LMHT: Ambition và Crown đồng loạt rời bỏ Gen.G
Cách đây ít phút,àCrownđồngloạtrờibỏnewcastle đấu với west ham Gen.G Esportsphát ra thông báo trên các trang mạng xã hội rằng hợp đồng giữa họ với Ambition và Crown đã hết hạn. Cũng theo Gen.G, cặp đôi từng là “công thần” của họ giờ đã là những tuyển thủ tự do nên việc đàm phán với những tổ chức khác là điều hiển nhiên được cho phép.
Theo nguồn tin độc quyền của Inven, Gen.G đang cân nhắc xem có nên tìm kiếm thêm người “chia lửa” với Fly ở đường giữa hay không sau khi Crown rời đi. Bên cạnh đó, đội tuyển này nhiều khả năng vẫn sẽ giữ lại những thành viên đã cùng họ lên đỉnh vinh quang cách đây hai năm – bao gồm CuVee, Haru, Ruler và CoreJJ.
Cả hai đã trải qua nhiều thăng trầm cùng Gen.G, trước là Samsung Galaxy, với đỉnh cao là ngôi Á quân CKTG 2016 và chức vô địch CKTG 2017.
Đây sẽ là một thay đổi lớn với cá nhân Crown, tuyển thủ đã gắn bó với đội kể từ năm 2015 sau khi không thể chịu nổi cảnh nhớ nhà khi thi đấu tại Brazil. Samsung cũng là đội tuyển LCK Hàn Quốc đầu tiên mà Crown khoác lên mình chiếc áo đồng phục thi đấu.
Crown thường thể hiện phong độ ổn định trong quá khứ và nổi tiếng với khả năng vượt qua áp lực, khắc phục điểm yếu và quay trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Hai vị tướng làm nên thương hiệu của tuyển thủ đường giữa là Viktor và Malzahar.
Về phần Ambition, việc gia nhập thị trường chuyển nhượng tự do có thể sẽ khiến cho Gen.G chịu nhiều ảnh hưởng hơn bản thân mình. Chơi LMHTchuyên nghiệp từ Mùa 1 và cuối cùng cũng giành được danh hiệu danh giá nhất thế giới cách đây một năm, Ambition đã có đầy đủ những gì mà một tuyển thủ mơ ước.
Nổi tiếng với sự chững chạc và thái độ nghiêm túc, Ambition được coi là người đội trưởng, anh cả của Gen.G cả trong lẫn ngoài game. Bên cạnh đó, với việc chơi được nhiều tướng đi rừng, Ambition cũng đã giành được danh hiệu MVP tại trận Chung kết CKTG 2017.
Động thái thay đổi nhân sự của Gen.G tới từ việc họ đã thất bại trong chiến dịch CKTG 2018, nơi đội tuyển này đã bị loại ngay từ vòng bảng dù đang được chơi trên sân nhà với tư cách ĐKVĐ.
Hiện chưa rõ Gen.G đang lên kế hoạch chiêu mộ những tân binh nào để lấp vào chỗ trống mà hai ngôi sao này để lại trước thềm mùa giải 2019.
None
(责任编辑:Giải trí)
下一篇:Nhận định, soi kèo Botev Vratsa vs Beroe, 22h59 ngày 25/2: Khách giành vé đi tiếp
Dễ dàng sử dụng bằng 1 tay
Dù kích thước 4,7 inch của iPhone 6 là khá vừa tay với một bộ phận người dùng, nhiều người vẫn gặp khó khăn khi muốn dùng đầu ngón tay chạm vào các góc trên của màn hình. Màn hình 4 inch của iPhone SE giúp khắc phục nhược điểm này. Với iPhone SE, kể cả những người có bàn tay nhỏ cũng có thể dễ dàng với tới tất cả góc màn hình chỉ bằng 1 tay.
Dễ dàng đút vào cũng như lấy ra khỏi túi quần
iPhone 6/6S của Apple dù cũng đủ nhỏ gọn để đút túi quần, tuy nhiên, với màn hình 4 inch, iPhone SE sẽ giúp bạn làm việc này dễ dàng hơn nữa.
