
"Tôi không đặt ra với anh một hình ảnh cụ thể để thiết kế cho HUD, nhưng tôi muốn nó trực quan như iPhone", đạo diễn Jon Favreau đã nói với giám sát hiệu ứng của HUD, Kent Seki, trong buổi thảo luận trước khi đi vào dàn dựng bộ phim.
“iPhone chỉ mới xuất hiện một đến 2 tuần trước khi cuộc họp giữa tôi và Jon diễn ra. Trong lúc gặp nhau, chúng tôi đều mang điện thoại ra và nói về những điều bản thân cảm thấy thích thú với iPhone. Favreau thực sự được truyền cảm hứng từ nó”, giám sát thiết kế của HUD Dav Rauch thuật lại câu chuyện.
“Tôi thấy rằng điều mình thích về iPhone chính là nó làm được những gì tôi muốn, một cách rất trực quan và đơn giản. Không có gì lạ mắt về chiếc điện thoại này, nhưng điều thú vị là nó hoạt động, thậm chí hoạt động rất tốt”, Rauch chia sẻ thêm.
Đó là cách mà chiếc di động làm nên lịch sử của Apple truyền cảm hứng để đội ngũ thiết kế phim cho ra đời những hình ảnh công nghệ tương lai trong Iron Man.
Hơn nữa, không chỉ iPhone tác động đến Iron Man, mà ngược lại, J.A.R.V.I.S của tỷ phú Tony Stark cũng có nhiều điểm tương đồng với trợ lý ảo thông minh Siri ở những phiên bản iPhone hiện đại sau này.
Theo Zing
" alt=""/>Màn hình trợ giúp Iron Man lấy cảm hứng từ iPhone đời đầuDòng game Assassin's Creed vốn được biết đến với việc làm khá sát lịch sử, thế nên bỗng dưng từ đâu mọc ra một con thủy quái thì đúng là một điều bất ngờ và kỳ lạ. Càng thú vị hơn nữa, con quái vật này còn gây bất ngờ với giới game thủ hơn nữa khi nó xuất hiện ở nơi nó không thông về.
Để gặp được con quái vật này, người chơi sẽ ra giải đố ở một lăng mộ, sau đó thì con quái vật Kraken nổi tiếng sẽ xuất hiện. Vấn đề là chẳng hiểu sao một con quái vật ngoài biển lại bất thình lình xuất hiện ở thời Phục Hưng?
Ngoài ra, bạn sẽ còn gặp lại nó một lần trong Ass Creed 4, một tựa game cướp biển nên có vẻ hợp lý hơn. Và quả thực nó cũng đáng sợ hơn rất nhiều khi đặt ở đúng bối cảnh.
2. Bóng ma trong GTA V
Game thủ GTA sẽ không xa lạ gì với những bí ẩn không thể lý giải trong game, khiến các game thủ còn tò mò rằng, liệu chúng có phải do nhà phát hành Rockstar làm càng lúc càng nhiều thứ kỳ bí hay không.
Trong GTA V, bạn có thể theo đuổi một vụ giết người với các manh mối bằng chứng vô cùng điên rồ. Vụ án liên quan tới một người phụ nữ có tên Jolene Cranley-Evans, có một người chồng là diễn viên đóng thế có tên John "Jock" Cranley. Cô vợ Jolene đã bị giết bởi người chồng, và nếu bạn tìm tới địa điểm xảy ra vụ án, bạn sẽ tìm thấy hồn ma của... Jolene.
3. Thông báo bí ẩn trên hệ máy Xbox
Nếu bạn để cho chiếc máy Xbox ở màn hình chờ đủ lâu, nó sẽ xuất hiện một đoạn thông báo âm thanh kỳ dị. Đã có những game thủ đi tìm xem âm thanh này từ đâu, và kết quả chính là đoạn giao tiếp giữa tàu vũ trụ Apollo và NASA. Không rõ đoạn giao tiếp này nói về điều gì, nhưng tốt nhất là không tìm kết quả thì hơn.
