当前位置:首页 > Thời sự > Nhận định, soi kèo Elfsborg vs Nice, 03h00 ngày 24/01: Khách dừng cuộc chơi 正文
标签:
责任编辑:Kinh doanh
Ứng dụng D.Map hỗ trợ người khuyết tật tìm kiếm thông tin và di chuyển dễ dàng hơn. Ảnh UNDP cung cấp.
Nhân kỷ niệm Ngày người khuyết tật Việt Nam 18/4/2019, Liên hiệp hội về người khuyết tật Việt Nam (VFD), Trung tâm Hành động vì sự phát triển cộng đồng (ACDC), Trung tâm Khuyết tật và Phát triển (DRD) và Hội người khuyết tật TP Hà Nội đồng tổ chức sự kiện chào mừng với chủ đề “Tiếp cận cho mọi người” vào ngày 17/4/2019 tại Hà Nội.
Sự kiện có sự tham gia của khoảng 200 người, đến từ các bộ ban ngành nhà nước; Chương trình Phát triển Liên hợp quốc (UNDP) tại Việt Nam; các tổ chức phi Chính phủ trong nước và quốc tế; các tổ chức của và vì người khuyết tật; các hội, nhóm người khuyết tật và đông đảo người khuyết tật.
Tại sự kiện, các vấn đề về tiếp cận giao thông, công trình xây dựng, công nghệ thông tin, tiếp cận phổ quát được chia sẻ, thảo luận.
Nhân dịp này, Ban tổ chức sẽ phát động chiến dịch truyền thông và cuộc thi “Đồng hành cùng D.Map - Go with D.Map” - ứng dụng trên điện thoại thông minh được phát triển với sự tài trợ của UNDP và Cơ quan phát triển Quốc tế Hoa Kỳ (USAID) cùng với hỗ trợ kỹ thuật ban đầu của Đại học Hoa Sen.
Với thông điệp “Không bỏ ai lại phía sau”, D.Map được xây dựng trên nền tảng iOS và Android cùng phiên bản web với mong muốn trở thành một kênh thông tin hữu ích cho người khuyết tập. Với D.Map người khuyết tật có thể tìm kiếm các địa điểm được xây dựng có hạng mục tiếp cận, thuận tiện cho họ sử dụng như công viên, công sở, văn phòng, quán xá. Những thông tin này đặc biệt quan trọng với người khuyết tật, người già… khi họ có kế hoạch di chuyển. Khi cộng đồng thể hiện sự quan tâm và góp phần hỗ trợ người khuyết tật. Ứng dụng này cũng đồng thời giúp cộng đồng nhận thức về những khó khăn và nhu cầu hoà nhập chính đáng của người khuyết tật trong bối cảnh hạ tầng đô thị chưa đáp ứng.
" alt="Ra mắt ứng dụng D.map cập nhật thông tin hỗ trợ người khuyết tật di chuyển thuận tiện hơn"/>Ra mắt ứng dụng D.map cập nhật thông tin hỗ trợ người khuyết tật di chuyển thuận tiện hơn
Một sĩ quan cảnh sát cho biết các nạn nhân mải mê selfie trên đường ray cho tới khi để ý thấy đoàn tàu đang đến gần. Họ vội nhảy sang đường ray bên cạnh mà không nhận ra một chuyến tàu khác cũng đang lao tới.
"Một thanh niên trong nhóm may mắn thoát chết khi nhảy sang phía bên kia của đường ray. Trong số 3 người thiệt mạng, 2 bạn trẻ 19 tuổi, người còn lại 18 tuổi", ông M.S. Dabas nói.
Các chuyên gia cảnh báo ngày càng nhiều bạn trẻ bất chấp nguy hiểm chỉ để có bức hình táo bạo đăng lên mạng xã hội.
Nhiều bạn trẻ bất chấp cả tính mạng với hy vọng có tấm hình để đời. Ảnh minh họa. |
Một báo cáo năm 2018 của các nhà nghiên cứu Viện Y khoa All India tại New Delhi, Ấn Độ chỉ ra kể từ tháng 10/2011 tới tháng 11/2017 đã có 259 trường hợp tử vong liên quan đến hành vi chụp ảnh selfie.
Nguyên nhân tử vong chủ yếu là do chết đuối khi chụp ảnh gần thác nước, ở giữa đường ray khi tàu hỏa đang lao tới hoặc ngã từ điểm cao. Một số khác bị động vật tấn công hoặc bị giật điện.