Tính di động cao hơn
" alt="Những điểm mạnh của iPhone SE so với iPhone màn hình lớn" />Đánh giá các lợi ích đó, MobiFone đã đặt vấn đề cần phải thu thập các dữ liệu này, phát triển công nghệ xử lý ngôn ngữ tự nhiên để nâng cao am hiểu khách hàng và phục vụ tốt hơn, không những cho MobiFone mà cho hàng nghìn doanh nghiệp khác. Sau một thời gian nghiên cứu cùng các đối tác, chuyên gia, MobiFone đã cho ra đời giải pháp SocialME (Social Media Engagement) giúp thu thập trên 90% nội dung tiếng Việt trên Internet, phân loại nội dung tích cực, tiêu cực, trung tính cho nội dung này tương ứng với từng chủ đề, chủ thể. Doanh nghiệp khai thác công cụ này có thể nhận biết thương hiệu của mình đang được phản ánh thế nào, nhanh chóng nhận diện thông tin tiêu cực giúp ngăn chặn các cuộc khủng hoảng truyền thông, giúp nhận diện khách hàng nào đang không hài lòng về sản phẩm của mình, ở đâu, khi nào, v.v. để từ đó chủ động chăm sóc khách hàng thay vì bị động chờ khách hàng phản ánh. Theo MobiFone, doanh nghiệp sử dụng SocialME có thể cải thiện đáng kể hình ảnh của mình trong mắt khách hàng và gia tăng hiệu quả chăm sóc khách hàng lên hơn 50%.
Công nghệ ảnh 360 độ và thực tế ảo - MobiSphere
Mặc dù Facebook và một số các mạng xã hội trực tuyến khác đã đưa ra các công cụ giúp chụp ảnh 360 độ, công nghệ ảnh 360 độ vẫn chưa được ứng dụng rộng rãi và đặc biệt, các doanh nghiệp vẫn không thể khai thác lợi ích của ảnh 360 độ một cách dễ dàng.
Với giải pháp MobiSphere cung cấp công cụ dựng ảnh 360 độ cùng các hiệu ứng, một trung tâm thương mại có thể được giả lập hoàn toàn để khách hàng có thể tham quan toàn trung tâm mà không cần phải đến hay đi khắp trung tâm. Nếu kết hợp thêm kính thực tế ảo, khách hàng hoàn toàn có thể điều khiển bằng ánh mắt để di chuyển hoặc xem giá cả từng mặt hàng mà mình quan tâm hoặc xem các chương trình khuyến mãi của các gian hàng trong trung tâm.
Tương tự như vậy, một khu du lịch, khu nghỉ dưỡng có thể được giả lập hoàn toàn để khách hàng có thể dễ dàng trải nghiệm mà không cần phải đến tận nơi, giúp doanh nghiệp có thể giới thiệu các sản phẩm, dịch vụ một cách trực quan, mang lại cảm giác đẳng cấp, tuyệt vời khách hàng, v.v.
Công nghệ nhận dạng chữ viết văn bản – Docless, giải pháp số hóa đơn giản cho doanh nghiệp.
Trong xu thế công nghệ, các dạng dữ liệu giấy được scan thành tài liệu, lưu trữ trong hệ thống máy tính. Tuy nhiên nếu chỉ scan bình thường, các nội dung đó sẽ ở các định dạng nội dung mà máy tính không thể hiểu được (ví dụ: dạng ảnh, pdf chứa ảnh) và không thể tìm kiếm lại bằng các công cụ tìm kiếm, khiến cho việc tìm kiếm, truy xuất rất khó khăn.
Với sản phẩm Docless, MobiFone mang lại một công cụ tiện dụng cho doanh nghiệp để lưu trữ dữ liệu và tìm kiếm nhanh chóng. Giải pháp cho phép doanh nghiệp tạo không giới hạn các kho lưu trữ khác nhau, tương ứng các đơn vị hoặc thậm chí cá nhân, quản trị nội dung một cách hiệu quả và dễ dàng tìm kiếm lại các nội dung, không chỉ ở các tiêu đề mà còn ở bất kỳ nội dung nào bên trong các tài liệu. Giải pháp cũng cho phép doanh nghiệp khai báo không giới hạn các mẫu văn bản, hợp đồng, tài liệu, hóa đơn, chứng từ (tờ khai mở tài khoản ngân hàng, tờ khai hải quan, phiếu đăng ký, phiếu khảo sát, v.v.…). và định nghĩa các trường thông tin để nhận dạng các giá trị / nội dung theo đúng các mẫu cần thiết, giúp giảm tới 95%-98% nhân công thực hiện.
