Apple đang quá tham lam với iPad!
Tầm quan trọng của TV dướng như đã giảm đi khi các thiết bị cầm tay thông minh trở nên phổ biến. Hầu hết chúng ta đã chẳng còn thường xuyên bật TV để "mong chờ" xem những chương trình thú vị. Thay vào đó,đangquáthamlamvớlịch thi đấu bóng đá hôm nay và ngày mai tất cả mọi người, kể cả tôi, đều sử dụng smartphone hoặc tablet, điển hình là iPad, để trải nghiệm những nội dung giải trí của mình.
Đây là ý kiến cá nhân của phóng viên Ian Sherr tại CNET, VnReview xin phép lược dịch lại.
Nhưng một điều mà iPad khó có thể làm được đó chính là công việc. Mỗi khi cần gửi bài đúng hạn, tôi cần phải mở chiếc laptop MacBook Pro của mình hoặc chuyển sang Hackintosh.
Thực tế, các cuộc khảo sát rộng rãi từ trước đếu nay đều cho thấy iPad là thiết bị phổ biến nhất để lướt web, xem video và chơi game. Nó nhấn mạnh những thách thức mà Apple đang gặp phải trong việc thuyết phục người dùng rằng iPad có thể xử lý các tác vụ chuyên sâu hơn là một chiếc TV di động đơn thuần.
Rạng sáng 21/04 sắp tới, Apple sẽ cố gắng làm điều đó một lần nữa khi dự kiến trình làng iPad mới với màn hình tốt hơn, bộ xử lý mạnh mẽ hơn và thời lượng pin lâu hơn.
Nhưng ngoài những nâng cấp đó, iPad dường như đã rơi vào một cuộc chạy đua tích hợp tất cả các công nghệ phổ biến và tối thiểu các bản cập nhật cải thiện. Thỉnh thoảng, chúng ta lại nhận được những thay đổi lớn, điển hình là việc Apple nâng cấp lên tùy chọn 12,9 inch cho dòng iPad Pro của mình, hay chuyển sang sử dụng cơ chế từ tính để sạc và kết nối với bút stylus Apple Pencil. Nhưng hầu hết, công ty đều dành thời gian triển khai các cải tiến nhằm khắc phục nhiều phàn nàn phổ biến, chẳng hạn như việc Apple mở rộng khả năng đọc ảnh cùng nhiều file khác thông qua USB cho thiết bị của mình.
Đừng trông mong quá nhiều vào những cải tiến trên thế hệ iPad mới nhất.
"Tôi không biết nó có thể làm gì khác không", nhà phân tích Carolina Milanesi tại Creative Strategies cho biết. Bản thân cô cũng là một người thích sử dụng iPad, từng "ca ngợi" thời lượng pin của nó khi đi du lịch. Con cái của Milanesi cũng sử dụng iPad để vẽ.
Nhưng rồi sau cùng, họ cũng chuyển sang sử dụng máy tính khi đi làm và đi học. "Đối với một số ít người, iPad là một thiết bị tính toán chính, một con số rất nhỏ", cô cho hay. "Đó là một thiết bị tiêu thụ."
Quá nhiều hứa hẹn
Khi iPad lần đầu được trình làng vào năm 2010, đã có rất nhiều sự cường điệu xung quanh thiết bị này. Các nhà xuất bản sách "phát rồ" với màn hình lớn. Những nhà phát triển game lại mơ đến các tựa game tham vọng hơn so với trên chiếc iPhone nhỏ gọn.
Khi Apple phát hành iPad vào tháng 4 năm đó, họ cũng cung cấp thêm các ứng dụng năng suất của mình, như Pages, Numbers và Keynote, nhằm mở rộng những gì thiết bị này có thể thực hiện.
Nhưng rồi rốt cuộc, nó lại biến thành một thiết bị giải trí. Hai năm sau, cuộc khảo sát từ Business Insider cho thấy, điều phổ biến nhất mà mọi người thực hiện trên iPad đó là lướt web, tiếp theo là sử dụng các ứng dụng liên lạc, xem video và chơi game. Năm 2014, công ty tư vấn Smarty Parts nhận thấy, iPad đã trở thành một thương hiệu phổ biến hơn đối với trẻ em so với Disney, Nickelodeon, YouTube và Netflix.
