当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo Iceland vs Kosovo, 0h00 ngày 24/3: Phục thù 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Inter Kashi vs Shillong Lajong, 20h30 ngày 24/3: Tiếp tục đớn đau
Tựa game bắn súng vẫn trong giai đoạn Early Access đã trở thành trò chơi phổ biến nhất trên Steam, bán được hơn 10 triệu bản, và tạo ra hiệu ứng sâu rộng trên Twitch. Giờ thì đã có một con số cụ thể hơn để chứng minh sự thành công của PlayerUnknown’s Battlegroundsvà nhà phát triển Bluehole Studio.
Hãng phát triển Hàn Quốc đã gia tăng gấp năm lần chỉ trong vòng ba tháng, lên tới 4,6 tỷ USD (khoảng 5,2 nghìn tỷ Won và hơn 105 ngàn tỷ VNĐ), theo Bloomberg đưa tin.
Thông tin cũng khẳng định nhà sáng lập Bluehole, Inc., Chang Byung-gyu, đang sở hữu 20% cổ phần công ty – qua đó biến ông trở thành một tỷ phú, “ít nhất là trên lý thuyết.”
Thành công của PUBGđã được nhắc tới ở tất cả các phương tiện truyền thông, nhưng Bluehole vẫn đang ấp ủ những dự định đẩy mạnh sự phát triển hơn nữa vào cuối năm 2017 và sau đó – trước mắt là tung ra phiên bản chính thức của tựa game.
Văn phòng làm việc tại trụ sở chính của Bluehole ở Pangyo Techno Valley, Seongnam, tỉnh Gyeonggi, Hàn Quốc
Quan trọng hơn thế, PUBGcũng đã được xác nhận sẽ sớm xuất hiện trên nền tảng Xbox One, khiến trò chơi tiếp cận với nhiều người hơn.
Người có công lao lớn nhất khi PUBGđạt thành công vượt mức mong đợi với Bluehole, chắc chắn phải là Brendan "PlayerUnknown" Greene – “cha đẻ” của dòng game battle royale (đấu trường sinh tử) như ArmA 3và H1Z1: King of the Killtrước khi gia nhập Bluehole.
Những điểm nhấn của bản update mới
Giờ thì người chơi đã có thể thoải mái hơn khi theo dõi đồng đội trong các trận đấu PUBG
Bản update hàng tuần thứ 27 của PUBGgiờ đã cập bến tất cả các máy chủ chính thức trên toàn cầu. Và mặc dù nó đem đến những thay đổi nhỏ, nhưng lại rất cần thiết với game thủ.
Những bản cập nhật của Bluehole đã xuất hiện chậm lại trong vài tháng gần đây, và họ đã công bố thông tin này tới với người chơi từ trước. Lý do chủ yếu tới từ việc Bluehole phải hoàn thiện khối lượng công việc khổng lồ để chấm dứt giai doạn Early Access của PUBGvào cuối năm nay.
Bản update mới nhất chỉ có một vài thay đổi, và nó bao gồm phần sửa lỗi khiến bóng mất đi giữa trận đấu.
Tuy nhiên, một trong những chỉnh sửa đáng chú ý khác lại được Bluehole mô tả là “cải thiện khả năng đồng bộ giữa cú ngắm của người chơi với khán giả.”
Bất cứ ai đã từng chơi hai chế độ co-op (Duo/Squad) đểu thấy rõ sự bất tiện khi theo dõi đồng đội của mình trong trận chiến. Thi thoảng, màn hình sẽ hiện ra đồng đội đang ngắm bắn địch từ xa, nhưng thực chất họ lại đang ở giữa cuộc đụng độ. Hy vọng Bluehole sẽ khắc phục được theo đúng như lời họ nói.
Bluehole cũng tăng cường hiệu ứng hơi thở trong chế độ theo dõi khán giả, cũng như bổ sung một tính năng trong phần cài đặt để căn chỉnh tốc độ phóng to hay thu nhỏ bản đồ lớn.
None (Theo Dot Esports)
" alt="PUBG: Bluehole được định giá hơn 105 ngàn tỷ đồng, theo dõi đồng đội giờ sẽ dễ chịu hơn"/>PUBG: Bluehole được định giá hơn 105 ngàn tỷ đồng, theo dõi đồng đội giờ sẽ dễ chịu hơn
Ba năm trước, Brendan Greene thất nghiệp tại quê nhà Kildare, Ireland và nhận được khoản tiền phúc lợi từ những nhân viên làm công tác xã hội. Ông được khuyên nên ngừng lãng phí thời gian vào việc phát triển những tựa game miễn phí.