Với hai dạng cung cấp, trên Cloud và dạng một thiết bị máy chủ mini đi kèm phần mềm, doanh nghiệp dễ dàng tiếp cận, khai thác chỉ với một vài thao tác đơn giản.
Bên cạnh giải pháp Docless, công nghệ nhận dạng chữ viết còn được ứng dụng vào các bài toán nhận dạng Chứng minh nhân dân (CMND), thẻ căn cước, hộ chiếu, biển số xe, v.v.
Công nghệ chat tự động
Chat tự động với máy tính là một trong 10 công nghệ được Gartner dự đoán thành công nghệ chiến lược năm 2017. Chat tự động là công cụ giúp người dùng có thể hỏi đáp với máy tính về các vấn đề liên quan. Một số chat bot nổi tiếng hiện nay có thể kể đến Siri, Cortana, Alexa…
Không chỉ dừng lại ở việc tán gẫu, tương tác đơn thuần hay thực hiện các tác vụ được giao trên hệ thống, Chat bot ngày nay được nhiều doanh nghiệp ứng dụng vào việc tiếp thị. Theo các đánh giá, Chat bot giúp doanh nghiệp tiếp thị dễ hơn, tự nhiên và thân thiện với khách hàng hơn, không khiến họ cảm thấy được bản chất của quảng cáo. Hoặc thay vì phải tải ứng dụng về và đăng ký thành viên để truy cập một dịch vụ nào đó thì người dùng di động chỉ việc gửi một tin nhắn đến bot của doanh nghiệp để thực hiện nhiều loại hoạt động khác nhau, như mua vé xem phim, gọi taxi, đặt hàng thức ăn giao tận nhà hay đơn giản là để đọc tin…
" alt="8 công nghệ tiên tiến đang được MobiFone hiện thực hóa thành sản phẩm" />- Sáng 23/12, Bộ TT&TT đã long trọng tổ chức Lễ tổng kết hoạt động năm 2016 và triển khai kế hoạch năm 2017.
Mời quý độc giả VietNamNet xem phóng sự về hoạt động nổi bật của ngành TT&TT năm 2016.
Play" alt="Bộ TT&TT tổng kết các hoạt động nổi bật năm 2016" />
" alt="Đắng lòng khi biết game mobile mới Miimoto cho chửi bậy thoải mái" />
Play" alt="Trăn vàng nuốt chửng chó trong chớp mắt" />
Ông Đặng Việt Dũng, Phó Chủ tịch UBND TP Đà Nẵng chia sẻ: "Thành công của các cháu làm tôi vô cùng vui mừng và xúc động. Đây là một vinh dự lớn của Đà Nẵng khi các em học sinh nhỏ tuổi đã giành những giải lớn tại cuộc thi quốc tế Robothon. Cuộc thi đã tạo ra một bệ phóng tốt và hy vọng rằng các cháu sẽ có bước đi nhanh về trí thức, về khoa học. Biết đâu các cháu sẽ là những nhà khoa học đầu đàn, những nhà khoa học thực sự được vinh danh trên thế giới".
