Huawei đang làm điều mà nhiều đối thủ Apple, Google không làm được
Huawei công bố hệ điều hành HarmonyOS Next vào tháng 1,đanglàmđiềumànhiềuđốithủAppleGooglekhônglàmđượbxh nha 2024 đánh dấu sự đổi hướng đáng kể so với các phiên bản tương thích với Android trước đó. Động thái này báo hiệu quyết tâm của Huawei trong việc thiết lập hệ sinh thái ứng dụng di động của riêng mình, tương tự iOS và Android.
Bằng cách hợp tác với các nhà phát triển ứng dụng để tạo ra các ứng dụng dành riêng cho HarmonyOS và bồi dưỡng một thế hệ lập trình viên mới, Huawei đang định vị mình là một người chơi quan trọng trên thị trường hệ điều hành. Công ty đã bắt tay với các trường đại học Trung Quốc từ năm 2021 để đào tạo lập trình viên.
Nó có thể có tác động lớn trong việc thúc đẩy hơn nữa ngành công nghiệp công nghệ trong nước. Huawei ước tính việc viết các ứng dụng cho HarmonyOS sẽ tạo ra ít nhất 3 triệu việc làm. Hiện tại chỉ có hơn 380.000 nhà phát triển được chứng nhận HarmonyOS. Huawei cam kết đào tạo 100.000 nhà phát triển mỗi tháng thông qua các video trực tuyến và các phương tiện khác.
Vào tháng 2/2021, Đại học Vũ Hán tiên phong tích hợp các khóa học phát triển ứng dụng di động HarmonyOS vào chương trình giảng dạy của mình, trở thành trường đầu tiên ở Trung Quốc làm như vậy. Trong học kỳ đầu tiên, 30 sinh viên với các chuyên ngành khoa học máy tính, kỹ thuật phần mềm và quản lý thông tin đã tham gia khóa học.
"Mức lương khởi điểm của các nhà phát triển HarmonyOS cao hơn 30% đến 50% so với các nhà phát triển Android", Ren Gelin, Chủ tịch Ủy ban quản lý dự án OpenHarmony của Huawei, thông tin.
Năm 2019, các lệnh trừng phạt của Mỹ buộc Huawei không được sử dụng Android đã tạo ra một cuộc khủng hoảng hiện sinh cho công ty có trụ sở tại Thâm Quyến.
HarmonyOS, hay "hongmeng" trong tiếng Trung, thai nghén từ đầu năm 2015. Ban đầu nó được dành cho Internet of Things, như lái xe tự động và tự động hóa công nghiệp, tuy nhiên, các lệnh trừng phạt buộc Huawei phải tăng tốc và tung ra phiên bản đầu tiên của HarmonyOS chỉ trong bốn tháng. Giống như Android, HarmonyOS phát triển trên hệ điều hành mã nguồn mở Linux.
Hiện tại, Huawei đang có cơ hội đạt được quyền tự chủ hoàn toàn trong chip, hệ điều hành và ứng dụng, cũng như được hưởng lợi từ cả trải nghiệm sản phẩm và thương mại hóa.
Ngày 22/2, tại sự kiện giới thiệu điện thoại gập Huawei Pocket 2, CEO bộ phận tiêu dùng Yu Chengdong tiết lộ các kế hoạch tham vọng đối với HarmonyOS. Dự kiến trải qua cập nhật lớn vào mùa thu năm nay, hệ điều hành có thể tạo ra cuộc cách mạng cho các thiết bị Huawei, giúp tăng hiệu suất 30%, hoạt động mượt hơn và pin lâu hơn.
Ông Yu cho biết bản beta dành cho lập trình viên sẽ xuất hiện trong quý II và bản dành cho người tiêu dùng trong quý IV. Nguồn tin nội bộ chia sẻ smartphone Mate mới, phát hành nửa cuối năm, sẽ cài sẵn HarmonyOS Next.
Thành công của Mate 60 series, trang bị chip Kirin sản xuất tại Trung Quốc, giúp Huawei xây dựng nền tảng người dùng vững chắc cho hệ điều hành sắp tới. Theo hãng nghiên cứu thị trường GfK, Mate 60 bán được 1,5 triệu máy trong tháng đầu lên kệ.
Trong sáu tuần đầu tiên của năm 2024, doanh số smartphone Huawei tại Trung Quốc đã tăng 64% so với cùng kỳ năm 2023. Thị phần của hãng tăng lên 16,5% và chỉ đứng thứ hai sau Vivo, theo dữ liệu từ công ty nghiên cứu thị trường Counterpoint Research.
Ivan Lam, nhà phân tích cấp cao của Counterpoint, chỉ ra tăng trưởng này phần lớn nhờ dòng Mate 60 với lượng khách hàng trung thành và sự ra mắt thành công của HarmonyOS.
Trước Huawei, những gã khổng lồ công nghệ khác đã cố gắng xây dựng hệ điều hành để cạnh tranh với Android và iOS. Đó là Windows Phone của Microsoft hợp tác với Nokia, Tizen của Samsung được phát triển với Intel và YunOS của Alibaba. Tất cả đều thất bại trước những thách thức lớn và gánh nặng tài chính liên quan đến việc tạo ra và duy trì một hệ điều hành mới trong một thị trường bị chi phối bởi những người chơi đã thành danh.