4. Con ma bí ẩn trong Hitman
Trọng nhiệm vụ Traditions of the Trade, người chơi có thể đi tới một số khu vực đóng của khách sạn. Tại một trong số những căn phòng đó, nếu bạn nhìn vào khoảng không đủ lâu, con ma sẽ ngay lập tức hiện lên trước mắt đặc vụ 47.
Trông thì rờn rợn thế thôi chứ đặc vụ 47 vẫn có thế giết con ma này như thường. Nhưng mà thực ra, nó cũng có làm gì người chơi đâu, tự nhiên vào đấy nhát ma bản thân mình làm gì?
5. Những thứ kỳ dị theo chân Mario trong những chuyến phiêu lưu
Mario trông thì hiền lành thế thôi chứ cũng không hề thiếu những khoảnh khắc rừng rợn chút nào. Thậm chí không phải một, mà là nhiều lần luôn. Ví dụ đầu tiên là ở Super Mario Galaxy 2 trên Wii, sau khi bạn chinh phục màn chơi Shiverburn, mọi thứ đã thay đổi theo hướng rừng rọn hơn, như thể cả thế giới này muốn ăn tươi nuốt sống bạn vậy. Và bạn đã có những kẻ theo đuổi như ở hình dưới này.
Còn trong Super Mario 3D Land, nếu bạn tinh ý thì sẽ để mắt thấy con ma lập lờ trên nền trong vòng nửa phút khi bạn hoàn thành xong màn chơi nhà ma. Tạm thời chỉ thế đã, còn các bằng chứng khác thì nhiều lắm.
6. Những cái xác bí ẩn của nhân vật chính trong Silent Hill 2
Silent Hill 2 vẫn luôn được đánh giá là một trong những game kinh dị xuất sắc nhất từng được tạo ra cho đến nay. Câu chuyện trong trò chơi vẫn lấy bối cảnh tại thành phố giả tưởng ở Mỹ có tên là Silent Hill nhưng không phải là sự nối tiếp của phần một. Nội dung xoay quanh nhân vật chính James Sunderland sau khi nhận được lá thư bí ẩn của người vợ quá cố nói rằng cô vẫn đợi anh ở Silent Hill và hành trình tìm lại sự thật của James.
Một điều mà hầu hết những người chơi Silent Hill 2 đều không để ý rằng, những cái xác trong game đều chính là James. Lũ quái vật và những cái xác bình thường khác thì không nói, nhưng hãy nhìn kỹ đi, có rất nhiều những cái xác ăn mặc và có hình dáng giống James, nhưng lại mất đi mặt hoặc đầu. Phải chăng anh chàng này đang bị lạc trong một vòng luân hồi không lối thoát? Hay là còn điều gì bí ẩn khác nữa?
Theo GameK
" alt=""/>6 khoảnh khắc rừng rợn khiến hội game thủ sợ ma phải đóng bỉm luôn và ngayÔng quăng lon soda lại tủ lạnh và chuyển sang cây xăng bên cạnh, nơi chấp nhận cách thanh toán của ông.
Anstett, 52 tuổi, đã không dùng tiền mặt trong khoảng 3 năm. Ông thậm chí không mang theo nổi 20 USD dự phòng trong túi của mình.
Đó là bởi vì ông và vợ mình muốn kiểm soát tài chính tốt hơn. Sử dụng dịch vụ quản lý tài chính Mint, Anstett biết chính xác trong năm 2017 vợ chồng ông thực hiện 1.414 giao dịch, 609 trong số đó là cho các bữa ăn và thực phẩm.
Anstett có thể đi trước thời đại một khoảng thời gian, nhất là tại Mỹ nhưng có lẽ không lâu nữa, mọi chuyện sẽ khác, theo Cnet.
Ý tưởng khai tử tiền mặt, thay thế bằng thẻ, thanh toán di động và thương mại điện tử đã xuất hiện cả thập kỷ. Tuy nhiên, bất chấp sự xuất hiện của hàng loạt thiết bị, ứng dụng và dịch vụ mới cho việc chi trả, khoảng 85% các giao dịch trên thế giới vẫn phụ thuộc vào tiền mặt.
