của hành vi tương tác với xã hội trong video game dẫn đến hành vi tương tác xã hội trong cuộc sống thực"(Người SÓC, Psychol Bull, tháng 6/2009)
Mặc dù mọi người có xu hướng nghĩ rằng chơi game làm cho bạn tách biệt so với xã hội (bởi vì bạn đang ngồi bên trong cùng với thế giới ảo thay vì đi ra ngoài), nhưng nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng chơi các game có nội dung liên quan đến xã hội thực sự làm cho bạn tương tác xã hội bên ngoài tốt hơn. Ở trang liên kết trên, khi thực hiện 3 thí nghiệm khác nhau, bao gồm các bài kiểm tra ở Singapore, học sinh Trung học và trẻ em ở Nhật Bản, sinh viên Đại học ở Mĩ. Trong mọi trường hợp đó, các nhà nghiên cứu đã phát hiện ra rằng chơi các game xã hội trực tuyến dẫn đến hành vi tương tác với xã hội tốt hơn trong cuộc sống thực.
Công nhận là như vậy, nhưng không phải tất cả các game xã hội đều làm cho bạn tương tác với xã hội tốt hơn; nói chung bản thân các game cũng cần phải mang những sự tương tác đó. Nhưng ngay cả những trò chơi bạo lực nhất cũng không làm cho bạn chống lại xã hội. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng ngay cả các game thủ chơi các game như Cuộc gọi nhiệm vụ hay Trộm cắp ô tô IV đã không gặp bất cứ tác động xã hội tiêu cực nào.
3. Chơi game có thể làm cho bộ não của bạn phát triển hơn
Đề án nghiên cứu:"Chơi Super Mario gia tăng chất xám cho não bộ" (Molercula Psychiatry 19)
Đúng vậy, Mario là một trò chơi rất tốt cho bạn! Trong nghiên cứu này các nhà nghiên cứu Đức phát hiện ra rằng người lớn chơi Super Mario trong 30 phút mỗi ngày nhìn thấy sự gia tăng chất xám ở một số khu vực của não bộ: vùng đồi thị bên phải, bên phải lưng bên vỏ não trước trán, và tiểu não song phương.
Theo nghiên cứu trên, đây là "vùng não quan trọng để điều hướng không gian, lập kế hoạch chiến lược, bộ nhớ làm việc và hiệu suất hoạt động". Tác giả nghiên cứu thậm chí còn đưa ra giả thuyết rằng game có thể giúp điều trị cho những người giảm chất xám trong những vùng này - là yếu tố gây nguy cơ mắc bệnh tâm thần nghiêm trọng như PTSD, tâm thần phân liệt, và bệnh thoái hóa thần kinh.
4. Chơi game RTS có thể làm bạn thông minh hơn
Đề án nghiên cứu:" REAL-TIME STRATEGY game đào tạo: Sự xuất hiện của một nhận thức linh hoạt Trait"( PLOS ONE, ngày 7/8/2013)
Cùng với sự gia tăng kích thước bộ não, game có thể làm cho bạn tốt hơn, thông minh hơn. Hoặc ít nhất là có nhiều hơn "nhận thức linh hoạt", đó là một trong những khía cạnh của trí thông minh. Các nhà khoa học phát hiện ra rằng các game thủ chơi STARCRAFT một giờ mỗi ngày nhìn thấy sự gia tăng lớn trong linh hoạt nhận thức, dẽ dàng được chứng minh trong công việc thực tế.
Theo các tác giả, kết quả cho thấy rằng các mạng lưới phân phối não hỗ trợ linh hoạt nhận thức, có thể được điều chỉnh bằng cách dùng thời gian chơi các game kinh nghiệm mà nhấn mạnh duy trì và thao tác nhanh chóng với nhiều nguồn thông tin.
5. Chơi game hành động có thể cải thiện tầm nhìn của bạn
Đề án nghiên cứu:" Game hành động-video-kinh nghiệm làm thay đổi quyết định không gian của tầm nhìn" (khoa học tâm lí 2007).
Chúng ta thường quá quen thuộc với là câu châm ngôn của các game cha mẹ: "Mày mà chơi game nhiều sẽ bị mù đấy!". Tuy nhiên, sự thật là có một nghiên cứu hình chóp chỉ ra rằng các trò chơi video sẽ cải thiện tầm nhìn của bạn. Nghiên cứu chỉ là phần nổi của tảng băng trôi nhưng nó sẽ là một thí dụ tốt. Trong đó các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng các game thủ chơi game bắn súng có một sự gia tăng đáng kể trong không gian độ phân giải não của họ. Trò chơi hành động cũng cải thiện khả năng của bạn để phát hiên sự tương phản trực quan.