Tuy nhiên, Apple vẫn đang cố gắng biến nó thành một thiết bị phục vụ công việc. Năm 2017, Táo khuyết đã tung ra một quảng cáo, cho thấy một cô gái sử dụng iPad của mình để vẽ nghệ thuật, thực hiện bài tập về nhà và chụp ảnh quanh thành phố. Đến cuối ngày, ai đó hỏi cô đang làm gì trên máy tính của mình. Đáp trả, cô trả lời: "Máy tính là gì vậy?"
Công ty cũng thiết ký những chiếc iPad cấp thấp hướng đến trường học, thậm chí còn hợp tác với các nhà sản xuất ứng dụng và công ty phụ kiện để giúp tích hợp thiết bị vào chương trình giảng dạy của giáo việc.
iPad thậm chí còn là một ngôi nhà chung của một số chuyên gia. Nó trở thành một sự thay thế phổ biến cho các cuốn sách hoạt động phi công trên máy bay. Và Tổng thống Mỹ nhận được các tài liệu giao ban hàng ngày trên một chiếc iPad.
"iPad chắc chắn là một thiết bị tuyệt vời cho các loại hình sử dụng cụ thể", Mikako Kitagawa, một nhà phân tích ngành công nghệ lâu năm tại Gartner cho biết. Cô lưu ý, với giá khởi điểm 379 USD, các trường học nhiều khả năng sẽ chọn thay vì một chiếc laptop MacBook Air vốn có mức giá từ 999 USD.
Tất cả những điều đó đã giúp iPad trở thành một bộ phận kinh doanh tuyệt vời đối với Apple. Trong năm tài chính cuối cùng của công ty, Apple đã thu về doanh thu 23,7 tỉ USD từ iPad. Con số đó đã giúp iPad trở nên lớn hơn một chút so với mức doanh thu 23,5 tỉ USD của Starbucks trên toàn cầu từ việc bán cà phê, đồ ăn và nhiều mặt hàng khác, chẳng hạn như cốc, trong cùng một thời gian.
Tôi vẫn nuôi hi vọng, Apple sẽ tạo ra một cỗ máy lai giữa iPad và MacBook kỳ diệu. Nó sẽ là chiếc máy tính Mac khi cắm bàn phím vào và trở lại thành iPad khi tháo ra, tương tự như cách Microsoft đã làm với dòng sản phẩm Surface Pro của mình.
(Theo VnReview, CNET)
iPad 2021 ra mắt trong tháng 4 bất chấp nguồn cung linh kiện hạn chế
iPad Pro 2021 - chiếc tablet đầu tiên của Apple sử dụng màn hình Mini-LED. Tuy vậy, các bên cung cấp linh kiện Mini-LED đang có sản lượng không như kỳ vọng.
(责任编辑:Nhận định)
下一篇:Nhận định, soi kèo Baniyas vs Sharjah, 21h30 ngày 27/1: Đối thủ kỵ giơ
- Tencent Holdings, công ty mẹ của Riot Games, đã thắng 19.4 triệu NDT (tương đương với 2.9 triệu USD, tức gần 67 tỷ đồng) trong vụ kiện với nhà phát triển của tựa game mobile Mobile Legends: Bang Bang– trang Dot Esportsđưa tin.
Moonton đã thua Tencent và Riot trong vụ kiện quyền sở hữu trí tuệ
Riot đã đâm đơn kiện Shanghai Moonton Technology Co.lên Tòa án Trung ương California vào năm ngoái. Nhưng vụ kiện tụng ngay lập tức đã bị bác bỏ khi quá trình thụ lý gặp quá nhiều bất tiện – theo Forham- thời báo chuyên mảng pháp luật.
