Thời sự

Australia kiện Google

字号+ 作者:NEWS 来源:Thế giới 2025-03-28 22:50:15 我要评论(0)

Thebảng xếp hạng vòng loại world cupo hồ sơ đệ trình Tòa án Liên bang Australia, Ủy ban Cạnh tranh vbảng xếp hạng vòng loại world cupbảng xếp hạng vòng loại world cup、、

{ keywords}
 

Thebảng xếp hạng vòng loại world cupo hồ sơ đệ trình Tòa án Liên bang Australia, Ủy ban Cạnh tranh và Tiêu dùng Australia (ACCC) cho biết Google không nhận được sự đồng ý hay thông báo rõ ràng cho khách hàng về một thay đổi năm 2016. Cụ thể, Google kết hợp thông tin cá nhân trong tài khoản của người dùng với hoạt động trên các website không phải của Google bằng cách sử dụng công nghệ của hãng.

Nhà chức trách cho rằng hành vi này giúp Google liên kết tên và các thông tin liên quan khác, từ đó giúp xác định khách hàng cũng như hoạt động của họ trên Internet. Hiện Google vẫn chưa đưa ra bình luận nào về vụ việc này. 

Vụ việc xảy ra trong bối cảnh thế giới đang tăng cường giám sát quyền riêng tư dữ liệu. Chủ tịch ACCC Rod Sims chia sẻ, Uỷ ban hành động như vậy vì Google đã gây nhầm lẫn cho người dùng Australia về dự định của họ đối với lượng lớn thông tin cá nhân, bao gồm cả hoạt động Internet trên các website không phải của Google.

ACCC tố Google sử dụng dữ liệu kết hợp này để củng cố quảng cáo mục tiêu - nguồn thu nhập chính của hãng, mà không thông báo rõ cho khách hàng về những sự thay đổi trong chính sách quyền riêng tư.

Du Lam (Theo Reuters)

Google đe dọa hạ bệ smartphone Trung Quốc tại Ấn Độ

Google đe dọa hạ bệ smartphone Trung Quốc tại Ấn Độ

Liên minh Google và tập đoàn Reliance Industries có thể gây xáo trộn lớn tại Ấn Độ, thị trường di động lớn thứ hai thế giới.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Xem video:

 

Được biết, Yorgey đã có mặt tại hiện trường vụ vỡ ống dẫn nước tường thuật trực tiếp vào ngày 20 tháng 1.

Khoảnh khắc kinh hoàng gây sốc cho nữ phóng viên nhưng cô vẫn bình tĩnh và thu thập thông tin về tình tiết diễn ra. Irr đã nói trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 21 tháng 1 với WSAZ-TV, đài tin tức của họ, rằng anh không thể gặp Yorgey và anh không biết chuyện gì đang xảy ra với cô tại thời điểm đó. Anh chỉ có thể nghe thấy âm thanh.

Yorgey luôn giữ tinh thần phấn chấn, nhưng tiếc rằng đây không phải là lần đầu tiên cô bị xe tông trong buổi tường thuật.

“Truyền hình trực tiếp cho mọi người mà. Tất cả đều vẫn ổn”, Yorgey, phóng viên duy nhất tường thuật lại tại hiện trường cho biết. “Tôi đã từng bị xe tông ở trường đại học rồi, nó cũng giống như vậy. Thật vui rằng vì tôi vẫn ổn. "

Cô ấy gạt sự việc mới diễn ra qua một bên và quay trở lại làm việc. Yorgey đã được đưa đến bệnh viện sau đó để chắc chắn rằng cô không bị thương ở đâu.

Lam Ngọc(theo CBS12)

Bạn đã từng gặp tình huống thót tim khi lái xe? Hãy chia sẻ video, thông tin tới Ban Ô tô xe máy theo email: otoxemay@vietnamnet.vn. Các nội dung phù hợp sẽ được đăng tải. Xin cảm ơn!

Xe tải mất phanh húc hàng chục phương tiện đang chờ đèn đỏ

Xe tải mất phanh húc hàng chục phương tiện đang chờ đèn đỏ

Ít nhất 5 người đã thiệt mạng vào sáng ngày 21/1 ở Đông Kalimantan, Indonesia khi một chiếc xe tải mất phanh đâm vào một hàng xe đang chờ đèn giao thông.  