“Họ nói với tôi đi tìm việc hoặc sẽ bị cắt tiền viện trợ”, Greene nói. “Tôi đã bỏ ngoài tai những điều đó.”
Những ý tưởng từ thời điểm đó đã dẫn dắt tới tựa game online “hot” nhất vào thời điểm hiện tại. Tính từ khi được bán ra vào tháng 3/2017, PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG) đã bán được 13 triệu bản, phá vỡ nhiều kỷ lục về dòng game PC, vượt qua cột mốc bán chạy của những tựa game nổi tiếng khác như Grand Theft Auto Vvà đánh bại Dota 2về số lượng người chơi trên Steam.
PUBG thu hút 1,645,460 người chơi cùng lúc (ở thời điểm cao nhất) vào tuần vừa qua
Những “gã khổng lồ” trong ngành công nghiệp game như Sony cho tới Tencent đều đã đặt hàng để mong muốn tạo ra những phiên bản dành riêng cho consosle và mobile từ tên tuổi lừng danh này.
“Cảm giác như cả vũ trụ đang hướng mắt về tôi vậy”, Greene nói khi ông 41 tuổi.
Chân dung Brendan Greene, người sáng tạo ra thể loại game battle royale với đỉnh cao là PUBG
Ông đã hợp tác với một nhà phát triển game tới từ Hàn Quốc có tên là Bluehole, Inc. để tạo ra PUBG, được coi là phiên bản kỹ thuật số của tác phẩm “The Hunger Games”, nơi 100 người chơi tranh đấu để tìm ra người sống sót cuối cùng.
Công ty vốn ít tên tuổi giờ đã được định giá 5,2 tỷ Won (khoảng 4,6 triệu USD), gia tăng gấp năm lần sau ba tháng, theo 38 Communications, tổ chức chuyên theo dõi giá cả cổ phiếu chưa niêm yết tại thị trường Hàn Quốc.
Người sáng lập Bluehole, Chang Byung-gyu, hiện đang sở hữu 20% giá trị công ty – biến ông trở thành một tỷ phú – ít nhất là trên lý thuyết.
Chang Byung-gyu, Chủ tịch kiêm sáng lập viên của Bluehole, Inc.
Ông Chang cho biết, công ty của ông đã đàm phán với nhiều hãng console lớn trên thế giới về việc đem PUBGtới với thị phần người chơi rộng lớn hơn. Microsoft sẽ độc quyền khởi chạy PUBGtrên Xbox One vào năm nay. Bluehole cũng đang đàm phán với Sony để giới thiệu một phiên bản dành cho hệ máy PlayStation trong tương lai gần.
“Tôi không nghĩ bất cứ ai trong ngành công nghiệp cũng hy vọng điều này”, Piers Harding-Rolls, Giám đốc nghiên cứu thị trường game của IHS Markit, nói. “PUBG có lẽ sẽ vươn tầm để trở thành sản phẩm độc quyền quan trọng nhất trên Xbox One ở cuối năm 2017 và đó là điều tôi nghi ngờ rằng Microsoft đang trông đợi.”
Việc PUBGnhanh chóng trở thành một “hit bự” là điều hiếm có trong làng game hiện đại. Ngành công nghiệp hiện đang bị chi phối bởi các nhà phát triển đã gây dựng được tên tuổi như Take-Two Interactive và Electronic Arts với một loạt những thương hiệu “bom tấn” như GTAhay Madden(phiên bản thứ 29).
Trường hợp nổi đình đám gần đây nhất là Minecraft, tựa game xây dựng “lai” thế giới mở được phát triển bởi một nhà phát triển độc lập Thụy Điển, ra mắt vào năm 2009.
Greene đã có một sự nghiệp đầy trắc trở khi ban đầu ông vốn được đào tạo để đi theo nghề nhiếp ảnh và thiết kế đồ họa, Sau đó, Greene kết hôn với một người phụ nữ Brazil và chuyển sang quốc gia của vợ sinh sống khi mới bước sang tuổi 30.