Về cơ bản, vụ kiện này đã tạm lắng xuống và chờ đợi hồ sơ được chuyển tới cơ quan khác có nhiều điều kiện để xử lý hơn. Trong trường hợp này, có vẻ như cơ quan luật pháp tại Thượng Hải, Trung Quốc đã đứng ra phân xử trắng đen.
Tencent, tập đoàn giải trí và truyền thông hàng đầu của Trung Quốc, đã đứng ra kiện Mobile Legends: Bang Bangthay cho Riot. Chi tiết hiện chưa được tiết lộ.
Ban đầu, Moonton chỉ phải trả cho Tencent 2.6 tỷ NDT (khoảng 388,000 USD tức gần 9 tỷ đồng) – theo một tài liệu chính thức từ phía Tòa án Thượng Hải mà trang Dot Esportscó được. Tuy nhiên, phía tòa án đã tăng mức phạt lên sau khi xem xét lại.
Tài liệu không nêu rõ, ngoài việc chi trả 19.4 triệu NDT, Moonton có phải bồi hoàn thêm cho Tencent 2.6 tỷ NDT nữa hay không.
Theo hồ sơ vụ kiện được Tòa án California cung cấp, Riot đã chứng minh những sự tương đồng đến bất ngờ giữa hai tựa game Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) và Mobile Legends: Bang Bang– bao gồm nhiều vị tướng, kỹ năng, bản dồ cùng nhiều thành tố in-game khác…
So sánh hình ảnh in-game của LMHT (trái) và Mobile Legends (phải)
So sánh bản đồ trong Mobile Legends (trái) và LMHT (phải)
Annie (LMHT) và Emily (Mobile Legends) khác nhau ở mỗi cái tên cùng hình dáng bên ngoài
So sánh hai nhân vật Lux (LMHT - trái) và Karna (Mobile Legends - phải)
Bên cạnh đóm Riot cũng cáo buộc Magic Rush: Heroes, một tựa game khác cũng của Moonton, có nhiều điểm giống với LMHT.
Ảnh chụp màn hình Magic Rush: Heroes
Riot cho rằng Moonton đã kiếm được hàng trăm ngàn hay thậm chí là hàng triệu USD từ việc sao chép, cóp nhặt ý tưởng của LMHT. Ở những diễn biến liên quan, King of Glory(tên tiếng Việt là Liên Quân Mobile) cũng đã gia nhập cuộc chiến cùng với đồng minh Riot và Tencent để buộc tội Moonton vi phạm bản quyền sở hữu trí tuệ - theo nguồn tin của Dot Esports.
Riot hiện chưa đưa ra bất cứ phản hồi gì tại thời điểm bài viết được đăng tải.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt="Thắng kiện ‘cha đẻ’ của Mobile Legends, Tencent kiếm về hàng chục tỷ đồng" /> - Lee “Faker” Sang-hyeok, đường giữa của SK Telecom T1, tuyển thủ LMHTnổi tiếng nhất thế giới, lại tiếp tục chứng minh được sức hút rộng rãi của anh.
Faker đã xuất hiện trong sách giáo khoa Trung Quốc. Có tựa đề “Viết Theo Chủ Đề”, đây là cuốn sách có tác dụng cải thiện và luyện tập kỹ năng viết cho học sinh – và Quỷ Vương Bất Tử là một trong số những chủ đề có sẵn trong sách.
Người biên soạn sách đã giới thiệu đầy đủ thông tin về Faker, từ việc anh là một học sinh gương mẫu trên ghế nhà trường cho đến khi anh trở thành game thủ chuyên nghiệp sở hữu lượng fan đông đảo trên toàn thế giới…
Bài luận cũng chỉ ra rằng, Faker có sở thích hoàn toàn khác biệt so với hầu hết những người đồng nghiệp. Và sau khi đã quyết định theo đuổi sự nghiệp thi đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, Faker đã dành tất cả tâm huyết, sức lực và thời gian cho công việc này mà không lúc nào buông bỏ.