" alt="Phóng viên bị xe đâm lúc đang phát sóng truyền hình trực tiếp" width="90" height="59"/>

Phóng viên bị xe đâm lúc đang phát sóng truyền hình trực tiếp

{keywords}Việt Nam nằm trong nhóm các thị trường phát triển ở châu Á, theo báo cáo của Niko

Dự báo của Niko đến năm 2024, nhóm 10 nước châu Á sẽ có 826 triệu người chơi game và tạo ra doanh thu 42 tỷ USD. Khi đó, doanh thu toàn cầu của cả thị trường ước đạt 195 tỷ USD, theo Newzoo.

Đây có thể xem là cơ hội vàng cho các nhà phát triển game Việt Nam. Tuy vậy, số lượng startup khởi nghiệp ở lĩnh vực này trong những năm qua chỉ đếm trên đầu ngón tay, mà phần nhiều là các studio độc lập (indie) làm game nhỏ phát hành ra nước ngoài (go global). Cơ hội để cho người Việt ‘tái định nghĩa’ ngành game vì thế vẫn còn khá mơ hồ, dù người chơi trên toàn cầu vẫn luôn rất cởi mở với các sản phẩm mới.

Thế nào là tái định nghĩa?

Tái định nghĩa là cách nói vui của dân công nghệ dành cho Apple, từ chuyện bỏ ổ CD/DVD trên máy Macbook Air ngày xưa cho đến bán iPhone 12 không kèm củ sạc ngày nay. 

Mỗi lần thay đổi, Apple lại tái định nghĩa một thứ gì đó và khiến cả ngành công nghiệp chạy theo, bắt chước theo, tạo thành xu hướng cho cả thế giới.

Với ngành game cũng xảy ra điều tương tự, lật giở lại lịch sử cách đây 20 năm, Diablo II khi ra đời cũng đã tái định nghĩa thế nào là một game RPG, từ chuyện thiết kế thanh máu, cây kỹ năng đến hệ thống đồ đạc, quái vật. 

{keywords}
Diablo II được xem là tượng đài game nhập vai phương Tây, tái định nghĩa UX/UI cho thể loại này

Gần đây hơn chúng ta có PUBG tạo ra chuẩn mực mới cho game bắn súng với khái niệm đấu trường sinh tồn 1v99 (battle royale). Xen lẫn thời kỳ này là sự bùng nổ nhất thời của thể loại cờ nhân phẩm (auto battler) với cái tên tiêu biểu là Auto Chess và loại trừ xã hội (social deduction) với hiện tượng Among Us.

Điểm đặc biệt là những game nói trên được game thủ đón nhận mà không hề có sự phân biệt về nguồn gốc xuất xứ. Và như đã nói ở trên, với mỗi năm lại có một game mới nổi tạo thành trào lưu cho cả thế giới học theo, cơ hội vì thế cũng mở rộng cho bất cứ lập trình viên nào, không kể đó là người Việt, Mỹ, Hàn hay Nhật.

Nút thắt ở thị trường Việt Nam

Thực tế, năm 2014, Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông cũng từng tạo ra cơn sốt trên toàn cầu. Dù không phải game tiên phong hay tạo ra doanh thu ‘khủng’, nhưng Flappy Bird đã phần nào tái định nghĩa chuẩn mực thiết kế game mobile thời đó bằng sự đơn giản trong thiết kế, dễ chơi nhưng khó giỏi. 

Dù thành công này không thể duy trì được lâu, nhưng Flappy Bird giống như mũi tên chỉ đường cho các studio Việt muốn tạo dựng một sản phẩm thành công, dù chỉ có một người và đam mê. Nhưng từ đó đến nay, không có thêm một cái tên nào đủ xuất sắc để tạo nên tiếng vang trên trường game quốc tế. 

Vấn đề ở đây là gì, khi Việt Nam không thiếu các lập trình viên xuất sắc nhưng lại chỉ giỏi làm ra các game nhỏ, ít đột phá. Đem trăn trở này hỏi những người trong cuộc, đây có lẽ vẫn là bài toán khó giải đối với các nhà làm game Việt.

{keywords}
Flappy Bird từng vụt sáng rồi tắt lịm trong thoáng chốc

“Thế giới mỗi năm chỉ tạo được một hai xu hướng rầm rộ, vì thế để an toàn và nuôi sống doanh nghiệp, các studio Việt vẫn đi theo hướng làm game nhái (clone) là chính. Kiểu chăm chút một game để thành công ngay lập tức (one-hit wonder) chỉ phù hợp với các đội ngũ nhỏ không còn gì để mất, làm nhiều năm trời với hy vọng may mắn tạo được hit. Còn khi đội ngũ đã lớn thì việc nuôi sống team là ưu tiên hàng đầu. Vì thế quan trọng đội ngũ của bạn phải sống đủ lâu trước khi may mắn gõ cửa”, anh Khánh Nguyễn (founder & CEO, WolfFun) chia sẻ. 