Mối quan hệ nay tan vỡ khiến Greene thậm chí còn không đủ tiền chi trả vé máy bay quay trở về nhà. Ông sống ngoài đường phố São Paulo bốn giờ đồng hồ và kiếm được hơn 1000 Reas (tương đương khoảng 316 USD) trong một tháng nhờ việc thiết kế trang web và chụp ảnh hội chợ, đám cưới.
Greene chơi game để đốt thời gian. Và sau khi đã chán ngấy tất cả tựa game mà mình sở hữu, ông đã nảy sinh cơ duyên với cái gọi là modding từ đó nhằm chỉnh sửa những đoạn code hiện có để tạo ra những phiên bản tùy biến.
Với kỹ năng lập trình căn bản, ông đã tùy biến Arma 2, vốn là một trò chơi bắn súng, trở thành một tựa game sinh tồn lấy cảm hứng từ một bộ phim Nhật Bản – “Battle Royale”.
Lời giới thiệu của chế độ chơi mà Greene tạo ra từ Arma 2rất đơn giản: 100 người nhảy dù xuống một hòn đảo hoang, nhặt cung nỏ, giáp và chảo rán rồi sau đó tiêu diệt lẫn nhau. Người cuối cùng còn sống sót sẽ giành chiến thắng.
Một cảnh hành động trong PUBG
Ý tưởng của Greene ngay lập tức tạo được hiệu ứng tích cực và bản mod này bắt đầu thu hút hàng ngàn người chơi mỗi tuần.
Lẽ thông thường trong modding, Greene đã không đề cập tới chuyện tiền nong nhằm tránh những vấn đề tranh chấp pháp lý với nhà sáng tạo Arma 2và tự bỏ tiền túi để chi trả phí vận hành server.
Thậm chí khi đã quay trở về Ireland, ông vẫn tiếp tục chỉnh sửa bản mod – khiến nó thu hút tới 70.000 người chơi khi cao điểm – cho tới khi Sony cấp phép cho ý tưởng này vào cuối năm 2014 cho sản phẩm H1Z1.
“Tôi đã rất vui bởi vì tôi có thể đi tới văn phòng phúc lợi xã hội và nói rằng: Nhìn đi, tôi không còn phải kiếm tiền nữa”, Greene chia sẻ.
Cũng tại quãng thời gian đó ở Seoul, Giám đốc sản xuất của Bluehole Kim Chang-han cũng đang suy nghĩ về những tựa game sinh tồn và mời gọi Greene ghé thăm Hàn Quốc.
Hai người này đã nhận ra tầm nhìn của mình là tương đồng và quyết định tạo ra một tựa game mới. Quá trình phát triển PUBGbắt đầu vào đầu năm 2016 và tháng 3 năm nay, một phiên bản “Early Access” đã được bán với giá 30 USD.
Mặc dù vẫn còn vô số lỗi cùng sự thiếu ổn định, nhưng PUBGđã gần như ngay lập tức trở thành tựa game bán chạy nhất trên Steam – nền tảng chơi game PC lớn nhất thế giới. Người chơi dường như đã mê mẩn với ý tưởng đơn giản, thiết kế chân thực cùng sự linh hoạt của trò chơi.
“Nó luôn khác biệt ở mỗi lúc”, John Teasdale, một người chơi Australia rất nổi tiếng trên Twitch. “Bạn có thể giết người bằng lựu đạn, vũ khí cận chiến, những khẩu súng khác nhau. Người bẫy người. Họ sẽ để lại đồ vật trong những tòa nhà để khiến nó trông như chưa bị lục tung. Để cửa mở. Dùng đồng đội đã ngã xuống làm mồi nhử. Có rất nhiều chỗ cần tâm lý chiến.”
Các kỹ sư nhà nhà thiết kế đang làm việc tại trụ sở của Bluehole được đặt tại Pangyo, Hàn Quốc
Sự nổi tiếng bất ngờ không đảm bảo thành công lâu dài. Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều những trường hợp vụt sáng rồi tắt lịm mãi mãi. Thêm vào đó, cả Bluehole lẫn Greene đều không có kinh nghiệm trong việc quản lý các tựa game có quy mô rộng lớn như PUBGvà khiến cho nó nhiều lần gặp trục trặc.
