您的当前位置:首页 > Thời sự > Có phải webgame đã đến lúc thoái trào? 正文

Có phải webgame đã đến lúc thoái trào?

时间:2025-01-20 18:24:09 来源:网络整理 编辑:Thời sự

核心提示

Trong nhiều năm trước,óphảiwebgameđãđếnlúcthoáitràlich bóng đá việt nam chúng ta ngập chìm trong cáclich bóng đá việt namlich bóng đá việt nam、、

Trong nhiều năm trước,óphảiwebgameđãđếnlúcthoáitràlich bóng đá việt nam chúng ta ngập chìm trong các sản phẩm webgame, đến nỗi ai cũng phải than rằng “game nhiều quá nhưng toàn game rác”. Âu đó cũng là điều dễ hiểu khi lượng webgame nhập về nhiều không đếm xuể, nhưng chất lượng thì hầu hết không có. Và việc game thủ bội thực trước webgame cũng là điều dễ hiểu.

Và rồi giờ đây, khi mà game di động xuất hiện, webgamedường như đã đánh mất vị thế của mình, lùi vào dĩ vãng, trở thành một món ăn bên lề của game thủ.

Những trào lưu từng xuất hiện

Mặc dù MU là game online đầu tiên tiến đánh thị trường Việt, nhưng trào lưu đầu tiên lại là của các game 2D kiếm hiệp. Sự thành công của Võ Lâm Truyền Kỳ đã tạo tiền lệ cho những game online cùng thể loại xuất hiện và trở thành kim chỉ nam cho thành công của các NPH game thời điểm đó.

Vốn là cộng đồng quen thuộc các bộ phim kiếm hiệp của Kim Dung, game thủ Việt nhanh chóng tiếp nhận những game 2D kiếm hiệp, để được thỏa sức bôn tẩu giang hồ, hành hiệp trượng nghĩa. Yêu cầu cấu hình của các game thời điểm đó cũng phù hợp với hầu hết máy tính tại các tiệm internet trên khắp cả nước. Đó là thời điểm ăn nên làm ra của rất nhiều game 2D như Phong Thần Vạn Tiên Trận, Chinh Đồ, Võ Lâm Truyền Kỳ... Trào lưu 2D kiếm hiệp đã làm chủ thị trường game Việt một thời gian dài mà chỉ có Audition của VTC là tạo được cộng đồng riêng trước con sóng này.

Sau đó vài năm, khi 2D kiếm hiệp dần bão hòa, trào lưu game 3D lại lên ngôi theo xu thế của thị trường game. Thực tế ngày từ trước đã có một số game như Shaiya, Priston Tales khai mở đường, nhưng thời điểm đó cấu hình máy tính chưa thể đáp ứng được để phổ biến các game này, và game thủ cũng chưa sẵn sàng đón nhận. Nhưng thời điểm 2007, 2008 thực tế là khởi điểm cho trào lưu game 3D, với những đại diện tiêu biểu là Cabal, Đột Kích, Audition và Thiên Long Bát Bộ.

Tại sao trào lưu webgame lên ngôi?

Không thể phủ nhận, webgame đã “giải khát” cho thị trường rất nhiều ở thời điểm game bất ngờ bị cấm. Sự biến mất của những game client mới đã tạo điều kiện cho webgame lên ngôi và trở thành trào lưu mới tại thị trường nước nhà. Tuy nhiên đây không phải là một xu thế tốt. Cái gì mang tính thay thế tạm thời thì phải đến lúc nó được trả về với đúng giá trị.

Ngày mà những game client còn làm mưa làm gió, webgame chỉ đóng vai trò “món tráng miệng” chứ không làm được điều gì nổi bật. Nhưng chính việc game thủ nạp tiền vào trong thời điểm khát game, và webgame nhanh thu hồi vốn, nhanh sinh lời, lại không tốn quá nhiều tiền đầu tư, khiến cho nó trở thành lựa chọn số một của những NPH nhỏ mới xuất hiện. Có quá nhiều NPH cũng là lí do mà webgame cũng xuất hiện với cấp số nhân, nhưng chất lượng thì chưa thấy đâu.