2 nam sinh làm ứng dụng thử đồ không chạm, tránh 'hớ' khi mua hàng online
Cuộc thi “Hackathon 2022 - Hack Theàmứngdụngthửđồkhôngchạmtránhhớkhimuahà10 Future" dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin và trong khối ngành, lĩnh vực liên quan đến Kinh tế, Quản trị kinh doanh, Xã hội... vừa diễn ra tại TP Đà Nẵng (13 - 14/8).
Một trong những dự án được để ý về mặt thực tiễn cũng như trình bày là dự án hệ thống thử đồ không chạm của hai sinh viên năm 3, Nguyễn Vĩnh Huy và Võ Thành Hậu đến từ trường Đại học Duy Tân.
Nguyễn Vĩnh Huy, trưởng nhóm dự án hệ thống thử đồ không chạm cho biết, đây là dự án các bạn ấp ủ khá lâu, việc này sẽ giúp người dùng dễ dàng biết được đặc tính của các bộ áo quần mà không cần đến tiệm.
“Thời gian dịch Covid-19 vừa qua, người dùng mua hàng, đặc biệt là áo quần qua online rất nhiều. Nhiều người bị “hớ” khi nhìn trên mạng một đường nhưng mình nhận hàng lại một nẻo. Từ đó ý tưởng thử đồ không chạm của nhóm chúng mình được hình thành.
Nhóm mình muốn xoá bỏ những hạn chế của việc thử đồ truyền thống, việc đổi trả trang phục ở các sàn thương mại điện tử”, Huy giải thích.
Huy cho biết, nhóm sẽ sử dụng hệ thống OpenPose + LIP_JPPNet để nhận dạng. Trên cơ thể có các khớp tay, chân… là những điểm hệ thống sẽ nhận diện, từ đó dáng người được máy tính phác họa chính xác.
Sau đó, dữ liệu áo quần được người dùng chọn nhập vào hệ thống, từ đó nhận biết được bộ áo quần đó có thực sự hợp với mình hay không trước khi bấm chọn và mua.
“Cùng với sản phẩm này, nhóm dự định sẽ nghiên cứu thêm hệ thống gợi ý sản phẩm và phát triển thêm chatbot, để tích hợp thêm cho sàn thương mại điện tử, cũng như áp dụng thêm những kỹ thuật mới nhằm cải tiến độ chính xác của mô hình, giúp hình ảnh trông thật hơn”, Huy chia sẻ.
Về dự án của mình, Huy giãi bày, bản thân nhóm chưa hài lòng về phần giao diện, và cũng do hạn chế về mặt thiếu dữ liệu nên độ chính xác của mô hình vẫn chưa đạt như kỳ vọng mà nhóm mong muốn.
“Do còn là sinh viên nên nguồn lực về kinh tế của nhóm còn chưa đủ để triển khai sản phẩm và tài nguyên để áp dụng công nghệ theo những kỹ thuật mới. Nên mục tiêu của nhóm trong dự án này là thu hút nhà đầu tư, để hiện thực hoá và giải quyết những vấn đề thiếu sót”, Huy nói.
Chủ đề cuộc thi “Hackathon 2022 - Hack The Future" tập trung giải quyết các vấn đề, khó khăn của doanh nghiệp hoặc của chính quyền địa phương tại khu vực miền Trung. Các ý tưởng, sản phẩm dự thi phải có yếu tố công nghệ và giải quyết các vấn đề mà doanh nghiệp, địa phương đang thực sự gặp phải.
Đã có 10 đội được chọn vào vòng chung kết cuộc thi. Ngoài giải Nhất thuộc về đội thi EnerG với Ứng dụng Graph Neural Network và Computer Vision trong việc xây dựng hệ thống thử đồ trên sàn thương mại điện tử, giải nhì thuộc về đội Vn.nV với dự án ChợIk nhằm giúp đỡ tiểu thương thích ứng với tình hình hiện tại. Giải ba thuộc về đội Coachi với ứng dụng đặt vé xe và quản lí xe khách.
(责任编辑:Bóng đá)
- Siêu máy tính dự đoán MU vs Rangers, 3h00 ngày 24/1
Nếu bạn đã nghe về sự kiện mới nhất của AIphaGo vào tuần trước - nghiền nát tuyển thủ cờ vây xuất sắc nhất thế giới và được thừa nhận rằng trí tuệ nhân tạo đã trở nên tinh thông nghệ thuật chơi cờ cổ đại của Trung Quốc - ắt hẳn bạn chỉ đang nghe về sự kiện này theo một cách phóng đại quá mức.