Báo cáo cũng chỉ ra khoảng hơn 85% nạn nhân đều còn rất trẻ, từ 10-30 tuổi, cũng là độ tuổi sử dụng mạng xã hội nhiều nhất. Tuy nhiên, con số 259 chưa phải là tất cả vì còn rất nhiều trường hợp khác chưa được ghi nhận.
Theo nghiên cứu này, số vụ thương vong vì selfie xảy ra nhiều nhất ở Ấn Độ, tiếp đó là Nga, Mỹ và Pakistan.
Năm 2017, 3 sinh viên Ấn Độ thiệt mạng khi selfie trên đường ray xe lửa ở miền nam bang Karnataka. Một người đàn ông ở bang Odisha cũng chết thảm khi cố gắng "chụp ảnh tự sướng" với voi, trước khi bị con thú này giẫm đạp.
Năm ngoái, ông Piyush Goyal - Bộ trưởng Đường sắt Ấn Độ - đã lên Twitter cảnh báo mọi người đừng mạo hiểm tính mạng của mình chỉ vì muốn có tấm selfie để đời.
" alt="Ba thanh niên Ấn Độ bị tàu đâm tử vong khi mải chụp selfie"/>Subzero là map dạng bomb defusal lấy bối cảnh ở vùng North Pole.
Subzero đưa người chơi CS:GOtới với một căn cứ tại Bắc Cực, nơi có thể khiến bất cứ ai đóng băng khi nhiệt độ thấp dưới -40 độ C. Với những biển báo chú ý gấu dữ, khủng bố đe dọa và thời tiết cực đoan ở bất cứ đâu, người chơi được yêu cầu “không đi đâu cả nếu không có vũ khí.”
Tổ chức chiếm cứ map trước khi hai phe Terrorist/Counter-Terrorist xuất hiện có thể sẽ là Northern Expeditionary Reconnaissance Organization (NERO).
Giống như các sản phẩm trước đó, FMPONE đã đưa vào Subzero nhiều hướng triển khai chiến thuật dựa trên cách bố trí các hành lang kín mít, khu vực rộng không bị khuất tầm nhìn và cả những bombsites trống trải…Subzero cũng có nhiều bức tường đển người chơi tận dụng nó làm bàn đạp để chiếm cứ được những địa điểm thuận lợi hơn.
Counter-Terrorist trông vẫn vậy, nhưng hình tượng của phía Terrorist đã rất khác biệt với chiếc mũ nồi quân đội cùng bộ đồ màu nâu. Terrorist sẽ dễ dàng ngụy trang hơn trong môi trường tuyết rơi dày, đặc biệt nguy hiểm khi ẩn nấp giữa những dãy núi.
Nếu bạn quá nóng lòng để được trải nghiệm Subzero, bạn có thể tải về sớm phiên bản chưa chính thức trên Steam workshop. Trước đó, vào ngày 10/02, FMPONE đã tung ra bản "thô" của map Subzero.
Chịu (Theo Dot Esports)
" alt="[CS:GO] Map tuyết mới toanh ra mắt ngày 03/3"/>Nhận định, soi kèo Qarabag vs Steaua Bucuresti, 00h45 ngày 24/01: Bất phân thắng bại
Ông Donny Chong – Giám đốc Sản phẩm và tiếp thị của Nexusguard thông tin về tình hình tổng quan tấn công DDoS trên thế giới và Việt Nam tại hội thảo “Bảo vệ mạng và dữ liệu khỏi các cuộc tấn công DdoS nhằm vào các tổ chức, doanh nghiệp” (Ảnh: Thái Anh)
Cũng trong chia sẻ tại hội thảo chủ đề “Bảo vệ mạng và dữ liệu khỏi các cuộc tấn công DDoS nhằm vào các tổ chức, doanh nghiệp” do Cục An toàn Thông tin, ICTnews phối hợp với Nexusguard Limited tổ chức ngày 3/5/2019, cập nhật tổng quan về tấn công từ chối dịch vụ phân tán (DDoS) trên toàn cầu, ông Donny Chong – Giám đốc Sản phẩm và tiếp thị của Nexusguard nhấn mạnh, xu thế tấn công DDoS đã và đang gia tăng mạnh. Tất cả các thông số về mức độ phức tạp, quy mô, tần suất cũng như thời lượng của các cuộc tấn công đều chỉ ra rằng xu thế tấn công DDoS đã và đang càng ngày càng tăng lên, trở nên phức tạp hơn”, ông Donny Chong nói.