Kể từ khi ra mắt đấu trường LMHTchuyên nghiệp vào năm 2013, Faker luôn được coi là một chàng trai hoàn hảo – cả về tính cách lẫn tài năng. Dù nổi tiếng từ khi còn rất trẻ, nhưng tuyển thủ sinh năm 1996 vẫn tỏ ra rất khiêm nhường, chững chạc và quan trọng hơn thế, anh vẫn luôn duy trì được vị thế tuyển thủ LMHTsố một thế giới.
Theo thời gian, tên tuổi của Faker đã vượt khỏi phạm vi LMHTvà tiếp cận với tất cả những ai quan tâm, theo dõi eSports. Tại quê nhà Hàn Quốc, ngay cả những người không chơi game cũng biết Faker.
Khi mà tên tuổi ngày càng được nhiều người biết đến, Faker còn được nhiều đài truyền hình cùng các nhãn hàng quảng cáo chào mời…
Faker chắc chắn đã, đang và sẽ tiếp tục là hình mẫu tiêu biểu cho tất cả những ai đang ấp ủ ước mở trở thành game thủ chuyên nghiệp – và thậm chí, anh còn là nguồn cảm hứng của nhiều người đồng nghiệp.
Với việc tên tuổi đã được ghi vào sách giáo khoa tại quốc gia đông dân nhất thế giới, không còn nghi ngờ gì nữa, Faker là một trong những nhân vật vĩ đại nhất lịch sử eSports thế giới.
Chịu (Theo Inven Global)
" alt="LMHT: Faker trở thành hình tượng trong sách giáo khoa Trung Quốc" /> - " alt="Tình yêu sắt son giữa Samsung và Microsoft sinh ra từ mối thù địch với iMessage của Apple" />
Lưu Minh Khoa, sáng lập Ola, nay sáng lập và điều hành Hotit - Ảnh: Hải Đăng
Lưu Minh Khoa, sinh năm 1982, nhà sáng lập và vận hành Ola, nay quyết định nhảy vào làm mạng xã hội hẹn hò cho giới trẻ Việt Nam, lấy tên Hotit.
"Ola có kiếm được tiền không?", tôi băn khoăn hỏi vì thời đó có vẻ không thấy quảng cáo trên Ola. "Nhiều chứ", Khoa trả lời. "Tôi kiếm tiền từ người dùng. Họ mua tài khoản VIP, các avatar độc đáo,... Tôi cũng sẽ kiếm tiền từ người dùng trên Hotit". Hotit là mạng xã hội hẹn hò dành cho giới trẻ.
"Tôi không đủ lực cạnh tranh với Facebook hay Youtube hay Instagram, do đó sẽ nhảy vào thị trường ngách là hẹn hò. Các ứng dụng hẹn hò hiện nay khá đơn giản, không trở thành sân chơi của người sử dụng. Do đó tôi làm Hotit, vừa nhắm đến giới trẻ cần hẹn hò nhưng vẫn tạo sân chơi cho họ", Khoa giải thích.
Theo Khoa, thị trường quảng cáo trực tuyến tại Việt Nam hiện nay được nắm giữ bởi Google và Facebook, do đó nếu vẫn kiếm tiền bằng quảng cáo thì không ăn thua. Do đó, anh sẽ lập một mạng xã hội đủ thu hút để người dùng tham gia chơi và trả tiền khi cần dùng những dịch vụ cao cấp.
Tin nhắn, status biến mất sau 24 giờ
Điểm khác biệt của Hotit là các tin nhắn chat vu vơ, các status miêu tả cảm xúc tạm thời sẽ mất đi trong vòng 24 giờ đồng hồ.
Khoa giải thích rằng những đoạn trạng thái mang tính cảm xúc nhất thời của các bạn trẻ nhiều lúc họ sẽ muốn quên đi, không muốn hiển thị trên trang cá nhân. Các tin nhắn chat cũng vậy. Do đó, các tin nhắn và bài đăng sẽ tự động mất đi sau 24 tiếng đồng hồ.
Các tin nhắn chat nếu không gắn chủ đề sẽ bị ẩn đi trong vòng 24 giờ.