Sự thất bại của thần đồng cờ vây 19 tuổi người Trung Quốc Ke Jie trước AlphaGo là không thể chối cãi, làm rung động toàn thể cộng đồng cờ vây toàn thế giới nói riêng và nhân loại nói chung. Hình ảnh Ke Jie gục đầu chán chường bên bàn cờ vây, vò đầu bứt tóc một cách bất lực in sâu vào tiềm thức một cách ám ảnh của người xem lúc ấy.
Tuy nhiên, chúng ta chỉ tập trung vào sự việc ấy mà đã bỏ qua nhiều vấn đề. DeepMind, một công ty sở hữu bởi Google phát triển AlphaGo không nhằm mục đích đè bẹp loài người, dù sao thì, đó là một công ty vận hành bởi chính con người. AIphaGo đại diện cho những thành tựu nổi bật của nhân loại, AI không nhằm vượt qua hay chống đối loài người, mà giúp chúng ta phát triển hơn.
Tôi đã có một vài cuộc đối thoại với DeepMind và những lập trình viên của Google tại hội nghị cấp cao Tương lai của cờ vây ở Ô Trấn, tỉnh Chiết Giang, Trung Quốc vào tuần trước, những gì họ đề cập tới là về trận thắng báo thù của Lee Se-dol chứ không phải 4 trận bại trước AlphaGo vào năm ngoái.
“Lee Se-dol khai thác triệt để điểm yếu của AIphaGo trong ván thứ tư, đó chính là lỗ hổng về kiến thức, khuyết điểm lớn nhất của AIphaGo. Chúng tôi đã làm việc cật lực để sữa chữa khuyết điểm ấy và lấp đi lỗ trống kiến thức bằng cách dạy hoặc để AIphaGo tự học hỏi những nước đi mới. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn chưa thể thử nghiệm liệu AIphaGo có thể tốt lên hay không, cho tới khi nó đánh bại một cao thủ như Ke Jie”, đồng sáng lập DeepMind kiêm CEO Demis Hassabis chia sẻ.
Mọi chuyện xảy ra thật bất ngờ, AIphaGo áp đảo Ke với tỷ số 3-0 đồng nghĩa với việc lỗ hổng kiến thức đã được lấp đầy. Nhờ thất bại của AIphaGo với Lee, DeepMind học hỏi từ sai sót ấy và không ngừng cải tiến, nếu không thì Ke có lẽ đã chiến thắng, bởi vì tuyển thủ mạnh hơn Lee gấp nhiều lần. Hơn nữa, AIphaGo không có khả năng tự mãn.
Phiên bản AIphaGo đã thi đấu với Ke vốn được lập trình lại - Deepmind đặt tên nó là AIphaGo Master. Nó thông minh hơn phiên bản AlphaGo năm ngoái từng đấu với Lee Se-dol.
“Cải tiến quan trọng nhất của AIphaGo chính là khả năng tự dạy bản thân. AIphaGo giờ đây tự nó tìm kiếm những thông tin cần thiết và học chúng để nâng cấp mạng lưới neuron, chúng tôi cho rằng kiến thức của AIphaGo hiện nay là rất toàn diện. Một trong những điều chúng tôi mong mỏi hiện nay là không những AIphaGo sẽ chơi cờ vây tốt hơn, mà nó sẽ trở thành đầu tàu công nghệ chính ở nhiều lĩnh vực đầy thách thức khác,” Dave Silver, nhà nghiên cứu chính của DeepMind nhận xét.
AIphaGo gồm có hai mạng lưới: Một định hình thông tin giúp lựa chọn nước đi tiếp theo, một truy xuất giá trị dùng để phân tích những khả năng dẫn đến chiến thắng. Mạng lưới thông tin này được lập trình dựa trên hàng triệu nước cờ vây của những tuyển thủ chuyên nghiệp. Nhưng, AIphaGo Master lại tiến xa hơn bằng cách tìm kiếm những khả năng có thể xảy ra khi một nước đi được thực hiện, gia tăng hiểu biết của chính nó về những nước đi sai lầm tiềm tàng.