Các nhà nghiên cứu khoa học thậm chí còn nghĩ rằng những nghiên cứu trong tương lai của trò chơi điện tử và cách chúng ảnh hưởng đến thị giác có thể giúp con người cải tiến những vấn đề về thi lực. Là một thành viên của “hiệp hội đeo kính”, tác giả hi vọng rằng họ nói đúng.
6. Chơi game có thể cải thiện sự phối hợp giữa tay và mắt của bạn cùng kĩ năng vận động
Đề án nghiên cứu:" Sử dụng trò chơi điện tử của trẻ nhỏ và các kĩ năng vận động cơ bản" (Nhận thức và kĩ năng vận động, tập 114)
Đây là một trong những lợi thế phổ biến nhất được biết đến của trò chơi điện tử, và có hàng chục tài liệu nghiên cứu. Game là cách đào tạo kĩ năng tuyệt vời, giúp chúng ta liên kết những kĩ năng đó để nhanh chóng nhận biết dấu hiệu trực quan. Các nghiên cứu cho rằng điều này có ảnh hưởng sớm và rất có ích cho trẻ em, nhưng nó không dừng lại ở đó.
Một số ví dụ thú vị nhất đã được chứng minh có liên quan đến bác sĩ phẫu thuật và phẫu thuật. Bác sĩ phẫu thuật làm việc tốt hơn khi họ dành một vài giờ trong tuần để chơi các trò chơi video. Trong thử nghiệm của UTMB, các game thủ tuổi teen thực sự vượt trội hơn so với người bình thường về phẫu thuật robot mô phỏng được đào tạo phẫu thuật ở trường.
Thời gian tới nếu bố mẹ bạn phàn nàn về thói quen chơi game của bạn, hãy nói với họ bạn đang cố trở thành một bác sĩ phẫu thuật.
7. Chơi game có thể làm chậm quá trình lão hóa.
Đề án nghiên cứu:" Một thử nghiệm ngẫu nhiên kiển soát nhận thức sử dụng tốc độ trực quan có can thiệp bên ngoài ở tuổi trung niên và già hơn" (PLOS ONE, ngày 1/5/2013).
Hóa ra trò chơi không chỉ tốt cho trẻ em mà còn rất tốt cho cả người lớn nữa! Trong nghiên cứu trên các nhà khoa học phát hiện ra rằng các trò chơi khiến bạn phải động não có thể trì hoãn quá trình lão hóa. Rõ ràng là trong các trò chơi, nếu bạn lựa chọn vấn đề, một cái gì đó có thể giống như Mario Kart sẽ không giữ cho bộ não của bạn sắc bén.
Một nghiên cứu cũng cho thấy rằng những người cao niên chơi game thường hạnh phúc nhiều hơn bình thường. Và tất nhiên, những tác động về kích thước não, thị giác và trí thông minh mô tả ở trên cũng có tác dụng với người già khi chơi. Nó đưa đến kết luận rằng không bao giờ là quá già để chơi game!
8. Và cuối cùng, chơi game hỗ trợ được tất cả các vấn đề về y tế
Video game đã được chứng minh là có thể hỗ trợ được tất cả các vấn đề về y tế. Ví dụ, game có thể hỗ trợ cho trẻ em bị bại não. Game có thể giúp những trẻ em khó đọc trở nên đọc nhanh hơn. Game có thể làm giảm cảm giác thèm ăn cho người béo phì. Game có thể dùng để giúp các nạn nhân bị đột quỵ hồi phục. Game thậm chí còn được dùng để điều trị và giảm đau!
Vì vậy lần sau nếu có ai đó nói với bạn rằng chơi điện tử là một sự lãng phí thời gian và vô bổ, đừng nên quá bận tâm nhé! Miễn là bạn đang chơi ở mức vừa phải, vì có rất nhiều bằng chứng khoa học đã chỉ ra rằng khi bạn chơi game là bạn đang thực sự cải thiện sức khỏe của chính mình.
Thẻ nhớ 16GB
" alt="8 lý do chứng minh rằng chơi game mang lại nhiều lợi ích" />
Đưa mắt nhìn hai đệ tử quần áo xộc xệch rời đi, Hành Ngọc chậm rãi nằm lại trên cây.
Một tháng trước, nàng xuyên qua.
Đúng vậy, xuyên qua.
Thậm chí, lần xuyên không này cũng là kế hoạch tốt của nàng.
Chỉ riêng một điều nằm ngoài dự tính, đại khái chính là xuyên đến thế giới này cùng với thân phận này.