Tất cả tin nhắn và bài viết của người dùng sẽ tự động mất đi nếu ban đầu họ không gắn chủ đề cho nó. Chẳng hạn, trước khi đăng một nội dung, người dùng có thể chọn chủ đề cho bài viết của mình theo các chủ đề như "thả thính", "khoe của", "kỷ niệm",... hoặc tự tạo ra chủ đề cho mình. Lúc này, các tin nhắn hay bài viết mới được lưu giữ.
Hotit cũng thiết kế các status dạng chủ đề. Để xem bài viết trên mạng xã hội này, người dùng vuốt sang trái hoặc sang phải để xem, không vuốt lên xuống như trên Facebook. Cách thiết kế này, theo Khoa, sẽ giúp người xem tập trung hơn vào một nội dung, một chủ đề nào đó.
" alt="Cha đẻ Ola nhảy vào làm mạng xã hội hẹn hò cho giới trẻ Việt" />
- ·Nhận định, soi kèo St. Pauli vs Union Berlin, 23h30 ngày 26/1: Tận dụng cơ hội
- ·Nhiều thú vị trên những chiếc điện thoại rẻ nhất Việt Nam
- ·Xem phim “Về nhà đi con” tập 80 trên VTV1 trực tiếp lúc 21h tối nay
- ·Photoshop bản đầy đủ chuẩn bị cập bến iPad
- ·Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Atlas, 1h00 ngày 27/1: Lợi thế sân nhà
- ·Tại sao iPhone của bạn có thể dừng hoạt động trong ngày nắng nóng?
- ·Mỹ nữ đọ dáng với mẫu xe Hyundai
- ·Ngó phiên bản thể thao đặc biệt của Nissan
- ·Nhận định, soi kèo Rayo Vallecano vs Girona, 20h00 ngày 26/1: Chủ nhà thắng thế
- ·Để khắc phục các sự cố bảo mật, Apple sẵn sàng giao những chiếc iPhone đặc biệt cho…hacker
- Tất cả những thay đổi dưới đây đều đang được thử nghiệm trên máy chủ PBE để chuẩn bị cho bản cập nhật 8.15. Lưu ý rằng, vì chúng vẫn đang trong quá trình THỬ NGHIỆM nên mọi thứ có thể thay đổi vào phút chót.
1/ CÂN BẰNG SỨC MẠNH TƯỚNG VÀ TRANG BỊ
Đinh Ba Hải Thạch (W)
- Sát thương phép cộng thêm khi kích hoạt tăng từ 40/50/60/70/80 lên 50/60/70/80/90.
Triệu Hồi Thủy Quái (R)
- Tỉ lệ SMPT của cá tăng từ 60% lên 80%.
- Sát thương của cá tăng từ 150/250/350 to 200/300/400.
- Tỉ lệ SMPT của thủy quái tăng từ 90% lên 110%.
- Sát thương của thủy quái tăng từ 225/325/425 lên 275/375/475.
- Tỉ lệ SMPT của thúy quái cỡ bự tăng từ 120% lên 140%.
- Sát thương của thủy quái cỡ bự tăng từ 300/400/500 lên 350/450/550.
Huyết Kiếm
- SMCK giảm từ 80 xuống 65.
- Tổng tiền giảm từ 3500 xuống 3300 Vàng.
- Giá tiền hợp thành giảm từ 850 xuống 650 Vàng
Vô Cực Kiếm
- Công thức mới: Kiếm B.F + Cuốc Chim + Kiếm Dài + 875 Vàng.
- Tổng tiền tăng từ 3200 lên 3400 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 3600 xuống 3400 Vàng
- SMCK hoàn trả từ 70 về 80.
Hỏa Cực Kiếm
- Tổng tiền tăng từ 4300 lên 4400 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 4600 xuống 4400 Vàng
- SMCK hoàn trả từ 95 về 110.
- Sát thương chuẩn chuyển hóa từ sát thương chí mạng giảm từ 15% xuống 10%.