“Chương trình AIphaGo gốc tự chơi với chính nó hàng triệu lần, nhưng lại không có khả năng tự tìm kiếm nước đi. Còn AIphaGo Master sử dụng chính sức mạnh của mình để dự đoán nước đi tiếp theo. Trong khi phiên bản tiền nhiệm chỉ có thể xử lý thông tin hữu hiệu, thì bản nâng cấp tự mình sử dụng mạng lưới thông tin để cải thiện từng chút một”, Hassabis trả lời The Verge.
Tôi hỏi Hassabis rằng liệu anh ấy có nghĩ rằng AIphaGo có khả năng vận hành mà không cần những dữ liệu trong lịch sử chơi cờ vây của nó.
“Chúng tôi đã thực hiện những thí nghiệm về vấn đề trên và cho kết quả khá là khả quan. Ý tưởng về việc cải tiến AIphaGo sau này là làm cho nó bớt phụ thuộc vào việc vận hành bởi con người”.
Để có thể đánh bại Ke Jie, DeepMind cần phải sửa chữa những khuyết điểm của AIphaGo ban đầu mà Lee đã tận dụng. Mặc dù AIphaGo trở nên mạnh hơn chỉ bằng việc tự chơi với chính nó, DeepMind không thể chỉ dựa vào mỗi phương pháp ấy để cải thiện AIphaGo. “Đây không phải là một phần mềm mà bạn chỉ đơn giản sửa một lỗi bug là xong”, Hassabis người cho rằng lỗ hổng kiến thức là vấn đề luôn gặp phải của mọi loại hệ thống có khả năng học hỏi khác trong tương lai.
“Bạn phải, đại loại như dỗ ngọt để chương trình có thể tiếp thu kiến thức mới một cách tự nhiên hoặc để nó tự tìm hiểu một thêm những kiến thức trong một lĩnh vực nào đó mà chương trình chưa chạm tới, và có rất nhiều chiến thuật để đạt mục đích. Chúng ta có thể sử dụng nhiều phiên bản của AIphaGo để chúng đấu với nhau và từ đó phiên bản AIphaGo tốt nhất sẽ tiếp thu thêm nhiều chiến thuật mới”.
“Hơn nữa, chúng tôi xem xét lại những trận đấu tự chơi của AIphaGo, những thuật toán mà AIphaGo đã sử dụng lúc này và viết lại một thuật toán khác để quan sát toàn bộ ván đấu đó nhằm xác định vấn đề AIphaGo đang mắc phải. Chúng tôi có cả một thư viện để lưu trữ toàn bộ những vấn đề trên, sau đó không những chúng tôi cho AIphaGo tự đấu với chính nó, mà còn cho nó thi đấu với cơ sở dữ liệu đã được lưu trữ”.
" alt="Loài người hãy tiến lên sau trận thua AlphaGo" />Loài người hãy tiến lên sau trận thua AlphaGoCũng theo Bộ Tài chính, việc triển khai hệ thống VNACCS/VCIS đã rút ngắn thời gian làm thủ tục hải quan cho doanh nghiệp, giảm thiểu giấy tờ và đơn giản hóa hồ sơ hải quan, thời gian tiếp nhận và thông quan đối với hàng luồng xanh chỉ từ 1-3 giây; đối với hàng luồng vàng, thời gian xử lý và kiểm tra hồ sơ không quá 2 giờ làm việc.
Cùng với hệ thống hải quan điện tử - VNACCS/VCIS, thời gian qua, ngành tài chính cũng đã tập trung phát triển các hệ thống ứng dụng phục vụ các nghiệp vụ cốt lõi khác của ngành như: hệ thống ứng dụng quản lý thuế tập trung (TMS); hệ thống quản lý ngân sách và kho bạc (TABMIS).
Cụ thể, hệ thống kê khai thuế điện tử được triển khai và vận hành tại 63/63 Cục thuế và toàn bộ các Chi cục Thuế trực thuộc trên toàn quốc. Tính đến cuối năm ngoái, đã có 99,64% doanh nghiệp hoạt động sử dụng dịch vụ khai thuế điện tử, 93,69 % doanh nghiệp hoàn thành đăng ký dịch vụ nộp thuế điện tử với ngân hàng.