Nàng vốn là trưởng phòng nghiên cứu của Cục quản lí thời không, quản lí hệ thống nghiên cứu phát triển và xuyên qua thời không. Bởi vì ủng hộ Cục tiến hành cải cách, sau khi kế hoạch bại lộ suýt chút nữa đã bị ám toán, nhưng trước khi bị xử lí nàng cao hơn một chiêu, bố trí người thay thế bản thân mà hoàn thành cải cách của Cục quản lí thời không.
Sau lần đó, nàng chán ghét việc tranh giành quyền thế, tự mình xin đến một thời không nào đó dưỡng lão.
Ngay tại thời điểm lựa chọn không gian, Hành Ngọc vốn là muốn tùy tiện đi vào một thế giới hiện đại dưỡng lão, nào ngờ lúc trước bọn họ đấu đến quá lợi hại, hệ thống của Cục quản lí xuất hiện rối loạn, đem nàng ném thẳng xuống Tu Tiên giới lại còn xuyên vào một nữ tu đang tu luyện đến tẩu hỏa nhập ma.
Nữ tu này tên Lạc Hành Ngọc là đệ tử thân truyền dưới trướng Đại trưởng lão Hợp hoan Tông, thiên tư xuất chúng, trong những người đồng lứa tu vi của nàng cũng coi là nổi bật, cùng chín người khác đươc xưng là Thập đại Thiếu chủ Hợp hoan Tông.
Bởi vậy, bình thường môn hạ đệ tử đều gọi nàng là "Lạc chủ".
Thuyền đến đầu cầu ắt sẽ thẳng (được đến đâu thì hay đến đó), Hành Ngọc cũng thực bình tĩnh.
Nàng bỏ ra thời gian một tháng để thích ứng với việc vận dụng linh lực như thế nào, tiến hành tu luyện ra sao.
Có điều nguyên thân am hiểu mị thuật đã bị nàng bỏ đi, cũng không phải nàng ghét bỏ mị thuật có trở ngại gì, chỉ đơn giản là nàng càng thích làm một kiếm tu hơn.
Ngay lúc Hành Ngọc đang thất thần, phía dưới lại có một cặp đồng môn vừa hôn nhau cuồng nhiệt vừa hướng vào sâu trong rừng cây đi tới.
Hành Ngọc đang định vận dụng linh lực, ngăn cản bọn họ quấy rầy nàng tiếp tục ngủ, đúng lúc này..
Một tiếng chuông rung trời vang lên phủ khắp toàn bộ tông môn.
Một tiếng, hai tiếng, ba tiếng..
Khoảng chín hồi chuông vang lên.
Số lượng này, chỉ có thời điểm Hợp hoan Tông mở ra nhiệm vụ nội môn mới xuất hiện tình cảnh đặc biệt như vậy.
Theo lý mà nói, nhiệm vụ nội môn của Hợp hoan Tông năm mươi năm lại mở ra một lần mà lần nhiệm vụ tiếp theo còn thời gian mười năm nữa.
Bởi vì tình huống đột phát, các đệ tử luyện kiếm đài đều ngẩng đầu, nhìn về phía ngọn Chủ Phong của tông môn.
Trên bầu trời Hợp hoan Tông lần lượt xuất hiện từng bóng người, đều là những tu sĩ cấp cao bay ra từ bên trong động phủ của chính mình kiểm tra sự tình.
"Tình hình như thế nào?"
"Nhiệm vụ nội môn sao lại mở ra sớm như vậy?"
"Loại tình huống này khá là hiếm thấy, ta thấy trong điển tịch có ghi chép qua, hình như là Trấn tông Thạch đã báo động trước, Kiếm Hồn bị kinh động, sẽ sớm thức tỉnh."
Âm thanh nghị luận phía dưới truyền đến tai Hành Ngọc.
Từ nội dung bàn luận của bọn họ, Hành Ngọc từng bước nắm rõ tình huống hiện tại là thế nào.
Trấn tông Thạch là thánh vật của Hợp hoan Tông, mỗi khi gặp phải đại nạn gì hoặc là sự tình quan trọng, Trấn tông Thạch đều sẽ giáng xuống báo động trước.
Mà Kiếm Hồn trong miệng bọn họ, là người sáng lập nên Hợp hoan tông sử dụng linh kiếm bên trong kiếm hồn, về sau tại thời điểm người nọ ngã xuống, Kiếm Hồn cùng đại trận tông môn hòa làm một thể, mỗi năm mươi năm mới có thể thức tỉnh một lần, chủ trì việc mở ra nhiệm vụ nội môn.
"Xem ra là Trấn tông Thạch đột nhiên buông xuống dự cảnh (hình ảnh dự đoán), như vậy mới xuất hiện tiếng vang." Hành Ngọc tự nói.