" alt="Đà Nẵng “thưởng nóng” học sinh giành giải Robothon quốc tế" />
- ·Nhận định, soi kèo Tijuana vs Pumas UNAM, 10h00 ngày 26/2: Tijuana chưa thể ngóc đầu
- ·Hệ thống Võ Tướng không thể ngầu hơn của Chiến Thần Tam Quốc
- ·10 tựa game kinh dị hứa hẹn gây sốt trong năm 2016
- ·Cách đặt mậu khẩu cho ứng dụng Ghi chú trên các thiết bị Apple
- ·Nhận định, soi kèo Jeddah vs Ohod Medina, 23h05 ngày 24/2: Cửa trên ‘tạch’
- ·CES 2017 Ra mắt 'siêu sạc' có thể sạc không dây cho mọi thiết bị
- ·Những điều thú vị có thể bạn đã bỏ qua khi xem trailer mới của Star Wars
- ·[LMHT] Lựa chọn “tối thượng”: Nunu đấu sĩ đường trên
- ·Nhận định, soi kèo FC Tokyo vs Nagoya Grampus, 17h00 ngày 26/2: Cân bằng
- ·The World Ends With You
Trong giai đoạn thí điểm từ năm 2009, Dự án đã được thực hiện tại 99 điểm truy nhập Internet công cộng là các điểm BĐVHX và các Thư viện tại Thái Nguyên, Nghệ An và Trà Vinh. Tiếp đó, Dự án mở rộng đã được triển khai rộng khắp tại 40 tỉnh, trong đó có hải đảo như huyện đảo Lý Sơn (Quảng Ngãi), Cồn Cỏ (Quảng Trị), Phú Quý (Bình Thuận).
Sau 5 năm triển khai Dự án, 11.870 hệ thống máy tính với thiết bị phụ trợ đã được lắp đặt tại 1.900 điểm tiếp nhận Dự án, đưa tỉ lệ máy tính đầu tư tại điểm tăng 96,7%, tỉ lệ máy kết nối Internet tăng 95,6%; 12 triệu lượt người dân nông thôn đã được tiếp cận với máy tính và Internet với gần 15,5 triệu giờ truy nhập hữu ích. Để phát huy hiệu quả thiết thực của cơ sở hạ tầng thông tin, Dự án xây dựng 3 Trung tâm đào tạo vùng, 28 trung tâm đào tạo tỉnh; Đào tạo được 14.718 lượt cán bộ quản lý và cán bộ chuyên môn. Hoạt động của Dự án đã được phản ánh qua gần 2.000 tin /bài /phóng sự báo trên báo chí, truyền hình và gần 50.000 lượt tuyên truyền trên các hệ thống truyền thanh địa phương. 5.811 sự kiện truyền thông được tổ chức, thu hút hơn 300 ngàn người đến tham dự. Những thành công có thật trong đời sống nhờ Inernet đã được chia sẻ trong 03 kỳ của Cuộc thi “Máy tính cho cộng đồng thay đổi cuộc sống”, mang lại những Giải thưởng đầy ý nghĩa.
Dự án cũng đẩy mạnh triển khai hợp phần nội dung, gồm: Xây dựng Cổng thông tin điện tử Dự án www.bmgf-mic.vn; Xây dựng các bộ sưu tập số về giáo dục, văn hóa giải trí, y tế sức khỏe, nông nghiệp, văn bản chính sách, phát triển kinh tế, tổng hợp các video về phát triển nông nghiệp; Cung cấp dịch vụ Trường học trực tuyến (miễn phí) cho học sinh tiểu học; Đầu tư bổ sung trang thiết bị tại cổng thông tin của Dự án và các thư viện tỉnh như; Hỗ trợ các thư viện tỉnh trở thành trung tâm vệ tinh cung cấp thông tin cho người dân địa phương.
Từ năm 2015, Dự án có một bước đi mới là ký kết hợp tác với các cơ quan, tổ chức như Bộ Giáo dục & Đào tạo, Hội Khuyến học, Hội Nông dân, Hội Người khuyết tật, Tổ chức Nông Lương của Liên hợp quốc (FAO)… để tăng cường vận động, khuyến khích các đối tượng cư dân tiếp cận và thụ hưởng những lợi ích của Internet, ứng dụng vào đời sống. Thành quả thiết thực nhất mà sự hợp tác mang lại - Đó là xây dựng thành công các mô hình ứng dụng máy tính và Internet trong đời sống của người dân nông thôn, để lan tỏa và nhân rộng. Lần đầu tiên ở Việt Nam, dự án BMGF-VN đã cùng với Thư viện tỉnh Đồng Tháp, thư viện huyện Sa Đéc xây dựng được phòng máy để phục vụ riêng cho người khiếm thính, khiếm thị đi vào hoạt động rất hiệu quả và đầy tính nhân văn. Mô hình đã được đại diện Nhà tài trợ đánh giá “Là một trong những mô hình sáng tạo độc đáo giàu tính nhân văn của riêng Việt Nam”.