“Việc triển khai và nâng cấp thường xuyên các ứng dụng phục vụ người nộp thuế đã giúp người nộp thuế có thể khai thác thông tin thuận lợi nhất phục vụ cho việc thực hiện nghĩa vụ thuế, tự kê khai, nộp thuế và kiểm soát được tình hình thực hiện nghĩa vụ thuế của mình, đồng thời tránh được rủi ro trong quá trình kinh doanh”, báo cáo của Cục Tin học Thống kê Tài chính (Bộ Tài chính) nêu rõ.
Với hệ thống quản lý ngân sách và kho bạc - TABMIS, hệ thống này đã được triển khai áp dụng ổn định từ năm 2012 tại các cơ quan thuộc Bộ Tài chính, các cơ quan tài chính và Kho bạc Nhà nước cấp tỉnh, cấp huyện tại 63 tỉnh, thành phố trên phạm vi toàn quốc, 37 Bộ, ngành, 3 Sở, ban, ngành của Hà Nội.
Đồng thời, hệ thống trao đổi thông tin thu nộp thuế đã được triển khai tới các cơ quan tài chính, kho bạc, thuế, hải quan trên phạm vi toàn quốc, hệ thống kết nối thanh toán điện tử với các ngân hàng và phối hợp thu Ngân sách Nhà nước với các ngân hàng thương mại đã được triển khai đến toàn bộ các đơn vị kho bạc trên phạm vi toàn quốc.
" alt="Hơn 99% doanh nghiệp thực hiện thủ tục hải quan bằng phương thức điện tử" />Hơn 99% doanh nghiệp thực hiện thủ tục hải quan bằng phương thức điện tử- " alt="Người vợ viết tâm thư vì chồng mình quá nghiện game" />Người vợ viết tâm thư vì chồng mình quá nghiện game
- Nhận định, soi kèo Đồng Nai vs Trẻ TPHCM, 16h00 ngày 23/1: Tiếp tục chìm sâu
- Nhận định, soi kèo Eintracht Frankfurt vs Ferencvarosi, 3h00 ngày 24/1: Bùng nổ
- CEO Facebook ủng hộ thu nhập cơ bản cho mọi người 'đủ để sống'
- Phát hiện một vụ tấn công khác dùng công cụ của NSA, đáng gờm hơn cả WannaCry
- Hơn 99% doanh nghiệp thực hiện thủ tục hải quan bằng phương thức điện tử
- Nhận định, soi kèo Dortmund vs Werder Bremen, 21h30 ngày 25/1: Rắn không đầu
- Khách hàng than phiền phải “năn nỉ” mới được Lazada trả lại tiền
- 30.000 nông dân Việt Nam được Google hỗ trợ tiếp cận Internet
- Nhà mạng được chủ động về giá cước dịch vụ chuyển vùng quốc tế
-
Soi kèo góc Southampton vs Newcastle, 22h00 ngày 25/1
Hoàng Ngọc - 25/01/2025 03:31 Kèo phạt góc ...[详细] -
Những nâng cấp đáng giá trên MacBook Pro 2016
Theo các tin đồn trước đây, phần màn hình cảm ứng thay thế cho hàng phím chức năng sẽ cho phép Apple và các nhà phát triển ứng dụng cung cấp các chức năng điều khiển có khả năng thay đổi tuỳ thuộc vào ứng dụng mà bạn đang sử dụng. Ví dụ như bạn đang dùng app nghe nhạc, thanh cảm ứng cho phép bạn điều khiển nhạc (tạm dừng, chuyển bài…).
" alt="Những nâng cấp đáng giá trên MacBook Pro 2016" /> ...[详细] -
[MDCS Mùa Hè 2016] ZM lần đầu vào Chung kết sau năm ván đấu với APU
Cả ZM lẫn APU đều lần đầu tiên hiện diện ở vòng trong của một giải đấu VCS A (nay được đổi tên thành MDCS Mùa Hè 2016). Khi lần lượt xếp hạng hai và ba sau khi vòng bảng kết thúc đã tạo ra cơ hội rất lớn để ZM hoặc APU giành vé chơi ở trận Chung kết lần đầu tiên trong lịch sử hình thành, phát triển đội tuyển.Sau khi bất phân thắng bại ở cả hai lượt trận đi và về, thì lần này, ZM là đội được nở nụ cười chiến thắng mãn nguyện khi xuất sắc dánh bại đội tuyển duy nhất đại diện cho LMHTThủ đô. Mặc dù đã rất nỗ lực khi liên tục bám đuổi về mặt tỉ số, thế nhưng ở ván đấu thứ năm quyết định, có vẻ như APU đã đuối sức trước một ZM thi đấu bản lĩnh và quyết đoán hơn dưới sự dẫn dắt của người đội trưởng – hỗ trợ kỳ cựu BaRoiBeo.