Ngay cả đối với “ông lớn” như Alibaba, việc đầu tư vào cả đội ngũ để phát triển một hệ điều hành là chi phí rất lớn, Zhang Jianfeng, cựu Giám đốc công nghệ tại Alibaba cho biết. Các chi phí là rào cản đối với những người mới tham gia, ông nói.
Huawei ước tính điểm bùng phát để HarmonyOS thành công là khi chiếm được 16% thị trường. Khi vượt ngưỡng này, có thể thu hút các nhà phát triển viết ứng dụng dành riêng cho hệ điều hành. Công ty đã đạt được mục tiêu vào quý IV/2023 khi 16% smartphone bán ra ở Trung Quốc chạy HarmonyOS. Trên toàn cầu, nền tảng di động của Huawei chiếm gần 4% thị phần, so với 23% của Apple và 74% của Android, theo Counterpoint Research.
Gong Ti, Chủ tịch nhóm phần mềm tại bộ phận tiêu dùng của Huawei, đã vạch ra một chiến lược hai hướng để củng cố vị thế cạnh tranh của HarmonyOS. Trọng tâm ban đầu là cung cấp hơn 5.000 ứng dụng chiếm 99% thời gian sử dụng hàng ngày của người dùng trên điện thoại thông minh.
Đạt được cột mốc đó là rất quan trọng để HarmonyOS đạt được động lực và bắt đầu thiết lập một hệ sinh thái phần mềm toàn diện, ông Gong nói. Sau đó, Huawei cần mở rộng phạm vi của hệ điều hành lên 500.000 ứng dụng để phục vụ cho nhiều nhu cầu và sở thích của khách hàng.
Từ tháng 9/2023, Huawei đã thúc đẩy các công ty lớn trong nước phát triển ứng dụng cho HarmonyOS. Vào cuối năm 2023, các hãng bao gồm nền tảng video Bilibili, ứng dụng thanh toán kỹ thuật số Alipay và các nhà phát triển trò chơi NetEase và miHoYo đã công bố thỏa thuận với Huawei để ra mắt các ứng dụng dựa trên HarmonyOS NEXT.
Tại buổi ra mắt HarmonyOS NEXT, ông Yu đã giới thiệu danh sách hơn 200 công ty tham gia phát triển ứng dụng dựa trên hệ điều hành. Chúng bao gồm iQiyi, China Merchants Bank, Ctrip và Zhihu, trong các lĩnh vực du lịch, tài chính, phương tiện truyền thông xã hội, công cụ làm việc, giải trí và trò chơi.
Chia sẻ với Caixin, một số nhà phát triển ứng dụng nói nền tảng người dùng di động Huawei có thu nhập từ trung bình đến cao, sẵn sàng trả nhiều tiền hơn, đây là một lý do chính để họ phát triển các ứng dụng HarmonyOS. Dù vậy, một số nhà phát triển nhỏ lại không có kế hoạch mạo hiểm phát triển ứng dụng cho HarmonyOS trong tương lai gần, nguyên nhân vì chợ ứng dụng lấy đi một nửa doanh thu từ game.
Mô hình này khiến họ lựa chọn phân phối thông qua các nền tảng thanh toán và mạng xã hội phổ biến như WeChat, Douyin, Kuaishou và Alipay. Các nền tảng cho phép người dùng tương tác trực tiếp với game, bỏ qua nhu cầu tải xuống và đăng ký, một chiến lược phù hợp với nhu cầu của các nhà phát triển để tiếp cận khán giả của họ hiệu quả hơn về chi phí.
(Theo Caixin)
(责任编辑:Thời sự)
- Nhận định, soi kèo Al Urooba vs Dibba Al
- Trước đó, Valve - nhà phát hành game nổi tiếng thế giới cho biết Steam Link sẽ giúp người chơi có thể stream những tựa game mà họ yêu thích trên nền tảng Steam từ PC sang smartphone thông qua kết nối Wi-Fi 5GHz.
Ngoài ra, Steam Link còn hoạt động tương thích với cả các dòng thiết bị Android TV, miễn là những thiết bị này được kết nối với cùng bộ router mà PC đang sử dụng. Valve cho biết ứng dụng của họ sẽ hỗ trợ độ phân giải mặc định cho hầu hết các tựa game là 1080p 60fps và có thể nâng cao tối đa đến mức 4K 60fps.
Bên cạnh đó, người dùng cũng có thể chơi game bằng Steam Controller và một số loại tay cầm Bluetooth khác, bao gồm Xbox One cũng những thiết bị tương thích với Android. Hiện tại, Valve vẫn chưa công bố chi tiết những dòng tay cầm mà Steam Link sẽ hỗ trợ.
Trên thực tế, Valve đã ra mắt Steam Link từ năm 2015 với một thiết bị phần cứng mở rộng và là một phần quan trọng trong dự án Steam Machine của hãng. Steam Machine sẽ giúp đẩy mạnh hệ sinh thái phần mềm Linux và cho phép game thủ “chiến” những tựa game yêu thích ngay trên TV nhờ sử dụng một loại tay cầm đặc biệt có vai trò tương tự như chuột máy tính.
Tuy nhiên, dự án này đã nhanh chóng thất bại bởi không nhận được quá nhiều sự chú ý từ phía người dùng. Thế nhưng, Valve quyết định chỉ loại bỏ phần cứng mở rộng trong Steam Machine và vẫn tận dụng Steam Link trên các sản phẩm smart TV. Với tốc độ phát triển của smartphone hiện nay, ứng dụng này sẽ là quân bài quan trọng giúp Valve hồi sinh lại mục tiêu “chơi game mọi nơi” của mình.