"Có điều, nó sẽ dự cảm điều gì?"
" alt="Truyện Độ Phật" />
'Thường Lệ Na gật đầu: "Đúng vậy, ta cho tới bây giờ không nỡ mua sầu riêng, mà tất cả ở đây đều là thịt quả, có tới mấy cân a? Thật nhiều tiền nha!"
'Tần Duyệt lấy ra một quả măng cụt, cắn một miếng: "Không sai, không nghĩ tới chúng ta đi theo Trần Thương lại có thể dính một chút ánh sáng."
Một đám người líu ríu thảo luận, đều nói xưa nay chỗ nào nhiều phụ nữ sẽ không yên tĩnh.
Thế nhưng...
Vương Khiêm lại tâm như chỉ thủy, viết bênh lịch, không nói một lời.
Bỗng nhiên Tân Duyệt cười nói: "Khiêm Nhi ca, ngươi ăn trái cây không? Không phải bình thường ngươi thích ăn nhất sao?”
Lão Trần cũng cười gật đầu: "Đúng đấy, tiểu Vương, chúng ta cũng ăn không hết, ngươi mang một ít trở về cho lão bà đi!"
Vương Khiêm lắc đầu, cười cười: "Không cần, mọi người ăn đi, hôm nay bụng ta không thoải mái."
" alt="Truyện Bác Sĩ Nguy Hiểm" />5/Minoan:
- +2 tầm xa cho cung A.
- +25% năng suất làm ruộng.
6/Hittite:
- + Gấp đôi máu cho bắn đá.
- +1 attack cho tất cả Arch.
7/Phoenicia:
- +3 khi dân khai thác gỗ.
- -25% giá khi mua voi.
8/Sumerian:
- +15 hp cho dân.
- +50% tốc độ đánh cho cẩu đá.
- Gấp đôi năng suất làm ruộng.
9/Persian:
- +3 khi dân ăn thịt.
- +50% tốc độ di chuyển của voi.
- -30 % năng suốt làm ruộng.
-30% giá khi mua dân.
10/Shang:
- Gấp đôi máu cho thành.
11/Yamato:
- -25% giá của tất cả các loại ngựa.
- +30% tốc độ di chuyển của dân.
12/Choson:
- +2 tầm xa cho tháp canh.
- +80 hp cho Legion và Long sword.
- -30% giá phù thủy.
13/Roman:
- -50% giá tháp canh.
- -15% giá tất cả các loại nhà.
- +50% tốc độ tấn công cho legion.
- +33% tốc độ tấn công cho lính Z.
14/Carthaginian:
- +25% hp cho voi và lính xiên.
15/Palmyran:
- + Chuyển tài nguyên cho đồng minh mà không mất 25% dù chưa nâng cấp đào vàng lần 2.
- +25% tốc độ di chuyển cho lạc đà.
- +20% tốc độ khai thác cho dân (20% chứ không phải 50%).
- +1 giáp cho dân (giáp này chống được cả quân cận chiến và quân bắn). Ví dụ ngựa R Babylonian bắn dân Palmyran chỉ mất 3 máu trong khi bắn dân khác mất 4 máu.
16/Macedonia:
- -50% giá khi mua cẩu đá và xe tên.
- +2 giáp đồng cho Lính xiên.
- +2 tầm nhìn (range) cho tất cả các quân cận chiến.
- + Tất cả các units có khả năng chống bị hú từ phù thủy cao gấp 4 lần các quân khác (vì Macedonia không có nhà phù thủy).
Trên đây là đặc điểm đặc trưng của từng loại quân. Để trở thành một game thủ AOE giỏi, người chơi nên nhớ những đặc điểm này để có thể áp dụng một cách thuần thục vào từng trận đấu.
(theo garena.vn)
" alt="Đặc điểm nổi trội của từng loại quân trong AOE" />
- ·Nhận định, soi kèo Le Havre vs Toulouse, 23h15 ngày 23/2: Sân nhà mất thiêng
- ·Hoàng Thùy Linh gợi cảm đón tuổi mới
- ·Những ngôi nhà cầu vồng rực rỡ như trong truyện tranh
- ·'Bắn ná' nhận iPad cùng game thủ Touch, BangBang
- ·Nhận định, soi kèo Borussia Dortmund vs Union Berlin, 0h30 ngày 23/2: Phong độ sa sút
- ·HTC ra mắt điện thoại Android 64
- ·Cuộc chơi mới của một thương hiệu Việt
- ·Samsung Galaxy Note 4 đứng đâu trong các thử nghiệm hiệu năng?
- ·Soi kèo góc Real Madrid vs Girona, 22h15 ngày 23/2
- ·Truyện Vương Phi Yêu Kiều