Cụ thể, từ góc độ của đơn vị đã có hơn 10 năm hoạt động trong lĩnh vực an toàn thông tin mạng, ông Donny Chong cho hay, xuất hiện từ nhiều năm trước, tấn công DDoS hiện nay không còn đơn giản như cách đây 10 năm, mà thường khởi phát từ rất nhiều nguồn và trở thành những cuộc tấn công mạng vô cùng nghiêm trọng vào các hệ thống thông tin.
Theo đó, về quy mô, nếu như thời điểm năm 2008, các cuộc tấn công DDoS chỉ có quy mô 1 Gpbs thì hiện nay quy mô của các cuộc tấn công này đã lớn hơn rất nhiều, với quy mô trung bình khoảng 300 Gbps. “Rõ ràng, sau hơn 10 năm, quy mô của các cuộc tấn công DDoS đã tăng lên rất nhiều, gấp tới hơn 300 lần và được dự báo sẽ tiếp tục mở rộng hơn nữa trong thời gian tới”, chuyên gia Nexusguard nêu.
Về thời lượng tấn công, theo ông Donny Chong, thời điểm năm 2008, các cuộc tấn công DDoS có thời lượng tương đối ngắn, để hiệu quả thì chỉ khoảng 6-8 giờ. Nhưng đến nay, thời lượng tấn công đã dài hơn rất nhiều, thậm chí có thể kéo dài tới 19 ngày theo số liệu thống kê năm 2018.
Báo cáo Nguy cơ tấn công DDoS quý IV/2018 của Nexusguard cũng chỉ ra rằng, trong 3 tháng cuối năm ngoái, các cuộc tấn công kéo dài dưới 90 phút chiếm tới 42,80% trong tổng số, trong khi tấn công lâu hơn chiếm 57,20%. Trong đó cuộc tấn công hơn 1.200 phút chiếm 15,58%. Thời gian tấn công trung bình trong quý cuối cùng của năm 2018 là 452,89 phút, cuộc tấn công dài nhất là 18 ngày, 21 giờ và 59 phút. Thời gian tấn công trung bình và lâu nhất trong quý tăng 145,82% so với quý III/2018 và tăng 175,61% so với cùng kỳ năm 2017.
“Các cuộc tấn công trong quý IV/2018 thường xảy ra vào giờ cao điểm. Trường hợp tồi tệ nhất, máy chủ bị tấn công 13 cuộc một ngày, mỗi cuộc 28,95 phút và kiên trì trong suốt 1493,93 phút. Loại tấn công kiểu này rõ ràng có ý định gây ra việc ngưng cung cấp dịch vụ trong thời gian cao điểm”, báo cáo “Nguy cơ tấn công DDoS quý IV/2018” của Nexusguard thông tin.
Cùng với sự gia tăng mạnh mẽ về quy mô, thời lượng và tần suất tấn công, vị Giám đốc Sản phẩm và tiếp thị của Nexusguard cũng chỉ rõ, sau 10 năm, tấn công DDoS cũng đã có sự thay đổi mạnh mẽ về phương thức, mức độ phức tạp của các cuộc tấn công không ngừng tăng, với số lượng vector tấn công (có thể hiểu là các con đường tấn công vào 1 đối tượng – PV) cũng có sự thay đổi đáng kể.
" alt="Tại Việt Nam, các nhà mạng đang là đích ngắm của nhiều cuộc tấn công DDoS"/>Tại Việt Nam, các nhà mạng đang là đích ngắm của nhiều cuộc tấn công DDoS
Nội dung rộng lớn
Có lẽ Inke nên được xem là một sự kết hợp hoàn hảo giữa Twitch và live.ly, với phạm vi nội dung vô cùng rộng lớn, từ các video Let's Play (livestream game) đến các clip thi tài năng (Got Talents...), đến các clip tán nhảm ngẫu nhiên. Nghe cũng khá thú vị đấy chứ?
Yêu cầu đầu vào thấp
Phương châm của Inke là bất kỳ ai cũng có thể livestream, từ đó mở rộng cánh cửa cho mọi người từ amateur đến chuyên nghiệp. Với Inke, bất kỳ người dùng thông thường nào cũng có tiềm năng trở nên nổi tiếng.
Chế độ "đồ sát"
Đây có lẽ là điều khiến Inke trở nên khác biệt so với các nền tảng livestream của phương Tây. Chế độ "đồ sát", hay còn gọi là Chế độ PK, cho phép streamer và người xem stream "đồ sát" nhau, và Inke chính là ứng dụng livestream đầu tiên có tính năng này. Chế độ PK sẽ ngẫu nhiên chọn ra 2 streamer - những người cùng đồng ý với luật "đồ sát" - và cho họ 7 phút để thử thách lẫn nhau.