Phong Thần Kiếm
- Tổng tiền tăng từ 2600 lên 2700 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 3200 xuống 2700 Vàng
- Giá tiền hợp thành tăng từ 300 lên 400
Đao Thủy Ngân
- SMCK giảm từ 65 xuống 50.
- Tổng tiền giảm từ 3600 xuống 3400 Vàng.
- Giá tiền hợp thành giảm từ 525 xuống 325
Ma Vũ Song Kiếm
- Tổng tiền tăng từ 2600 lên 2700 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 2800 xuống 2700 Vàng
- Giá tiền hợp thành tăng từ 700 lên 800 Vàng
Đại Bác Liên Thanh
- Tổng tiền tăng từ 2700 lên 2800 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 2900 xuống 2800 Vàng
- Giá tiền hợp thành tăng từ 600 lên 700 Vàng
Cuồng Cung Runaan
- Tổng tiền tăng từ 2700 lên 2800 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 2900 xuống 2800 Vàng
- Giá tiền hợp thành tăng từ 600 lên 700 Vàng
Dao Điện Statikk
- Tổng tiền tăng từ 2700 lên 2800 Vàng.
- So với hiện tại: giảm từ 2900 xuống 2800 Vàng
- Giá tiền hợp thành tăng từ 600 lên 700 Vàng
2/ KHÁC
Trang phục Akali Nanh Bạc vừa được nâng cấp hiệu ứng hình ảnh kỹ năng
Trang phục Akali Ong Bắp Cày sẽ có thêm hiêụ ứng phát sáng vũ khí khi quay người
So sánh Akali trước và sau khi làm lại
Màn hình đăng nhập mới
Gnar_G(Theo Surrender@20)
" alt="LMHT: Cập nhật tin tức ngày 21/7 – Vô Cực Kiếm thay đổi công thức lần thứ hai liên tiếp" /> - FPT Shop cho biết đã ứng dụng FPT.AI Vision, công nghê nhận dạng và trích xuất thông tin từ hình ảnh, giúp số hóa các loại giấy tờ tùy thân tại Việt Nam nhằm nhận diện khách hàng và xử lý tài liệu.
Cụ thể, công nghệ nhận dạng hình ảnh FPT.AI Vision sẽ nhận dạng và trích xuất thông tin từ ảnh chụp chứng minh nhân dân kiểu cũ hoặc thẻ căn cước công dân kiểu mới theo các trường như tên, ngày tháng năm sinh, quê quán, số CMT, giới tính, ngày cấp… giúp việc khai thác thông tin nhanh chóng, chính xác, tiết kiệm thời gian.
" alt="FPT Shop ứng dụng công nghệ nhận diện hình ảnh chứng minh thư vào quy trình bán hàng" /> " alt="Chủ nhân chiếc Phantom '81K 8888' đến Việt Nam" /> - Dù trong bất cứ hoàn cảnh nào, EVOS Esports vẫn cho thấy họ là đối thủ “kỵ dơ” hàng đầu của GIGABYTE Marines. Điều này càng được minh chứng rõ ràng hơn trong trận đấu tâm điểm của Tuần 2 VCS Mùa Hè 2018, nơi mà EVOS đã đánh bại GAM với tỉ số 2-0 một cách rất thuyết phục.
Không ngoa khi nói rằng kết quả của màn tái đấu trận Chung kết VCS Mùa Xuân 2018 đã được định đoạt nhờ sự nhạy bén của EVOS. Khi mà thế trận của cả hai ván đấu đều tỏ ra khá cân bằng. hai đội chưa thể tìm ra cách mở nút thắt thì hai tình huống ăn Baron chớp nhoáng của EVOS đã thay đổi tất cả.
Nó khiến cho GAM không kịp trở tay và bất lực nhìn EVOS sở hữu bùa lợi màu tím qua đó đẩy nhanh tốc độ và giành chiến thắng chung cuộc. Nó cho thấy EVOS đã chuẩn bị rất kỹ càng trước khi bước vào cuộc đại chiến với GAM.