Ở một chủ đề thảo luận trên trang mạng Reddit, có gần 300.000 tài khoản chia sẻ những pha xử lý đáng nhớ nhất trong PUBG, trong khi vẫn không ngừng chê bai đội ngũ phát triển Bluehole về những lỗi mới phát sinh.
Copycat cũng là những mối đe dọa. Epic Games, đối tác của Bluehole, cũng vừa mới tung ra chế độ chơi mới của Fortnitelấy cảm hứng từ PUBG. Giám đốc điều hành của Ubisoft Entertainment SA, Yves Guillemot, cho biết vào tháng 7 vùa qua, công ty của ông cũng đang theo đuổi thể loại game sinh tồn tương tự trong tương lai.
Tuy nhiên, điều này không hề làm nản lòng những đối tác cùng các bạn hàng của Bluehole. Ông Chang đã ký kết một bản hợp đồng thương thảo quyền phát hành với Kakao Games nhằm liên kết với nhà sản xuất ứng dụng nhắn tin trên điện thoại nổi tiếng nhất Hàn Quốc. nổi tiếng nhất Hàn Quốc.
Tại Trung Quốc, thị trường game lớn nhất thế giới, Chang biết rằng Bluehole sẽ cần một đối tác hàng đầu. Tencent, công ty game đại diện cho Trung Quốc với những sản phẩm chiến lược như Liên Minh Huyền Thoại và Clash Royale, đã liên hệ với Bluehole về một thỏa thuận phát hành cùng lời để nghị mua lại cổ phần.
“Tencent có thể là một đối tác rất quan trọng với chúng tôi”, ông Chang bày tỏ sự hứa hẹn về những cuộc đàm phán đã qua nhưng từ chối chia sẻ chi tiết.
Về phần Greene, ông vẫn đang tập trung vào nhiệm vụ hoàn thiện tiến độ công việc nhằm tung ra phiên bản chính thức của PUBGtrên PC vào cuối năm nay – để người chơi sớm có cơ hội nâng cấp từ phiên bản Early Access.
Greene đã làm việc cho Bluehole trong suốt những năm qua, và ông Chang muốn trao cho “cha đẻ” của dòng game đấu trường sinh tử một lượng cổ phần công ty để duy trì mối quan hệ hợp tác.
Chịu(Theo Bloomberg)
" alt="Từ kẻ phải nhận tiền trợ cấp xã hội tới ‘cha đẻ’ của tựa game nổi tiếng nhất thế giới"/>Từ kẻ phải nhận tiền trợ cấp xã hội tới ‘cha đẻ’ của tựa game nổi tiếng nhất thế giới
Như thường lệ, để độc giả và fan hâm mộ LMHTtoàn cầu có thêm thông tin tham khảo về tương quan lực lượng của 16 đội tuyển xuất sắc nhất CKTG 2017, ESPN Esports đã đưa ra những dự đoán của họ về những gì sẽ diễn ra tại Vũ Hán, Trung Quốc trong suốt bốn ngày thi đấu liên tiếp sắp tới.
Trong số tất cả bốn bảng đấu, cây viết nổi tiếng Tyler Erzberger cho rằng, Bảng B với sự góp mặt của Longzhu Gaming, GIGABYTE Marines, Immortals và Fnatic là “bảng đấu thú vị nhất CKTG 2017!”
“Longzhu rõ ràng là ứng viên hàng đầu cho vị trí nhất bảng, nhưng vẫn có một sự may rủi với đội tuyển ở hạng hai”, Erzberger bày tỏ quan điểm.
ESPN Esports bày tỏ sự quan tâm đặc biệt tới Khan, đường trên của Longzhu, và cho rằng anh sẽ đóng vai trò chính trong thành bại của đội tuyển này tại CKTG 2017
Theo đó, cây viết này chỉ ra những ưu – nhược điểm của GAM, IMT và Fnatic nhưng nghiêng về phương án hạt giống số hai của khu vực LCS Bắc Mỹ sẽ giành quyền đi tiếp.
Tất cả các trận đấu thuộc vòng bảng CKTG 2017 sẽ diễn ra theo thể thức Best-of-One (Bo1) và các đội tuyển thi đấu vòng tròn một lượt tính điểm để tìm ra hai cái tên xuất sắc nhất mỗi bảng góp mặt tại vòng play-off.