Hiện tại, Valve mới chỉ ra mắt bản thử nghiệm Steam Link dành cho các thiết bị Android. Người dùng iOS sẽ phải chờ thêm một thời gian nữa vì Apple vẫn đang tiến hành kiểm duyệt ứng dụng trước khi đưa lên nền tảng App Store. Phiên bản chính thức dự kiến sẽ được phát hành vào ngày 21/05 tới trên cả hai nền tảng di động phổ biến nhất hiện nay.
Ngoài Steam Link, Valve cũng đang phát triển thêm một ứng dụng Steam Video vào cuối mùa hè này, cho phép người dùng xem hàng nghìn bộ phim và chương trình có sẵn trên Steam từ thiết bị Android và iOS của họ trên Wi-Fi hoặc LTE. Người dùng sẽ có thể tải phim về để xem offline hoặc stream trực tiếp tương tự như các dịch vụ khác như Netflix hay iFlix.
Bạn đọc quan tâm có thể tải về bản thử nghiệm của Steam Link TẠI ĐÂY cho các thiết bị Android.
Theo GameK
" alt="Valve ra mắt thử nghiệm ứng dụng cho phép chơi game Steam ngay trên smartphone/TV" />Valve ra mắt thử nghiệm ứng dụng cho phép chơi game Steam ngay trên smartphone/TV Tổng thống Mỹ Donald Trump
Theo quan chức cấp cao tại Nhà Trắng, quyết định cho Huawei mua hàng Mỹ của Tổng thống Donald Trump chỉ áp dụng cho các sản phẩm phổ biến trên toàn cầu, hạn chế đối với thiết bị nhạy cảm.
Ông Larry Kudlow, Chủ tịch Hội đồng kinh tế quốc gia, phát biểu trên chương trình “Fox News Sunday” rằng Bộ Thương mại sẽ cấp một số giấy phép bổ sung cho các bộ phận, linh kiện mà Huawei có nhu cầu. Các doanh nghiệp microchip của Mỹ chỉ được bán những sản phẩm mà nước khác cũng có sẵn.
Ông Kudlow nói quyết định của Tổng thống Trump không phải “ân xá chung” và an ninh quốc gia vẫn là mối quan tâm hàng đầu.
" alt="Nhà Trắng: Huawei chỉ được mua hàng hóa phổ biến, hạn chế thiết bị nhạy cảm" />Nhà Trắng: Huawei chỉ được mua hàng hóa phổ biến, hạn chế thiết bị nhạy cảm- Đại học Bách khoa Hà Nội tuyển thẳng 245 thí sinh, nhóm ngành CNTT chiếm hơn 41%
- Nhận định, soi kèo MU vs Rangers, 3h00 ngày 24/1: Quỷ đỏ mất nanh
- Nhận định, soi kèo Sevilla vs Espanyol, 0h30 ngày 26/1: Khôn nhà dại chợ
- Hướng dẫn khởi động lại iPhone không cần nút nguồn
- Đã đến lúc từ biệt số sàn trên xe hơi?
- Đây là số tài xế đã tham gia ứng dụng gọi xe MyGo, các đối thủ Grab, Go
- Nhận định, soi kèo Rigas Futbola Skola vs Ajax, 3h00 ngày 24/1: Tất cả vì top 8
- Grab ra mắt dịch vụ giao đồ ăn ở Đông Nam Á dựa trên nền tảng của Uber
- Trung Quốc hack siêu dữ liệu của hơn 10 nhà mạng lớn thế giới?
- iPhone 2019 sẽ trang bị cụm camera mặt sau cực 'khủng'?
-
Nhận định, soi kèo Đồng Nai vs Trẻ TPHCM, 16h00 ngày 23/1: Tiếp tục chìm sâu
Hồng Quân - 22/01/2025 18:25 Việt Nam ...[详细] -
Audi Việt Nam tiếp tục đồng hành cùng giải bóng rổ chuyên nghiệp VBA 2018
Đây là mùa thứ 2 Audi Việt Nam đồng hành cùng giải bóng rổ chuyên nghiệp đầu tiên của Việt Nam. Giải VBA 2018 sẽ chính thức khởi động với việc tuyển chọn những cầu thủ gốc Việt ở nước ngoài để khuyến khích thêm nhiều tài năng quay trở về và chơi tại Việt Nam..
Cùng với việc trở thành đối tác của VBA 2018, mùa giải năm nay Audi cũng sẽ là nhà tài trợ danh hiệu cho đội Thang Long Warriors (TLW).