Mô hình Internet góp phần Xây dựng nông thôn mới đã được Dự án phối hợp với Hội Nông dân, Tổ chức Nông lương của Liên hợp quốc thực hiện thành công. Lớp học “Thoát nghèo, vươn lên làm giàu” tại Điểm Truy nhập công cộng như ở xã Bình Tú (Huyện Thăng Bình) đã được nhân lên tại 9 điểm khác ở Quảng Nam cũng như trở thành mô hình cho tất cả các địa phương. Từ những lớp học thiết thực này, bằng ý chí, sáng tạo nhiều người dân nông thôn đã thực sự làm giàu, thậm chí có người đã trở thành triệu phú. Mặc dù mới ở giai đoạn ban đầu xây dựng nền tảng cơ sở hạ tầng thông tin nhưng việc triển khai Dự án BMGF-VN đến tận tuyến xã, kể cả những xã vùng cao khó khăn hay biên giới, hải đảo đã gợi mở triển vọng về việc hình thành Chính phủ điện tử ở nông thôn. Chia sẻ tầm nhìn về vai trò của tri thức trong việc thay đổi cuộc sống cộng đồng một cách tích cực, hình thành xã hội học tập, khuyến khích “Học tập suốt đời”, Dự án đã tạo cơ hội để người dân nông thôn sử dụng máy tính phục vụ nhu cầu thông tin văn hóa, giải trí; Ứng dụng trao đổi trực tuyến; Các nội dung giáo dục, việc làm cũng như các lĩnh vực y tế, chính phủ điện tử và phát triển kinh tế…
Theo ông Nguyễn Minh Hồng, Thứ trưởng Bộ Thông tin và Truyền thông, Trưởng ban chỉ đạo Dự án, Việt Nam tin tưởng vào việc duy trì hiệu quả Dự án một cách bền vững trong thời gian tới vì đã chủ động xây dựng và thực thi hệ thống giải pháp đồng bộ: Thường xuyên bảo dưỡng, sửa chữa, nâng cấp trang thiết bị phần cứng, phần mềm, máy tính; Bảo đảm chất lượng đường truyền, đường điện ổn định; Tiếp tục đào tạo cán bộ trực điểm để cập nhật những kiến thức, kỹ năng mới; Bảo đảm nguồn kinh phí duy trì hoạt động bằng việc thể chế hóa bằng văn bản quy định chính sách đầu tư, tài chính cho các điểm tiếp nhận Dự án; Thể chế hóa việc duy trì bền vững cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin…
" alt="5 năm triển khai Dự án BMGF" />Đó là lí do mà ở phiên bản 6.6:
- Ekko và Jayce có cơ hội quay trở lại Đấu Trường Công Lí.
- Fiora, Janna, Quinn và Nidalee sẽ không được còn trọng dụng.
- Sức mạnh của các vị tướng đi rừng sử dụng SMPT như Gragas, Elise…bị giảm một cách gián tiếp.
Gnar_G
" alt="[LMHT] Những thay đổi đáng chú ý ở phiên bản 6.6" />Apple đang hy vọng bán được nhiều sản phẩm hơn tại Ấn Độ để bù đắp sự sụt giảm doanh số bán hàng ở Trung Quốc. Ảnh: Word Press.
Năm ngoái, chính phủ Ấn Độ đã có một số nhân nhượng trước Apple và các công ty công nghệ khác. Cụ thể là, New Delhi đã nới lỏng một quy định yêu cầu các doanh nghiệp công nghệ nước ngoài phải sử dụng các nguồn lực tại chỗ sản xuất ra 30% số sản phẩm được bày bán tại một cửa hàng chính hãng, chẳng hạn như Apple Store tại Ấn Độ.
Tuy nhiên, chính phủ Ấn Độ hiện tuyên bố sẽ không nới lỏng quy định nói trên cho Apple thêm nữa, vì điều đó sẽ trông giống như nhà chức trách nước này đang nuông chiều các ý nguyện và mong muốn của Quả Táo.
Mới đây, đại gia công nghệ Mỹ này được cho là đã đề nghị Bộ Công nghiệp Ấn Độ giảm thuế nhập khẩu cũng như các nghĩa vụ kinh doanh cho công ty. Song, chính phủ Ấn Độ nhiều khả năng cũng sẽ bác bỏ những yêu cầu này.