Chỉ 5% số người được hỏi trong năm ngoái tại Mỹ nói họ không bao giờ sử dụng tiền mặt, đưa những người như Anstett vào nhóm thiểu số.
Chúng ta vẫn sống trong một thế giới dùng tiền mặt, nhưng điều đó có thể thay đổi khi thế hệ trẻ lớn lên. Chẳng hạn, khoảng 49% thế hệ millennial tại Mỹ từng thử thanh toán di động.
Ngân hàng Thế giới nói tiền số - thứ cho phép người dùng mua, trả và chuyển tiền chỉ bằng một chiếc điện thoại cơ bản - có thể tạo ảnh hưởng lớn đến các nước đang phát triển. Do đó, giao dịch không dùng tiền mặt đang tăng trưởng 11% mỗi năm, theo báo cáo của Capgemini và BNP Paribas.
Tất nhiên, còn hàng tá lý do khiến tiền mặt khó bị khai tử sớm. “Trong suốt 20 năm qua, người ta đã dự đoán về cái chế của tiền mặt nhưng thực tế, nó vẫn tồn tại”, Bill Ready - COO của PayPal, người hỗ trợ thành lập 5 startup về tài chính - nói. “Tiền mặt có thể sẽ chết nhưng với tốc độ vô cùng chậm”.
In tiền tạo ra những khoản chi phí đắt đỏ. Đó là lý do những nước như Thụy Điển, Na Uy, Nigeria làm việc tích cực để loại bỏ tiền mặt. Động thái này giúp giảm tình trạng gian lận, quản lý ngân sách dễ dàng và thanh toán nhanh chóng hơn tại bất cứ đâu trên thế giới.
Các công ty như Alibaba, Tencent đã tuyết phục người dùng thanh toán di động với con số lên đến hàng nghìn tỷ USD/năm.
Một nghiên cứu từ năm 2017 của Forex Bonuses chi ra Canada là quốc gia không tiền mặt số một thế giới. Mỗi người dân Canada sở hữu trung bình hơn 2 chiếc thẻ tín dụng. Thụy Điển xếp thứ 2 với khoảng chỉ 20% giao dịch sử dụng tiền mặt.
Nhà phân tích James Wester của IDC nói rằng việc sử dụng tiền mặt sở hữu cả ưu lẫn nhược điểm. Về mặt ưu điểm, người dùng không phải tải ứng dụng và chia sẻ thông tin cá nhân. Người ta cũng sẽ không mất phí cho mọi giao dịch của mình.
Tuy nhiên, tiền mặt cần nơi lưu trữ và bảo vệ. Giao dịch càng lớn, tiền mặt càng trở nên kém thuận tiện. Thử nghĩ đến việc bạn đi mua nhà và mang theo một bao tiền.
“Có những loại giao dịch người dùng muốn giữ bí mật và không muốn có sự can thiệp của ngân hàng, tiền mặt sẽ chiếm ưu thế”. Wester nói- mặc dù các loại tiền mã hóa như Bitcoin hiện nay có thể thay thế việc này.
Ngay cả khi thanh toán không dùng tiền mặt phát triển chóng mặt, không dễ để nó tiếp cận mọi ngóc ngách của cuộc sống. Ngay cả Anstett cũng phải mượn tiền bạn mình vào cuối năm ngoái khi tìm chỗ dỗ xe tại Miami Dolphins, nơi chỉ chấp nhận tiền mặt.
Đôi khi ông phát hiện ra quyết định của mình gây những rắc rối nhỏ. Tại những nơi chỉ chấp nhận tiền mặt, ông sẽ phải nói với họ: “xin lỗi, tôi không có tiền mặt” và tìm một địa điểm khác.
Tuy nhiên, chuyện này đang ngày càng ít xảy ra. Thậm chí, có một lần ông bắt gặp một cô bé khoảng 7-8 tuổi nói muốn thanh toán tại cửa hàng của ông bằng thẻ Visa hoặc Mastercard. “Ông sẽ giảm giá cho cháu”, Anstett nhanh chóng đưa ra quyết định.
Theo Zing
" alt=""/>Bitcoin, smartphone sẽ dần đẩy tiền mặt vào chỗ chết?