" alt="Audi Việt Nam tiếp tục đồng hành cùng giải bóng rổ chuyên nghiệp VBA 2018" /> ...[详细] -
OSP sẵn sàng đồng hành xây dựng chính phủ điện tử, đô thị thông minh
Hội thảo Khoa học cấp Quốc gia về vấn đề pháp lý trong cuộc Cách mạng công nghiệp 4.0 (CMCN 4.0) do Bộ Tư Pháp chủ trì vừa diễn ra ngày 24/06/2019.Phiên khai mạc của Hội thảo khoa học cấp quốc gia “Cách mạng công nghiệp lần thứ tư và những vấn đề pháp lý đặt ra cho việc xây dựng, hoàn thiện hệ thống pháp luật Việt Nam” diễn ra buổi sáng với 3 phiên thảo luận xoay quanh các chuyên đề: CMCN lần thứ tư và yêu cầu hoàn thiện pháp luật dân sự, kinh tế; Những vấn đề pháp lý đặt ra trong xây dựng Chính phủ điện tử và Đô thị thông minh; CMCN lần thứ tư với vấn đề tiếp cận công lý và an ninh mạng”. Các phiên thảo luận có sự tham gia của đại diện các Bộ, Ban, Ngành Trung ương, các cơ sở nghiên cứu, đào tạo, cộng đồng doanh nghiệp, các chuyên gia, nhà khoa học.
Các diễn giả đặt ra nhiều câu hỏi thảo luận tại Phiên chuyên đề 2.
Chính phủ điện tử và đô thị thông minh có quan hệ mật thiết với nhau
Tại phiên thảo luận thứ hai “CMCN lần thứ tư và những vấn đề pháp lý đặt ra trong xây dựng Chính phủ điện tử và Đô thi thông minh” (CPĐT & ĐTTM) các đại biểu là đại diện các Bộ, Ban, Ngành, Lãnh đạo các Doanh nghiệp đã đưa ra nhiều kiến nghị đề xuất nhằm hoàn thiện hệ thống pháp luât trong lĩnh vực này.
Theo ông Vũ Tuấn Anh, Cục Kiểm soát thủ tục hành chính, Văn phòng Chính phủ: việc xây dựng CPĐT & ĐTTM sẽ giúp đơn giản thủ tục hành chính; tạo thuận lợi cho việc chia sẻ, tổng hợp, phân tích dữ liệu phục vụ cho chỉ đạo, điều hành đồng thời cung cấp dịch vụ tốt hơn cho người dân, doanh nghiệp.
Ông Trần Ngọc Linh, Cục Phát triển đô thị, Bộ Xây dựng đưa ra quan điểm về khái niệm Đô thị thông minh. Theo ông, Đô thị thông minh là đô thị mà ở đó các công nghệ khoa học kĩ thuật, đặc biệt là công nghệ thông tin được áp dụng vào quy trình quản lý để cải thiện chất lượng cuộc sống, hướng đến các giá trị chung trên toàn cầu.
CMCN 4.0 ảnh hưởng sâu rộng đến mọi mặt của đời sống kinh tế - xã hội, là cơ hội để các doanh nghiệp công nghệ đồng hành cùng Nhà nước xây dựng CPĐT & ĐTTM. Trao đổi tại phiên thảo luận, đại diện các doanh nghiệp đã đưa ra nhiều kiến nghị, đề xuất để doanh nghiệp có cơ hội tham gia vào hiệu quả hơn trong quá trình xây dựng, phát huy được tiềm năng rút ngắn thời gian triển khai CPĐT & ĐTTM.
Thủ tướng Chính Phủ chụp ảnh cùng Đại diện các nhà Tài trợ, Doanh nghiệp.
Doanh nghiệp luôn sẵn sàng đồng hành
Đại diện cho các doanh nghiệp CNTT, diễn giả Lê Quang Dũng - Chủ tịch HĐQT Tổng công ty OSP đã đưa ra nhận định về việc đồng hành phát triển của các doanh nghiệp CNTT và chính phủ trong công cuộc chuyển đổi số, xây dựng CPĐT & ĐTTM.
Theo ông các doanh nghiệp CNTT trong nước hiện nay có đủ tiềm lực và khả năng triển khai cùng Nhà nước xây dựng chính phủ điện tử và đô thị thông minh. Dưới sự hỗ trợ từ nguồn lực của các doanh nghiệp sẽ giúp tiết kiệm nhiều chi phí và nguồn vay ODA, đẩy nhanh thời gian triển khai hơn bởi các doanh nghiệp trong nước có sự am hiểu rõ về đặc điểm và hành vi của người dùng, người dân, chính quyền hơn các doanh nghiệp công nghệ nước ngoài.
Hiện nay Tổng công ty OSP đã và đang triển khai rất nhiều sản phẩm phục vụ xây dựng CPĐT & ĐTTM như: Phần mềm Quản lý hợp đồng công chứng và dữ liệu ngăn chặn UCHI; Cổng Dịch vụ công chứng UCHI là giải pháp kết nối các Tổ chức hành nghề công chứng với Sở Tư pháp và các Cơ quan phối hợp; Các giải pháp phần mềm ngành đấu giá trực tuyến; Phần mềm hộ tịch UMI; Trợ giúp pháp lý; Hệ thống Bigdata lắng nghe mạng xã hội “social listening”, và các hệ thống khác trên nền tảng dữ liệu lớn, ứng dụng các công nghệ trí tuệ nhân tạo AI,…
Chủ tịch Tổng công ty OSP khẳng định thêm: “Các doanh nghiệp CNTT Việt Nam nói chung và Tổng công ty OSP nói riêng luôn ủng hộ và sẵn sàng hợp tác với chính phủ trong công cuộc phát triển Đô thị thông minh bền vững trên cơ sở ứng dụng CNTT truyền thông để nâng cao hiêu quả quản lý của chính quyền, xây dựng đô thị văn minh.”