Liên quan tới thể thức Bo1, Erzberger viết: “Sự hoang dã của GAM cùng phong cách chơi bất chấp tất cả sẽ biến họ trở thành một đội có thể gây bất ngờ với bất cứ ai trong bảng đấu, bao gồm cả nhà vô địch Hàn Quốc Longzhu.”
Archie và đồng đội tại GAM đã để lại nhiều ấn tượng tại 2017 Mid-Season Invitational, nhưng chừng đó là chưa đủ để thuyết phục chuyên gia của ESPN Esports
Tuy nhiên, trong một bảng đấu mà Erzberger đánh giá rất cao tầm ảnh hưởng của những tuyển thủ đường trên, thì việc GAM sở hữu đường trên kỳ cựu, Trần “Archie” Minh Nhựt, theo tác giả, khiến họ khó có cơ hội đi tiếp tại CKTG 2017.
“GIGABYTE Marines sẽ không có kết quả 0-6 tại vòng bảng”, Erzberger đưa ra dự đoán. “Tối thiểu họ sẽ có một trận thắng, có thể hai hoặc hơn thế, tùy thuộc vào phong đô của họ trong giải đấu.”
Trước đó, ESPN Esports đã đánh giá sức mạnh của GAM ở hạng 18/24 đội tuyển tham dự CKTG 2017. Khi trả lời phỏng vấn của Vietnam Esports TV sau buổi lễ ra quân tham dự CKTG 2017, Archie khẳng định ESPN Epsorts “không hiểu biết gì về GAM” và “sẽ chứng minh cái cách xếp hạng của bọn họ là sai.”
ESPN Esports không đánh giá cao sức mạnh của hai đại diện tới từ LMHT Việt Nam tại CKTG 2017
Nói thêm về cục diện Bảng B, Erzberger đặt niềm tin tuyệt đối vào đường trên của Longzhu, Kim "Khan" Dong-ha, người sẽ ghi được một cú Pentakill khi sử dụng vị tướng khác không phải là Jayce (do bị cấm ở tất cả các trận đấu) – qua đó giúp Longzhu giành ngôi nhất bảng với hệ số 5-1.
Ngoài GAM, cây viết Erzberger còn đưa ra dự đoán ahq e-Sports Club, 1907 Fenerbahçe Esports sẽ chắc chắn phải khăn gói rời khỏi Trung Quốc sau vòng bảng.
Ở phía ngược lại, mặc dù còn khá nhiều sự đắn đo khi xếp hạng những đội tuyển còn lại, nhưng Erzberger lại khẳng định chắc chắn Team SoloMidsẽ bước vào vòng play-off với tư cách đội nhất Bảng D – nơi có sự góp mặt của những Flash Wolves, Misfits và Team WE.
TSM sẽ làm nên chuyện tại CKTG 2017, đó là dự đoán của ESPN Esports
Chịu
" alt="LMHT: ESPN Esports dự đoán GAM sẽ phải về nước ngay sau vòng bảng CKTG"/>LMHT: ESPN Esports dự đoán GAM sẽ phải về nước ngay sau vòng bảng CKTG
Nhận định, soi kèo Colorado Rapids vs Portland Timbers, 8h30 ngày 23/3: Chủ nhà thăng hoa
Ảnh minh họa
Việc ứng dụng công nghệ thông tin (CNTT) kết nối các cơ sở cung ứng thuốc được coi là biện pháp hữu hiệu giúp người dân thuận tiện tra cứu các thông tin về nguồn gốc, chất lượng, giá cả từng loại thuốc. Đồng thời có thêm công cụ quản lý thuốc trên phạm vi toàn quốc và kiểm soát việc kê đơn.
Theo cổng thông tin Hà Nội, thống kê từ Sở Y tế cho thấy hiện Hà Nội có 41 bệnh viện, 30 Trung tâm y tế quận, huyện, 584 trạm y tế xã, phường, thị trấn…;1.470 cơ sở kinh doanh y dược, 3.770 nhà thuốc và 2.560 quầy thuốc.
Để quản lý việc bán thuốc theo đơn, thời gian qua, Hà Nội đã quyết liệt thực hiện việc tăng cường kiểm soát kê đơn thuốc và bán thuốc kê đơn giai đoạn 2017-2020 cũng như việc quản lý kết nối các cơ sở cung ứng thuốc. Qua kiểm tra cho thấy các cơ sở bán lẻ thuốc trên địa bàn thành phố đã có ý thức áp dụng CNTT trong quản lý thuốc. Nhưng vẫn có nhiều cơ sở tự phát hoặc việc ứng dụng CNTT chủ yếu áp dụng để quản lý về tài chính.