Cùng chung quan điểm này, anh Nam Nguyễn (cựu Game Designer, VTC Intecom) đánh giá, về mặt kỹ thuật chúng ta có đủ sức nhưng còn thiếu tư duy chất xám, nguyên do là thiếu nguồn lực cả về con người lẫn tiền bạc. Vì thế xu hướng làm game hiện nay vẫn chủ yếu là làm game nhái. 

Qua quan sát thị trường những năm qua, anh cho biết có hai xu hướng khá rõ rệt ở Việt Nam là một số studio làm game thực dụng, vòng đời ngắn, nhanh hái ra tiền thì thành công rực rỡ, còn một số studio mơ mộng làm game bom tấn tầm cỡ thế giới thì đã lụi bại trước khi chạm ngõ thành công. 

“Cơ hội thì nhà phát triển nước nào cũng có, nhưng dev Việt hầu hết thích ăn chắc mặc bền không dám mạo hiểm, muốn làm cái gì đó ăn ngay chứ không khoái làm cái gì sáng tạo quá mới, nói chung cơ hội của chúng ta thấp vì không chịu tiếp cận”, anh Trương Hải Nam (Peanut Games) thẳng thắn nhìn nhận.

Phương Nguyễn

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Cấm tiếp 118 ứng dụng Trung Quốc để khuyến khích phát triển hàng nội địa nhưng ngành game tự sản xuất của Ấn Độ vẫn còn rất sơ khai, kém cả Việt Nam chứ chưa nói gì đến Trung Quốc.

" alt="Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?" width="90" height="59"/>

Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?

{keywords}

Khu vực xét nghiệm SARS-CoV-2 tại Trung tâm Kiểm soát bệnh tật Hà Nội. Ảnh: Sở Y tế Hà Nội 

Hà Nội cũng khuyến cáo người dân từng đến TP.HCM khi trở về địa phương cần tự theo dõi sức khỏe, hạn chế tiếp xúc đến khi đủ 14 ngày kể từ ngày cuối cùng rời TP.HCM và có kết quả xét nghiệm âm tính.

Trước đó ngày 7/7, Hà Nội cũng đã có yêu cầu quản lý và giám sát chặt người về từ TP.HCM và các tỉnh, thành phố có dịch, yêu cầu khai báo y tế bắt buộc.

Với các trường hợp tiếp xúc gần với F0 phải cách ly y tế tập trung bắt buộc. Các trường hợp về từ TP.HCM và vùng dịch phải cách ly tại nhà 7 ngày (trừ trường hợp đi công tác công vụ trở về Hà Nội và tuân thủ đầy đủ các biện pháp phòng chống dịch theo quy định của Bộ Y tế).

Sau 7 ngày cách ly tại nhà, tiếp tục theo dõi sức khỏe trong 7 ngày tiếp theo, nếu có sốt, ho, đau họng, khó thở hoặc biểu hiện mất vị giác… phải thông báo ngay cho chính quyền địa phương, trạm y tế hoặc cơ sở y tế gần nhất để được hướng dẫn quản lý sức khỏe phù hợp.

Những người về từ vùng dịch phải thực hiện xét nghiệm 3 lần vào ngày đầu tiên, ngày thứ 3 và ngày thứ 6 kể từ ngày đi từ vùng dịch về.

Từ ngày 5/7 đến nay, Hà Nội đã ghi nhận thêm 24 ca Covid-19 ngoài cộng đồng, trong đó có 4 trường hợp liên quan đến TP.HCM.

Thúy Hạnh

Hà Nội phát hiện thêm 5 ca mắc Covid-19, có ca ở Thanh Xuân và Bắc Từ Liêm

Hà Nội phát hiện thêm 5 ca mắc Covid-19, có ca ở Thanh Xuân và Bắc Từ Liêm

Sáng 9/7, Hà Nội công bố thêm 5 ca Covid-19, trong đó có 2 bệnh nhân ở quận Thanh Xuân, 1 trường hợp ở Bắc Từ Liêm, 2 ca ở Đông Anh.  

" alt="Hà Nội xét nghiệm Covid" width="90" height="59"/>

Hà Nội xét nghiệm Covid