Hiện nay, Việt Nam vẫn còn gặp nhiều vướng mắc pháp lý trong việc xây dựng CPĐT & ĐTTM, đây vừa là cơ hội vừa là thách thức lớn dành cho các Doanh nghiệp. Với chính sách lấy dân và doanh nghiệp làm gốc, Chính phủ cần có một quy chế xây dựng và khai thác các trục thông tin dữ liệu liên quan, từ đó nhằm xác định nhu cầu, mong muốn của người dân, của doanh nghiệp để xây dựng những hệ thống kết nối Chính phủ điện tử hiệu quả hơn.
Dưới sự tác động của Cách mạng công nghiệp 4.0, yêu cầu cấp bách của Quốc gia là cần xây dựng và hoàn thiện thể chế, chính sách pháp luật. Hội thảo là dịp để nhận diện rõ những vướng mắc về thể chế, pháp lý cần giải quyết, đồng thời đề xuất giải pháp, với Chính phủ nhằm phát huy được năng lực sáng tạo, chủ động của người dân, doanh nghiệp và các chủ thể xã hội khác trong xã hội.
Minh Ngọc
" alt="OSP sẵn sàng đồng hành xây dựng chính phủ điện tử, đô thị thông minh" /> ...[详细] -
Người đổ nước lên đầu CEO Baidu giữa sân khấu bị bắt
Vụ việc CEO Baidu bị đổ nước lên đầu trên sân khấu thành đề tài nóng hổi mạng xã hội Trung Quốc Trong tình huống bất ngờ bị người đàn ông lạ đổ nước lên đầu, CEO Baidu tỏ ra khá bình tĩnh nói rằng: "Như các bạn có thấy đấy, tất cả những vấn đề không mong đợi có thể bất ngờ xảy ra trong quá trình phát triển AI của chúng tôi. Nhưng quyết tâm của chúng tôi vẫn không thay đổi. Chúng tôi tin chắc rằng AI sẽ thay đổi cuộc sống con người" và tiếp tục bài diễn thuyết.
Vụ việc ngay lập tức trở thành đề tài nóng sốt của mạng xã hội Trung Quốc. Nhiều người khen ông Li đã có ứng xử khéo léo trong tình huống bất ngờ bị dội nước lên đầu, trong khi một số ý kiến cho rằng CEO Baidu xứng đáng nhận chai nước vì các kết quả tìm kiếm ngày càng tệ bằng công cụ của hãng này.
Nhiều nhãn hàng in hình ăn theo vụ việc Thậm chí, một số nhãn hàng đã in hình ảnh vụ việc lên sản phẩm để câu khách. Các mặt hàng này nhanh chóng được bày bán rộng rãi trên các gian hàng điện tử của Trung Quốc.
Baidu từng đối mặt với làn sóng phản đối mạnh mẽ từ công chúng sau khi một sinh viên Trung Quốc thiệt mạng vì áp dụng phương pháp điều trị được quảng cáo trên nền tảng này hồi năm 2016.
Baidu là công ty đi đầu trong việc thúc đẩy phát triển AI tại Trung Quốc và đã đầu tư hàng tỷ USD vào nghiên cứu AI bao gồm xe tự lái. Công ty này hiện vẫn nắm tới 70% thị phần công cụ tìm kiếm tại Trung Quốc, nhưng đã có những dấu hiệu dần tụt hậu so với các đối thủ lớn như Tencent và Alibaba trong thời gian gần đây.
Hải Phong (tổng hợp)
Google Chrome đang trở thành phần mềm gián điệp đáng sợ nhất
Theo Washington Post, trình duyệt Google Chrome với 11.000 cookie của nó đang theo dõi người dùng và kiếm tiền từ việc này.
" alt="Người đổ nước lên đầu CEO Baidu giữa sân khấu bị bắt" /> ...[详细] -
Soi kèo góc Southampton vs Newcastle, 22h00 ngày 25/1
Hoàng Ngọc - 25/01/2025 03:31 Kèo phạt góc ...[详细] -
Grab ra mắt dịch vụ giao đồ ăn ở Đông Nam Á dựa trên nền tảng của Uber
Sau khi chính thức mua lại đối thủ của mình là Uber tại thị trường Đông Nam Á, ngày hôm nay Grab tiếp tục ra mắt dịch vụ kinh doanh thực phẩm GrabFood - dựa trên nền tảng của UberEats.
Hiện tại dịch vụ đã có phiên bản beta tại một số nước bao gồm Thái Lan, bây giờ có thêm trụ sở Grab HQ tại Singapore và trong tháng tới sẽ lên kế hoạch tiếp cận 6 thị trường chính của Grab tại Đông Nam Á.
Đây là một phần trong phi vụ mua lại Uber tại Đông Nam Á, Grab cũng sẽ chịu tránh nhiệm về hoạt động của UberEats trong khu vực, cũng như chuyển cơ sở đại lý và khách hàng của mình sang GrabFood trước khi đóng của dịch vụ của Uber.
Tại thời điểm này GrabFood như là một ứng dụng hoạt động độc lập ở Singapore thế nhưng đối với các quốc gia khác trong khu vực thì sẽ được tích hợp sẵn trong ứng dụng chính của Grab. GrabFood cũng sẽ cạnh tranh với các dịch vụ của các công ty khác như Deliveroo, FoodPanda, GoFood của Go-Jek.