Apple hiện đang nắm giữ 2% thị phần smartphone ở Ấn Độ. Dù là thị trường tăng trưởng nhanh thứ hai trên thế giới trong mảng thiết bị thông minh, nhưng tốc độ phát triển kinh tế còn chậm đồng nghĩa với thu nhập bình quân đầu người của Ấn Độ chỉ đạt 3,1 USD/ngày. 70% các smartphone bán ra ở Ấn Độ trong năm 2015 có giá từ 150 USD trở xuống. Vì thực tế đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi mẫu iPhone bán chạy nhất tại nước này là iPhone 5s, có giá bán ra là 300 USD.
Theo một cựu chuyên gia phân tích của ngân hàng Piper Jaffray, Apple có thể tăng thêm 62 triệu người dùng iOS ở Ấn Độ nếu nâng mức đầu tư tại nước này lên ngang tầm mức công ty dành cho thị trường Trung Quốc. Để hiện thực hóa được mục tiêu này, Táo khuyết sẽ cần phải mở nhiều cửa hàng chính hãng trong khu vực. Điều đó sẽ đòi hỏi Apple phải giành thêm được các nhượng bộ từ New Delhi, việc khó có khả năng xảy ra trong hiện tại.
Tuấn Anh(theo Phonearena)
" alt="Ấn Độ quyết không nhượng bộ thêm Apple" />Ông Mark Pegrum, Phó giáo sư chuyên về học tập trực tuyến tại Đại học Tây Úc hiện đang nghiên cứu các lĩnh vực gồm công nghệ di động, thông hiểu kỹ thuật số, tăng cường thực tế ảo và những phương pháp và trò chơi dùng để học trên thiết bị di động và một số lĩnh vực khác, đã chia sẻ về tiềm năng của thiết bị di động trong học ngôn ngữ và tăng khả năng hiểu biết, cũng như xây dựng cộng đồng và khám phá văn hóa.
Phó giáo sư Mark Pegrum cho biết: “Hiện có 3 cấp độ học chính trên thiết bị di dộng: học với thiết bị di dộng nhưng người học và trải nghiệm học thì không; học với thiết bị và người học di động nhưng trải nghiệm thì không; và học với thiết bị, người học và trải nghiệm học đều di động. Tác động đến việc học ngôn ngữ, xây dựng cộng đồng và khám phá văn hóa cực kỳ khác nhau ở những cấp độ trên”.
Sau khi xem xét tình huống thực tế về các dự án ngôn ngữ và tăng khả năng ngôn ngữ trên thiết bị di động tại châu Phi, Nam Mỹ và châu Á, Phó giáo sư Pegrum nhấn mạnh vào tầm quan trọng của bối cảnh địa phương khi “thử thiết kế loại hình học tập trên thiết bị di động tối ưu cho người học của chính chúng ta trong bối cảnh riêng”.
" alt="Tác động của kỹ thuật số đến việc học trên thiết bị di động và kiến trúc" />
- ·Kèo vàng bóng đá Brighton vs Bournemouth, 02h30 ngày 26/2: Khách thắng thế
- ·Cẩn trọng với tội phạm tấn công máy POS dịp cuối năm
- ·Sinh viên RMIT Việt Nam giành 2 suất thăm trụ sở Google, Facebook tại Singapore
- ·Bigo Live tuyên bố có hơn 4 triệu người dùng thường xuyên tại Việt Nam
- ·Nhận định, soi kèo Yokohama Marinos vs Yokohama FC, 17h00 ngày 26/2: Bệ phóng sân nhà
- ·Siêu vũ khí dành cho Medic đã xuất hiện trong Warface
- ·Cảnh sát Dubai tung phần mềm 'tiên tri' về tội ác sắp xảy ra
- ·(Clip LMHT) Bị lên bảng đếm số nhưng vẫn cướp được Baron và ăn Pentakill
- ·Nhận định, soi kèo Avispa Fukuoka vs Kawasaki Frontale, 17h00 ngày 26/2: Tiếp tục trắng tay
- ·So sánh lại hình ảnh tướng mới và cũ trong Liên Minh Huyền Thoại (Phần 3)