Chung cuộc, ZM giành chiến thắng trước APU với tỉ số 3-2 để viết nên một trang sử mới. Và đúng như lời khẳng định của tuyển thủ đi đường trên Kidz với mgười hâm mộ: "Hẹn gặp các bạn trong trận Chung kết của ZOTAC."
Họ sẽ chờ đợi đối thủ của mình sau khi cặp đấu Bán kết 2 MDCS Mùa Hè 2016 giữa nhà ĐKVĐ Saigon Jokers vs GIGABYTE Marines diễn ra sau đây ít phút.
June_6th
" alt="[MDCS Mùa Hè 2016] ZM lần đầu vào Chung kết sau năm ván đấu với APU" /> ...[详细] -
'Vũ khí bí mật’ của Samsung sắp ra mắt ở VN
Dự đoán bộ đôi “vũ khí bí mật” của Samsung - Galaxy Book & Tab S3 đang được giới công nghệ thế giới quan tâm sẽ được ra mắt tại Việt Nam vào khoảng giữa tháng 6 năm nay.Bộ đôi “anh em” khác biệt
Samsung là hãng công nghệ nổi tiếng với mong muốn tạo ra những sản phẩm sáng tạo, đáp ứng trọn vẹn nhu cầu và trải nghiệm người dùng. Không khó để kể ra hàng loạt những công nghệ đột phá, được Samsung tâm huyết tích hợp trên các thiết bị của mình, như: S Pen, thiết kế kính và kim loại, Samsung Pay, màn hình vô cực, giao diện người dùng Touchwiz UI, công nghệ sạc nhanh…
Nhờ những sáng tạo công nghệ mới mẻ này, cùng với dải sản phẩm rộng, Samsung đã có thể mang những tính năng độc đáo và đa dạng nhiều sản phẩm đến thị trường, nhằm đáp ứng bất cứ nhu cầu sử dụng nào của người dùng. Minh chứng rõ nét cho điều này, chính là việc Samsung đã cùng lúc ra mắt hai chiếc máy tính bảng cao cấp Galaxy Book và Tab S3 với những đặc trưng công nghệ hoàn toàn khác biệt nhau.
Galaxy Book - tân binh mới đầy nội lực của Samsung
Nếu bạn muốn sử dụng một chiếc máy tính bảng với thiết kế cao cấp và cấu hình hàng đầu để giải trí và tận hưởng cuôc sốn, ắt hẳn Samsung Tab S3với màn hình Super Amoled sắc nét, hệ thống 4 loa vòm AKG đỉnh cao, mặt lưng kính và kim loại, viên pin “khủng” 6000mAh hỗ trợ sạc nhanh… sẽ là một lựa chọn hoàn hảo.
Còn nếu bạn muốn sử dụng một thiết bị gọn nhẹ, nhưng lại có hiệu năng vượt trội tương tự một chiếc desktop chạy windows, chiếc tablet 2-trong-1 với bút S Pen và bàn phím tích hợp - Galaxy Book sẽ chính là trợ thủ đắc lực.
Được chú ý ngay khi vừa ra mắt
Ấn tượng và độc đáo, bộ đôi tablet này dễ dàng ghi điểm với giới công nghệ thế giới ngay khi vừa mới ra mắt. Suốt khoảng thời gian từ khi được Samsung chính thức giới thiệu vào đầu năm, tại sự kiện Mobile World Congress(MWC), sự kiện công nghệ được mong chờ và thu hút nhất hằng năm do liên hiệp GMS tổ chức. Cho đến thời điểm hiện tại, các trang tin công nghệ trên toàn thế giới đã liên tục đưa tin và dành một sự quan tâm lớn cho hai sản phẩm này.
Trên các diễn đàn công nghệ uy tín, Galaxy Book cũng thu hút sự chú ý của giới công nghệ khi gây ấn tượng mạnh bởi tính linh hoạt trong sử dụng và hiệu năng vượt trội của mình.