Dịch vụ GrabFood cũng sẽ được gắn với các chương trình ưu đãi khách hàng thân thiết của Grab như GrabRewards hay khách hàng cũng có thể sử dụng tiền mặt, thẻ hoặc GrabPay để thanh toán đơn đặt hàng. 2 tính năng đáng chú ý này cho phép khách hàng lên lịch đặt hàng từ trước và không hạn chế mức tiền chi tiêu tối thiểu.
" alt="Grab ra mắt dịch vụ giao đồ ăn ở Đông Nam Á dựa trên nền tảng của Uber" /> ...[详细] -
Gọi tên chàng trai đang gây ám ảnh YouTube: Bị anti đồng loạt vì 'nổ' quá to, quá nguy hiểm
-
'Isle of Dogs': Xã hội bầy chó qua lăng kính khác lạ của phù thủy bậc thầy Wes Anderson
Sau một đề cử Oscar cho Fantastic Mr.Fox, đạo diễn bậc thầy Wes Anderson lại một lần nữa quay trở lại với thể loại hoạt hình stop-motion (hoạt hình tĩnh vật) bằng tác phẩm Isle of Dogs (Đảo Của Những Chú Chó). Chưa thể biết được rằng liệu Isle of Dogs có tái lập được thành công của Mr.Fox hay không nhưng trước mắt, bộ phim đã làm nên lịch sử ở Liên hoan phim Berlin, trở thành phim hoạt hình đầu tiên sau 68 năm được chọn chiếu mở màn ở LHP danh giá này.Nội dung của Isle of Dogs đặt bối cảnh ở 20 năm sau thực tại giả tưởng trong phim, tại thành phố Megasaki ở Nhật Bản. Vốn là hậu duệ của một dòng tộc tôn thờ mèo, vị thị trưởng Kobayashi quyết định đưa ra một sắc lệnh cách ly loài chó với con người, tống khứ chúng vào một hòn đảo chứa đầy rác thải ở bên ngoài thành phố (các bạn yêu mèo hãy cứ bình tĩnh). Trong bối cảnh dịch cúm chó đang hoành hành và có thể lây sang người, Kobayashi dễ dàng có được sự đồng thuận của quần chúng để thực hiện kế hoạch của mình.
Trên hòn đảo rác đó, một nhóm các chú chó bắt đầu tụ họp lại với nhau để sinh tồn. Nhóm những kẻ sinh tồn này bao gồm Rex (Edward Norton), King (Bob Balaban), Boss (Bill Murray) và Duke (Goldblum). Chúng quyết định giải cứu một cậu bé 12 tuổi tên là Atari Kobayashi (Ryo Rankin) khi máy bay của cậu bị rơi xuống hòn đảo.
Trái ngược với ông chú cùng họ, Atari có tình cảm đặc biệt với chú chó vệ sĩ của mình là Spots (Liev Schreiber). Trong hành trình tìm kiếm tung tích của Spots trên Đảo Rác, Atari đã phải cầu viện sự giúp đỡ của một gã chó hoang là Chief (Bryan Cranston). Trên hành trình đó, dần dần giữa Atari và Chief đã nảy sinh một mối quan hệ mới.
Cũng như lời tuyên bố nội dung của Grand Budapest Hotel chịu ảnh hưởng từ nhà văn Stefan Zweig, Wes Anderson không ngần ngại công khai rằng nguồn cảm hứng của mình khi làm Isle of Dogs đến từ Akira Kurosawa - vị "hoàng đế" của điện ảnh Nhật Bản . Tạo hình của thị trưởng Kobayashi làm người xem lập tức nhớ đến khuôn mặt của Toshiro Mifine – cây đại thụ trong làng diễn xứ mặt trời mọc và cũng là chàng thơ của Kurosawa. Tuy vậy, phạm vi ảnh hưởng của văn hóa Nhật với Wes Anderson khi thực hiện Isle of Dogs không dừng lại ở Akira Kurosawa.
Bên cạnh tiếng trống taiko đặc trưng trong các phim thời hoàng kim của Kurosawa như Seven Samurai hay Drunken Angel, bộ phim cũng sử dụng một phần nhạc nền bằng tiếng vĩ cầm trong Fires on the Plain của Kon Ichikawa. Cách điều phối sự chuyển động trong Isle of Dogs cũng chịu nhiều ảnh hưởng từ hai bậc thầy khác của điện ảnh Nhật là Yasujiro Ozu và Seijun Suzuki, một người được coi là thiền sư trong cách sử dụng sự tĩnh lặng, người kia lại được gọi là thi sĩ của các chuyển động. Cả hai đều rất điêu luyện trong việc điều khiển ánh sáng và màu sắc. Ngoài ra, Wes Anderson cũng cài cắm thật nhiều chi tiết để gợi nhắc đến văn hóa Nhật như kịch Kabuki, đấu vật sumo, thơ haiku, các bức tranh được vẽ theo phong cách của Katsushika Hokusai và cỏ susuki.
Tuy nhiên, Isle of Dogs không phải là bộ phim dành riêng cho những người yêu Nhật Bản. Nó là bộ phim dành cho những người quan tâm đến điện ảnh. Giống như The Darjeeling Limited lấy bối cảnh ở Ấn Độ nhưng không nói về Ấn Độ, Nhật Bản cũng không phải là nhân vật chính của Isle of Dogs. Nếu như để chọn ra đâu là nhân tố chính trong tác phẩm thì phong cách của Anderson mới là thứ được chính ông đề cao nhất. Sau hàng loạt những kích động dễ chịu về mặt thị giác, Wes Anderson vẫn giữ vững dấu ấn của mình bằng sự hài hước, ấm áp nhưng đầy cảm động.