Như vậy, đây đã là lần thứ tư liên tiếp EVOS đả bại được GAM kể từ khi hai đội chính thức gặp nhau tại vòng bảng VCS Mùa Xuân 2018 vào đầu tháng 02 vừa qua.
Với quá nhiều sự xáo trộn về đội hình trong suốt những tháng vừa qua khiến GAM không duy trì được phong độ
Sau khi trở về từ 2018 Mid-Season Invitational, rõ ràng EVOS đang có phong độ không tốt. Họ toàn thua hai trận đấu đầu tiên tại VCS Mùa Hè 2018 và chơi thất vọng tại Rift Rivals 2018. Những lời chỉ trích đã nhắm vào đi rừng YiJin và đường trên Stark – điều này đã được chính ban huấn luyện của EVOS thừa nhận.
Tuy nhiên, Stark đã trình diễn một bộ mặt khác hẳn – lấy lại hình ảnh “Đại Đế” trong lòng fan hâm mộ - trong cuộc chạm trán với đội tuyển đã nâng tầm tên tuổi của anh.
Ván 1 chứng kiến Ryze của Stark hủy diệt đường trên, áp đảo toàn bộ các thành viên bên phía GAM. Sớm vượt trội so với Vladimir của Kiaya, nhiều hơn 100 chỉ số lính, Ryze đã trở thành một thế lực thực sự, đóng vai chủ lực đưa EVOS vượt lên dẫn trước. Stark liên tục có những tình huống 1v4, khuấy đảo đội hình GAM nhờ sở hưu khả năng chống chịu cùng sức sát thương tuyệt vời.
Khi mà Stark đã bị hạn chế tầm tối đa tầm ảnh hưởng ở Ván 2, thì chiến thuật của GAM lại gặp vấn đề trong quá trình vận hành. Sử dụng hai Phép Trừng Phạt để sớm gây sức ép lên phần rừng EVOS ngay từ sớm, nhưng GAM lại không đạt được mục đích bởi khả năng kiểm soát bản đồ của YiJin đã được cải thiện rất nhiều.
Sát thương thiếu hụt và thiếu hiệu ứng khống chế khiến GAM thường xuyên thất thế trong giao tranh…và chừng đó là đủ để EVOS khép lại trận đấu sau hai ván.
Chiến thắng giúp EVOS cân bằng điểm với GAM nhưng lại xếp trên đối thủ do nhỉnh hơn về hiệu số ván thắng/bại. Ở tuần này, EVOS sẽ lần lượt chạm trán với FTV Esports và Cherry Gaming.
Về phía GAM, sau khi đứt mạch hai chiến thắng liên tiếp, họ có cơ hội làm lại trước CTR và đặc biệt là trận đấu tâm điểm với Phong Vũ Buffalo – đội tuyển duy nhất vẫn còn bất bại tại VCS Mùa Hè 2018.
Kết quả Tuần 2 và lịch thi đấu Tuần 3 VCS Múa Hè 2018
BXH VCS Mùa Hè 2018 sau hai tuần thi đấu
2016
" alt="LMHT: EVOS thắng GAM lần thứ tư liên tiếp" />
- ·Nhận định, soi kèo Nassaji Mazandaran vs Aluminium Arak, 20h15 ngày 27/1: Khách ‘ghi điểm’
- ·Truyện Cho Bạn Cao Trào
- ·Mỹ nữ đọ dáng với mẫu xe Hyundai
- ·LMHT: Faker trở thành hình tượng trong sách giáo khoa Trung Quốc
- ·Soi kèo góc Club Leon vs Guadalajara, 10h00 ngày 29/1
- ·Giá xe Kia mới nhất tháng 7
- ·Ngắm mỹ nhân xe hot nhất Hàn Quốc
- ·VinPro, Viễn thông A tặng quà khủng cho khách đặt trước Galaxy Note 10/10+
- ·Nhận định, soi kèo Dagon Port vs Hantharwady United, 16h30 ngày 28/1: Cửa trên ‘ghi điểm’
- ·Muôn vẻ thiếu nữ sexy rửa xe