Theo đó, Sở Y tế Hà Nội đã phối hợp với các sở, ngành và Viettel Hà Nội triển khai thực hiện tăng cường quản lý, ứng dụng CNTT kết nối các cơ sở cung ứng thuốc như: Tổ chức kết nối các cơ sở bán buôn thuốc, nguyên liệu làm thuốc; nhà thuốc, quầy thuốc/tủ thuốc trạm y tế xã trên địa bàn, hoàn thành trong năm 2018; các quầy thuốc năm 2019.
" alt="Đầu 2019, toàn bộ nhà thuốc ở Hà Nội sẽ phải có thiết bị kết nối mạng để kiểm soát dữ liệu"/>Đầu 2019, toàn bộ nhà thuốc ở Hà Nội sẽ phải có thiết bị kết nối mạng để kiểm soát dữ liệu
Trong mục hỏi đáp trên Reddit năm 2017, Bill Gates nhận được câu hỏi: “Nếu cho Bill Gates 19 tuổi một lời khuyên, đó sẽ là gì”. Ông trả lời: “Tôi sẽ giải thích trí thông minh không phải khía cạnh duy nhất và cũng không quan trọng như tôi nghĩ thời điểm ấy. Tôi sẽ nói bạn nên khám phá thế giới đang phát triển trước khi bước vào tuổi 40. Tôi không giỏi giao tiếp xã hội khi ấy nhưng tôi không dám chắc lời khuyên này có giúp ích được gì không – có thể tôi đã rất lúng túng và chỉ lớn lên mà thôi”.
Nữ tướng Facebook trả lời câu hỏi trên Quora như sau: “Tìm công việc bạn yêu thích. Khi tin vào thứ bạn đang làm, bạn sẽ kết hợp cả đam mê với cống hiến và đó là món quà thực sự… Tin rằng bạn có thể làm bất cứ điều gì. Đây là điều quan trọng với tất cả mọi người và đặc biệt là phụ nữ. Đừng để ai nói với bạn rằng bạn không thể có cùng lúc sự nghiệp ý nghĩa và cuộc sống cá nhân trọn vẹn. Khi nghe ai đó nói bạn không thể làm gì, hãy bắt đầu tìm ra cách làm thế nào… Không có con đường thẳng cho con đường bạn đang đi”.
" alt="Nếu thời gian trở lại, Bill Gates sẽ khuyên “Bill Gates 19 tuổi” điều gì?"/>Nếu thời gian trở lại, Bill Gates sẽ khuyên “Bill Gates 19 tuổi” điều gì?
Muốn an toàn, chúng ta phải tự bảo vệ chính mình
Tại buổi tọa đàm Kinh tế số và Chính sách An ninh mạng vừa tổ chức ở Hà Nội, nhiều chuyên gia, các nhà hoạch định chích sách đã trao đổi, phân tích, thảo luận về xu thế kinh tế số, vấn đề an ninh, an toàn thông tin và chính sách an ninh mạng tại Việt Nam. Trong đó, quyền riêng tư là một chủ đề quan trọng khi nhắc tới nền kinh tế số.
Theo luật sư Nguyễn Tiến Lập, Văn phòng NHQuang & Cộng sự, trọng tài viên Trung tâm Trọng tài quốc tế Việt Nam (VIAC): “Khi làm chính sách, mục tiêu là các đối tượng bị tác động bởi chính sách. Tuy vậy chúng ta cần quan tâm đến quyền kinh doanh của doanh nghiệp, quyền tự do ngôn luận, quyền tài sản và quyền riêng tư của người dùng, cần phải cân đối hài hoà những điều này trong các đạo luật”.
Các chuyên gia cùng trao đổi những vấn đề quan trọng liên quan đến sự phát triển của nền kinh tế số. Ảnh: Trọng Đạt |
Trước câu hỏi về biện pháp bảo vệ khi người dùng bị xuyên tạc đời tư, nói xấu, luật sư Nguyễn Tiến Lập cho rằng, việc tăng chế tài xử phạt không phải là biện pháp hữu hiệu nhằm giải quyết vấn đề xâm phạm đời tư.