Trong lần trở lại với stop-motion này, Anderson và nhóm của ông đã kiến tạo ra một thế giới dày đặc các hiệu ứng về thị giác. Với những cấu trúc đô thị sáng rực trong các gam màu nóng, những cụm rác thải đồ sộ nhưng rất có bố cục, sự tương phản giữa các khối hình ảnh, bộ phim hiện lên như một bản hòa tấu của những sắc màu tươi mát. Nước Nhật nửa điêu tàn, nửa rực rỡ trong Isle of Dogs của Wes Anderson chứa đầy những hình ảnh ngộ nghĩnh mà chỉ có thể loại stop motion mới mang lại được như những cảnh đánh nhau bị bao phủ bởi lớp bụi được làm bằng bông gòn, dòng sông cuồn cuộn chảy được làm bằng giấy bóng kính, những đám mây được làm bằng sợi len cotton còn các đoạn hình trên TV được chuyển thành hoạt hình 2D.
Bên cạnh đó, cũng cần phải nói rằng Isle of Dogs không phải là một phim thiếu nhi. Dù trước đó Fantastic Mr. Fox được xếp loại PG nhưng với Isle of Dogs, Hiệp hội Điện ảnh Hoa Kỳ đã quyết định dán nhãn PG-13 cho bộ phim vì "các yếu tố chủ đề và hình ảnh bạo lực". Cũng như hầu hết các phim người đóng khác của Anderson thì đều được xếp loại R, Isle of Dogs không hề thiếu những hình ảnh không thích hợp với trẻ em.
Ngay từ những phút đầu tiên, chúng ta đã được thấy một chú chó bị cắn đứt lìa tai sau một cuộc tranh giành thức ăn ở Đảo Rác. Nhân vật chính Atari bị bulông cánh quạt găm vào đầu chảy máu. Một trường đoạn ghi lại chi tiết cảnh làm sushi bạch tuộc cho thấy cá, cua và một cái vòi bạch tuộc vẫn còn giãy giụa bị cắt thành từng khúc. Ngoài ra cũng có một cảnh ghi hình trực tiếp ca ghép nội tạng người. Wes Anderson luôn cố gắng làm cho chúng ta dễ chịu khi nhìn vào phim của ông nhưng cũng không có nghĩa là vị đạo diễn này quay lưng với sự tàn khốc. Nhất là khi những nỗi buồn da diết là yếu tố thường trực trong các phim của ông.
Bộ phim bắt đầu bằng một sự kiện buồn nhưng không để cho nó nhấn chìm nhịp phim xuống mà tiếp tục phát triển thành một cuộc phiêu lưu ở giai đoạn tiếp theo. Cuối cùng kết thúc bằng một cái kết thỏa mãn nhưng cũng không quên để lại trong lòng khán giả một cảm giác mất mát thoang thoảng. Bộ ba nhân vật chính Spot, Atari và Chief được phát triển rất tốt. Khán giả hiểu được vì sao Atari lại sẵn sàng làm mọi thứ cho chú chó của mình đến vậy và động cơ cho lòng trung thành của Spot là gì. Đặc biệt nhất phải nói đến chuyển biến tâm lý của nhân vật Chief. Ban đầu xuất hiện như một kẻ ngang tàng và khó gần nhưng càng về sau, nhưng chi tiết trong quá khứ của Chief dần được bộc lộ và chúng ta thông cảm với cậu ta hơn, thậm chí cổ vũ cho Chief đi trên con đường của mình.
Sau tất cả những chia ly, khổ đau và bệnh tật, Isle of Dogs giống như một cơn gió buồn man mác, thổi vào trong lòng người xem những rung động dù là nhỏ nhất. Qua lăng kính của ông, nỗi buồn được kể lại bằng một giọng điệu khác, có phần nhởn nhơ, châm chọc nhưng cũng rất lạc quan và đầy cảm thông. Cũng như cơn gió vừa mới xuất hiện đã bỗng chốc biến mất. Nỗi buồn đến rồi lại đi, chỉ có sự hoài niệm là ở lại. Quan trọng là ở cách ta nhìn nhận và đối mặt với nó.
Tác phẩm hiện đang được chiếu tại các rạp trên toàn quốc.
Theo GenK
" alt="'Isle of Dogs': Xã hội bầy chó qua lăng kính khác lạ của phù thủy bậc thầy Wes Anderson" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Guanacasteca vs Perez Zeledon, 5h00 ngày 24/1: Nối mạch toàn thắng
Chiểu Sương - 23/01/2025 05:09 Nhận định bóng ...[详细] -
Iran tịch thu 10.000 máy đào bitcoin vì khiến điện lưới bất ổn
Ảnh minh họa
Theo báo chí địa phương, chính phủ Iran đổ lỗi cho máy đào tiền ảo khiến cho lưới điện trở nên mất ổn định. Truyền thông Iran dẫn lời ông Mostafa Rajabi Mashhadi, người phát ngôn Bộ Năng lượng nước này, cho biết tiêu thụ điện tăng 7% chỉ riêng trong tháng trước.
Ông cho rằng nguyên nhân trực tiếp chính là hoạt động của các máy đào bitcoin. Chúng làm cho lưới điện bất ổn, gây rắc rối cho người khác.