Trang tin Cnet.com, nói về tablet 2-trong-1 này: “Galaxy Book là một chiếc máy tính bảng vô cùng ấn tượng khi sở hữu sức mạnh của những chiếc PC nhưng lại trong hình dáng vô cùng gọn nhẹ, với sự hỗ trợ đắc lực của bút S Pen và bàn phím”. Trong khi đó phonearena.com, khi nói về Galaxy Book lại hào hứng với thiết kế cao cấp, mỏng nhẹ, có thể linh hoạt sử dụng với bàn phím hoặc tách rời tuỳ nhu cầu người dùng của tablet này.
Ấn tượng với chip Intel thế hệ thứ 7 M3, hệ điều hành Windows 10, cùng bút S Pen và bàn phím tích hợp, không khó để Galaxy Book chiếm trọn tình cảm của giới công nghệ.
Không khó để tìm thấy những bài đánh giá chi tiết từ những cây viết công nghệ hàng đầu dành cho Tab S3 - chiếc tablet được cho là flagship tablet của Samsung.
Theo Techradar.com, Samsung Galaxy Tab S3 chính là máy tính bảng chạy android tốt nhất ở thời điểm hiện tại, với màn hình hiển thị HDR, 4 loa vòm AKG mạnh mẽ và bút S Pen được nâng cấp. Trong khi đó GSMarena lại khen tặng Tab S3 là một máy tính bảng flagship đích thực và là một bản nâng cấp đáng giá so với Tab S2.
Tab S3 tiếp tục nhận được nhiều lời khen tặng từ giới công nghệ nhờ vào thiết kế và những tính năng cao cấp của mình
Sớm cập bến Việt Nam
Được giới thiệu tại MWC từ thời điểm đầu năm, không khó để dự đoán được,bộ đôi tablet “mười phân vẹn mười” này sẽ sớm được giới thiệu tại Việt Nam vào đầu mùa mua sắm hè năm nay.
Có thể thấy, với những đặc trưng công nghệ mới mẻ, độc đáo và hơn hết là đáp ứng tốt cho mọi nhu cầu của người dùng, không ngoa khi nhận định bộ đôi Tablet này chính là “vũ khí bí mật” với hai “mũi tấn công” mạnh mẽ, giúp Samsung chiếm lĩnh thị trường tablet trong mùa hè năm nay.
Sự hậu thuẫn thông tin từ giới công nghệ thế giới cùng với nhu cầu thực tế của thị trường Việt Nam dành cho cả hai sản phẩm, chắc chắn Galaxy Book và Tab S3 sẽ chính là hai “tân binh” nội lực tạo những cú hích mới cho thị trường máy tính bảng mùa hè này.
Thu Hằng
" alt="'Vũ khí bí mật’ của Samsung sắp ra mắt ở VN" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Dyala vs Al Zawraa, 18h30 ngày 23/1: Củng cố ngôi đầu
Hồng Quân - 22/01/2025 20:35 Nhận định bóng đ ...[详细] -
FIFA Online 3 chính thức trình làng Hộp Kim Cương mừng sinh nhật 3 tuổi
-
Instagram là mạng xã hội tệ hại nhất dành cho người trẻ
Tổ chức Royal Society of Public Health (RSPH) và Young Health Movement (YMH) vừa công bố báo cáo #StatusOfMind, chấm điểm 5 mạng xã hội phổ biến nhất dựa trên đánh giá từ người trẻ. Trong số này, chỉ YouTube là có tác động tích cực. Snapchat bị xếp là nền tảng gây hại thứ hai, tiếp sau là Facebook.
Khảo sát đề nghị 1.500 người từ 14 đến 24 tuổi chấm điểm mỗi mạng xã hội họ sử dụng dựa trên 14 vấn đề liên quan đến sức khỏe và tâm lý được các chuyên gia xác định là quan trọng nhất. Theo đó, người tham gia nói 4 trong số 5 nền tảng – Facebook, Twitter, Snapchat và Instagram – khiến họ cảm thấy lo lắng hơn. Báo cáo chỉ ra 1 trong 6 người trải qua cảm giác rối loạn lo âu vào một số thời điểm và mức độ lo lắng, trầm cảm tăng 70% trong vòng 25 năm qua.