Theo ông Lập, khi nói về quyền riêng tư cũng có rất nhiều định nghĩa, cách hiểu khác nhau, điều này không được quy định trong luật. Vị luật sư này cũng cho rằng: “Nếu muốn khởi kiện về hành vi xâm phạm đời tư, việc cần thiết là phải tìm ra bằng chứng, tuy nhiên điều này vô cùng khó. Có bằng chứng rồi lại phải đánh giá bằng chứng đó có hợp pháp hay không. Chính bởi sự phức tạp như vậy, trước vấn đề xâm phạm đời tư cá nhân, tự người dùng phải biết cách bảo vệ quyền riêng tư của mình trước”.
Cần một thiết chế bảo vệ quyền riêng tư của người dùng
Theo ông Nguyễn Sỹ Dũng, cựu Phó chủ nhiệm Văn phòng Quốc hội: “An toàn thông tin đối với an ninh quốc gia và an toàn thông tin đối với quyền riêng tư người dùng đều quan trọng như nhau. Nếu một quốc gia muốn tồn tại thì các điều luật của quốc gia phải có tính cân đối”.
“Kinh tế số nếu muốn phát triển được thì phải có an ninh quốc gia. Bảo vệ quyền riêng tư cá nhân lại giúp nền kinh tế phát triển tốt hơn và đất nước trở nên hùng mạnh. Chính vì vậy, sự cân đối là rất quan trọng”, ông Nguyễn Sỹ Dũng cho biết.
Theo ông Triệu Trần Đức, Tổng giám đốc CMC Infosec, người dân cần hiểu không phải lúc nào cũng chăm chăm yêu cầu nhà nước hay các công ty phải ra sức đảm bảo quyền riêng tư của bản thân mình. Ảnh: Trọng Đạt |
Khi được hỏi về vấn đề quyền riêng tư, ông Triệu Trần Đức, Tổng giám đốc Công ty cổ phần An ninh An toàn thông tin CMC (CMC InfoSec) cho rằng, người dùng cần hiểu tham gia vào thời đại số tức đòi hỏi phải có sự đánh đổi, giữa quyền riêng tư và lợi ích từ các dịch vụ.
“Chúng ta sẵn sàng chia sẻ thông tin việc mình vừa đi trên đường, đổi lại sẽ nhận được các thông tin khuyến mãi từ những cửa hàng quanh đó. Tham gia vào cuộc chơi này cần phải chấp nhận việc đánh đổi. Mọi thứ đều có giá của nó cả", ông Triệu Trần Đức cho biết.
Người dân cần hiểu không phải lúc nào cũng yêu cầu nhà nước hay các công ty phải ra sức đảm bảo quyền riêng tư của bản thân mình. Theo ông Đức, các giải pháp công nghệ để đảm bảo quyền riêng tư đều chỉ mang tính tương đối.
Vị Tổng giám đốc CMC Infosec cũng cho rằng không nên thu phí doanh nghiệp với quyền truy cập dữ liệu người dùng của một quốc gia. Chỉ nên duy trì một mức lệ phí nho nhỏ để đóng góp cho việc vận hành hệ thống.
Trước vấn đề về quyền riêng tư, ông Nguyễn Quang Đồng, chuyên gia Viện nghiên cứu chính sách phát triển và truyền thông (IPS) cho rằng, trong xu thế sát nhập của các doanh nghiệp thương mại điện tử, Việt Nam sẽ phải đối mặt với vấn đề về quyền sở hữu dữ liệu cá nhân người dùng.
Theo quy định của pháp luật, dữ liệu chỉ có thể được mua bán, chuyển nhượng giữa 2 bên. Tuy vậy, nếu một thương vụ sát nhập xảy ra, sẽ xuất hiện điểm tranh chấp về pháp lý trong câu chuyện này. Chính vì thế, ông Đồng cho rằng Việt Nam cần có một thiết chế trung gian để bảo vệ quyền riêng tư của người dùng cá nhân.
Trọng Đạt - Đỗ Vân Anh - Minh Thuý
Trước đây, phải mất khoảng 20 năm để hình thành nên một doanh nghiệp tỷ USD, hiện tại chỉ mất 1-1,5 năm để đạt tới con số này, quan trọng là các doanh nghiệp phải làm chủ được về vấn đề công nghệ.
" alt="Người dùng Internet cần biết tự bảo vệ quyền riêng tư"/>