" alt="Iran tịch thu 10.000 máy đào bitcoin vì khiến điện lưới bất ổn" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Petrojet vs Al Masry, 21h00 ngày 23/1: Bắt nạt ‘lính mới’
CMC đặt mục tiêu trở thành tập đoàn toàn cầu có quy mô 1 tỷ USD vào năm 2023
CMC sẽ chia cổ tức cho cổ đông năm 2018 với tỉ lệ chi trả là 15% bằng tiền mặt
CMC vừa tổ chức Đại hội đồng cổ đông thường niên năm 2019 để báo cáo tình hình hoạt động năm tài chính năm 2018 (từ 1/4/2018 – 31/3/2019) và kế hoạch năm 2019. Theo phương án đã được Đại hội đồng cổ đông thông qua, CMC sẽ chia cổ tức cho cổ đông năm 2018 với tỉ lệ chi trả là 15% bằng tiền mặt và phát hành cổ phiếu thưởng với tỉ lệ 4,088%.
Năm 2018, tổng doanh thu hợp nhất toàn Tập đoàn đạt 5.185 tỷ đồng, tăng trưởng 6% so với năm 2017 và đạt 92% kế hoạch. Lợi nhuận trước thuế hợp nhất đạt 261,8 tỷ đồng, tăng trưởng 20% so với năm trước và đạt 102% kế hoạch. Lợi nhuận sau thuế thuộc về CMC đạt 159,4 tỷ đồng, tăng trưởng 19% so với năm 2017 và đạt 108% kế hoạch. Trong năm 2018, khối Kinh doanh quốc tế đạt mức tăng trưởng về doanh thu cao nhất, đánh dấu sự phát triển mạnh mẽ về thị trường khách hàng nước ngoài như Singapore, Hàn Quốc, Nhật Bản, Úc và châu Âu. Khối Viễn thông vẫn giữ mức tăng trưởng về lợi nhuận cao nhất đạt 206 tỷ, tăng trưởng 18% so với cùng kỳ năm trước và đạt 90% kế hoạch. Điều này được lý giải do CMC Telecom đã tiên phong sáng tạo và đưa vào cung cấp dịch vụ “Hệ sinh thái CMC Cloud” - hệ sinh thái đám mây hàng đầu Việt Nam, cung cấp dịch vụ kết nối dữ liệu trực tiếp đến AWS, Microsoft Azure, Google và IBM.
Tâp đoàn Công nghệ CMC đã đẩy mạnh các hoạt động đầu tư hạ tầng công nghệ trong năm 2018. Dự án trọng điểm của Tập đoàn năm vừa qua là tổ hợp văn phòng – trung tâm dữ liệu CMC Creative Space (CCS) tại TP.HCM với diện tích 13.133 m2 và tổng mức đầu tư 883 tỷ đồng, mục tiêu hoàn thành giữa năm 2019. Hạ tầng viễn thông trong năm 2018 cũng được đầu tư hơn 326 tỷ đồng để mở thêm POP mới ở Hà Nội và TP.HCM, nâng cấp hệ thống POP (điểm cung cấp dịch vụ) quốc tế đi Hồng Kông và Singapore, triển khai tuyến Metro DWDM và triển khai hệ thống truyền dẫn tới Quảng Ninh… Đồng thời, CMC cũng thực hiện đầu tư chiến lược cho các giải pháp tích hợp hệ thống với Cloud, giải pháp bảo mật, an ninh an toàn thông tin, giải pháp quản lý nhà máy thông minh MES (dự án cho đối tác Samsung), quản lý đất đai, hóa đơn điện tử, nghiên cứu về Big Data/AI, BlockChain, IoT… Năm 2018 cũng là năm Tập đoàn Công nghệ CMC chú trọng tìm kiếm nhà đầu tư chiến lược cùng CMC mở rộng phát triển kinh doanh ra khu vực và thế giới. Sau rất nhiều cuộc tiếp xúc với các nhà đầu tư, các quỹ, Tập đoàn CMC hướng tới lựa chọn Samsung SDS là nhà đầu tư chiến lược. Không chỉ mong muốn trở thành cổ đông chiến lược của CMC, Samsung SDS có chung định hướng chiến lược với CMC: cùng hướng tới trở thành công ty hàng đầu trong cung cấp dịch vụ chuyển đổi số dựa trên dữ liệu bằng cách tận dụng các công nghệ và giải pháp CNTT tiên tiến nhất.
" alt="CMC đặt mục tiêu trở thành tập đoàn toàn cầu có quy mô 1 tỷ USD vào năm 2023" />
- Soi kèo góc Melbourne Victory vs Sydney FC, 15h35 ngày 24/1
- Tránh bóng ma thuế quan, Nintendo chuyển việc sản xuất máy chơi game Switch sang Việt Nam
- Bị giao hàng chậm nhất nhì khu vực, người Việt vẫn hài lòng
- 12 điều nên biết trước khi mua “smartphone cục gạch” Nokia 8110 4G
- Nhận định, soi kèo Farense vs Rio Ave, 22h30 ngày 25/1: Áp sát đối thủ
- Cable trong Deadpool 2 có thể trở thành 'Người Sói Wolverine' trong tương lai?
- Ai sẽ ra tay “giải cứu” khi shipper công nghệ bị 'bùng' đơn đồ ăn?