Một số cặp streamer có những màn thi đấu âm nhạc hoặc vũ đạo hoành tráng, trong khi số khác lại thách nhau ai có thể...lắc vai nhanh hơn, hay giữ một cây bút bằng môi trên lâu hơn?! Họ cũng đồng ý về một hình phạt đối với người thua cuộc, như phải thực hiện chống đẩy, vẽ lên mặt, hay bất kỳ điều gì khác.
Người xem sẽ bình luận và gởi những món quà ảo cho streamer yêu thích của họ - người thường trả lời những khán giả đóng góp nhiều nhất. Điểm số của hai đối thủ hiển thị theo thời gian thực trên thanh trên cùng, và cuối màn thi sẽ có 90 giây để phạt người thua.
Đây là một nội dung thuộc loại ngẫu nhiên và khá lộn xộn, nhưng lại khá vui nhộn và được người Trung Quốc ưa thích. Sự thực là rất nhiều người chấp nhận trả tiền để xem chúng.
Ghép đôi dựa trên địa điểm
Bạn có thể chọn địa điểm của mình, hoặc bật dịch vụ vị trí để tìm những streamer xung quanh. Ứng dụng này thậm chí còn cho phép những người dùng gặp nhau ngoài đời thực. Các khách sạn, shop quần áo, và nhà hàng còn mời những streamer nổi tiếng đến livestream tại cơ sở kinh doanh của mình để thu hút thêm khách hàng ghé qua. Một trong những tính năng thú vị nhất của Inke là khả năng vươn ra ngoài đời thực, và khía cạnh xã hội của nó không chỉ giới hạn trong lãnh địa số.
Trò chơi
Inke cung cấp một lượng lớn trò chơi. Bạn có thể đấu game 1 vs 1, và ứng dụng sẽ tự động tìm người cùng chơi với bạn. Hoặc bạn có thể chọn một trong vô số mini game trong khi đang chat với người khác.
Ứng dụng còn có một tab dành riêng cho một tựa game nổi tiếng gọi là The Werewolves of Miller Hollow. Việc mở rộng sang lĩnh vực game online giúp Inke tăng cường số lượt truy cập và giữ chân người dùng.
Bây giờ đến câu hỏi quan trọng nhất: liệu có streamer nào kiếm sống bằng Inke hay không?
Thực ra không nhiều người hoàn toàn dựa vào Inke để kiếm kế sinh nhai, nhưng khá nhiều người khác dùng livestream như một nghề tay trái với thu nhập khá cao. Người xem có thể mua tiền Inke và các món quà ảo để tặng các streamer mà họ thích - do đó về cơ bản ứng dụng này đã cung cấp kha khá "đồ nghề" nếu bạn xác định muốn làm toàn thời gian.
Mỗi 32 đồng Inke có thể quy đổi ra 1 Nhân dân tệ, và Inke sẽ lấy 69% tiền hoa hồng. Theo ước tính, một streamer hàng đầu trên Inke có thể kiếm được 46 triệu đồng Inke (tương đương 22.000 USD) chỉ trong 1 tuần.
Thị trường livestream ở Trung Quốc sẽ có gì mới?
Thị trường này có thể đạt lợi nhuận đến 4,4 tỷ USD trong năm 2018, tăng 86% so với năm 2016. Với sự phát triển của công nghệ AR và VR, trải nghiệm livestream sẽ tiếp tục được tăng cường và đa dạng hoá hơn nữa. Livestream sẽ trở thành một sở thích, hay thậm chí là thói quen thường ngày, đối với mỗi cư dân mạng Trung Quốc, hệt như cách mà các nền tảng truyền thông xã hội đã và đang trở thành một phần tất yếu của cuộc sống.
Theo GenK
" alt="Thế giới bí mật của ứng dụng livestream Trung Quốc Inke"/>Đêm nay sẽ tiếp tục diễn ra trận bán kết lượt đi Champions League 2019 giữa Barcelona và Liverpool.
Tỷ lệ kèo Châu Á
1,875 | 0 : 1/2 | 2,025 |
Tỷ lệ kèo Châu Âu
Barcelona thắng: 1,88
2 đội hòa: 3,70
" alt="Kèo bóng đá C1 hôm nay: Barcelona vs Liverpool, bán kết lượt đi Champions League 2019"/>Kèo bóng đá C1 hôm nay: Barcelona vs Liverpool, bán kết lượt đi Champions League 2019