" alt="Instagram là mạng xã hội tệ hại nhất dành cho người trẻ" /> ...[详细] -
Tỷ lệ người dùng Internet Banking tại Việt Nam ít một cách bất ngờ
Trong các khảo sát khác như tỷ lệ dùng email, dùng tin nhắn trên mạng xã hội, chơi game, đọc báo, nghe nhạc,... dù có chênh lệch giữa số liệu tại Việt Nam so với các nước mới nổi ở châu Á và so với toàn cầu nhưng không có chỉ số nào có mức chênh lệch quá lớn như việc dùng Internet Banking.
Thống kê do ông Ashish Kanchan, Tổng giám đốc công ty phân tích thị trường Kantar TNS Việt Nam, đưa ra cho thấy người dùng Internet tại Việt Nam thích chơi game online, sử dụng mạng xã hội (bao gồm video), và đọc báo trên mạng, với tỉ lệ nhỉnh hơn châu Á và toàn cầu. Số liệu được đưa ra trong hội thảo Creative Commerce do Isobar và Lazada tổ chức hôm 25/5.
Mặc dù có tỷ lệ người dùng Internet Banking thấp một cách bất ngờ so với khu vực, Giám đốc Kantar TNS Việt Nam dẫn các số liệu khác và cho rằng Việt Nam đang có tốc độ phát triển thương mại điện tử rất nhanh, 3 năm tới có thể vào nhóm với các nước như Mỹ, Trung Quốc, Hồng Kông,...
Thương mại điện tử Việt vượt Thái Lan, 3 năm nữa vào nhóm Trung Quốc, Mỹ
" alt="Tỷ lệ người dùng Internet Banking tại Việt Nam ít một cách bất ngờ" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Eintracht Frankfurt vs Ferencvarosi, 3h00 ngày 24/1: Bùng nổ
Phạm Xuân Hải - 23/01/2025 07:15 Cup C2 ...[详细]
Nhận định, soi kèo Galatasaray vs Konyaspor, 23h00 ngày 25/1: Thắng khó nhọc
Sốc với đồ chơi người lớn phiên bản Pokemon GO
“Cơn sốt” Pokemon GOvẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt dù đã chính thức được tung ra cách đây được gần một tháng. Và có vẻ như để trở thành một người chơi Pokemon GO “sành điệu”, bạn không chỉ cần phải có một chiếc điện thoại di động đời cao nhất, dung lượng thoải mái nhất, thể lực dồi dào…mà còn phải trang bị cả…đồ chơi người lớn mang phong cách tương tự?!Một trang web có xuất xứ Australia đã tung ra dòng đồ chơi người lớn với cái tên ăn theo “Pokemoan GO” bao gồm bốn loại. Nó bao gồm những sản phẩm rất kêu là: Bulby, Charmy, Squirty và Piky – cũng được “nhái” theo các con thú Pokemon nổi tiếng Bulbasaur, Charmander, Squirtle và Pikachu trong trò chơi.
Giá của chúng dao động từ 50-69 USD với mỗi sản phẩm.
Nếu bạn đang tự hỏi Nintendo, Niantic hay bất cứ công ty nào khác có được hưởng lợi từ những món đồ chơi người lớn này, thì câu trả lời là không! Trang web này xác nhận rằng: “Đây chắc chắn là độc lập. Các sản phẩm (của chúng tôi) được lấy cảm hứng từ văn hóa đam mê không bằng cách này thì cách khác, và chúng tôi rất thận trọng trong cách nhái lại chúng.”
Pokemoan GO sẽ được vận chuyển toàn cầu thông qua Australia Post. Hãng bán đồ chơi người lớn của Úc cũng cam kết đảm bảo và giữ bí mật thông tin người mua ở mức tuyệt mật.
Gnar_G
" alt="Sốc với đồ chơi người lớn phiên bản Pokemon GO" />
- Nhận định, soi kèo Port FC vs Ratchaburi, 19h00 ngày 24/1: Rượt đuổi mãn nhãn
- Galaxy Note 7 xô đổ mọi kỷ lục đặt hàng
- Luật CNTT cần hoàn thiện để thích ứng Cách mạng công nghiệp 4.0
- CEO VNG Lê Hồng Minh: Bước đầu tiên trên một hành trình dài và khó khăn
- Nhận định, soi kèo Fenerbahce vs Lyon, 0h45 ngày 24/1: Tự tin trên sân nhà
- Người lao động phải duy trì điều này nếu không muốn mất việc bởi robot
- Các dự án đô thị thông minh còn manh mún