当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo Perez Zeledon vs Herediano, 09h00 ngày 31/1: Lấy lại ngôi đầu 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo KF Bylis vs KF Teuta, 20h00 ngày 6/3: Bão tố xa nhà
Ô tô cũ vài chục triệu rao bán tràn lan, cần biết mẹo này để không bị ‘móc túi’
Quyết định thay người của Fnatic gây khó hiểu cho không ít fan hâm mộ - dù đội tuyển này đang thể hiện rất tốt tại LEC Mùa Hè 2019
Là đội tuyển giàu thành tích bậc nhất khu vực châu Âu từ thuở sơ khai của nền LMHTchuyên nghiệp, nên không có gì bất ngờ khi động thái thay đổi nhân sự của Fnatic lại nhận được sự chú ý của đông đảo fan hâm mộ.
Rekkles đang có phong độ tốt, ít nhất là tính đến thời điểm hiện tại của mùa giải 2019. Anh đang là xạ thủ có số lần nằm xuống ít nhất tại LEC với 6 lần trong khi thể hiện tốt khả năng gánh đội với 24 điểm hạ gục cùng 38 lần hỗ trợ.
Phong cách chơi quen thuộc của Rekkles giúp Fnatic gây áp lực mạnh mẽ lên đối thủ về cuối trận để tận dụng nó giành chiến thắng.
BXH LEC Mùa Hè 2019 tính tới trước Tuần 5
Mặt khác, MagiFelix, đang là đường giữa của đội hình Academy trực thuộc Fnatic. MagiFelix đã góp công đưa Fnatic Rising giành chức vô địch LVP Forge of Champions 2019 Spring Main Event khi đánh bại Diabolus Esports.
Tuyển thủ 19 tuổi này sẽ được Fnatic đưa ra đường giữa trong trận đấu sắp tới tại LEC – trong khi Tim “Nemesis” Lipovšek sẽ chuyển xuống đường dưới.
“Ban quản lý và huấn luyện của chúng tôi đã quyết định cho Rekkles chơi dự bị trong trận đấu tại LEC gặp Rogue”, Fnatic công bố.
Thay đổi này không có quá nhiều ý nghĩa với các fan hâm mộ của Fnatic, đặc biệt là những ai đã chứng kiến đội tuyển này thi đấu thăng hoa thế nào trong vài tuần lễ gần đây.
Dù vừa phải đón nhận thất bại đầu tiên tại LEC Mùa Hè 2019trong trận đấu với Splyce vào tuần trước, nhưng Fnatic vẫn đang được coi là ứng viên hàng đầu cho ngôi vương.
Họ là đội tuyển duy nhất đả bại ĐKVĐ G2 Esportsnên cho MagiFelix cơ hội thể hiện và để Rekkles nghỉ ngơi không được coi là một động thái khó hiểu xuất phát từ phía hậu trường.
Rekkles hiện đang là tuyển thủ có thời gian gắn bó lâu nhất với đội tuyển LMHT Fnatic
Cả Fnatic lẫn Rekkles đều chưa đưa ra bất cứ bình luận nào liên quan.
Chúng ta sẽ chờ xem Fnatic sẽ đấu với Rogue thế nào vào lúc 03g00 ngày mai khi không có Rekkles trong đội hình.
2016 (Theo Dot Esports)
" alt="LMHT: Bất ngờ đẩy Rekkles lên ghế dự bị, Fnatic đặt niềm tin vào tuyển thủ vô danh"/>LMHT: Bất ngờ đẩy Rekkles lên ghế dự bị, Fnatic đặt niềm tin vào tuyển thủ vô danh
Warcraft cũng được chính nhà sản xuất của Detective Pikachu là Legendary Pictures và "cha đẻ" của thương hiệu này Blizzard Entertainment hợp tác. Trước Detective Pikachu, bộ phim này đã nắm giữ kỷ lục về doanh thu tác phẩm điện ảnh chuyển thể từ game, với doanh thu toàn cầu 433 triệu USD, vượt qua "người tiền nhiệm" trước đó là Prince of Persia: The Sands of Time.
Thành công của Warcraft có sự góp sức lớn của chiến dịch marketing tuyệt vời ở thị trường Trung Quốc. Theo Boxofficemojo, đây cũng là nơi đóng góp đến 213 triệu USD, gần một nửa trong tổng doanh thu toàn cầu của bộ phim.
Ngoài doanh thu, Detective Pikachu còn thành công hơn Warcraft về nhiều mặt, chẳng hạn đánh giá từ giới phê bình.
Detective Pikachu hiện nắm giữ tỷ lệ fresh (mức độ yêu thích của khán giả và giới phê bình) lên tới 67% trên chuyên trang đánh giá phim RottenTomatoes.Tuy chỉ là một trong số rất nhiều tiêu chí đánh giá nhưng đây là tỷ lệ đáng nể, vượt trội các tác phẩm điện ảnh chuyển thể từ game như Rampage của siêu sao Dwayne Johnson (52%), Warcraft (26%) và Prince of Persia (37%).
Đây quả thực là một tin tốt lành cho Nintendo, studio sản xuất Game Freak và cả công ty nắm giữ bản quyền Creatures. Cả ba đã góp phần tạo nên thương hiệu Pokémon. Bộ phim được dựa trên tựa game cùng tên được phát hành vào năm 2016 trên hệ máy Nintendo 3DS.
Ngoài tác phẩm điện ảnh, Detective Pikachu cũng được nhượng quyền thương hiệu để làm ra các sản phẩm đồ chơi như thẻ bài, mô hình các pikachu ăn theo và nhiều dạng khác.
Thậm chí cả ba đã hợp tác để lập nên The Pokémon Company, với chủ sở hữu là Nintendo để quản lý thương hiệu, sản xuất, tiếp thị và cấp phép nhượng quyền thương mại thương hiệu Pokémon.
Theo Zing
" alt="'Thám tử Pikachu' thành phim chuyển thể từ game thành công nhất"/>'Thám tử Pikachu' thành phim chuyển thể từ game thành công nhất
Nhận định, soi kèo AS Roma vs Bilbao, 3h00 ngày 7/3: Bình mới rượu cũ
Đây cũng là ý kiến đang trở nên phổ biến giữa cộng đồng phát triển ứng dụng, người tiêu dùng và các nhà làm luật. Apple và Google, với tổng giá trị hơn 3 nghìn tỉ USD, đang thống trị trên thị trường smartphone. Với việc trở thành phương tiện duy nhất để các nhà phát triển đưa sản phẩm của mình tới người tiêu dùng, các công ty đang tự hỏi: liệu hai “gã khổng lồ công nghệ” này có thật sự cần 1/3 lợi nhuận của họ?
“Có rất ít công ty có tới 30% tỷ suất lợi nhuận,” theo ông Andy Yen, Giám đốc điều hành dịch vụ email ProtonMail. “Cách duy nhất chúng tôi có thể hỗ trợ khoản phí này là chuyển số tiền đó sang người tiêu dùng.” ProtonMall thu ít hơn 30% cho khoản phí đăng kí trên website của mình, nhưng khi điều này được quảng cáo cho người dùng iPhone, Apple đã cấm ứng dụng này.
Tương tự như vậy, Spotify đã nâng số tiền đăng kí hàng tháng từ 10 lên 13 USD vào năm 2014 nhằm đáp ứng khoản phí của Apple. Sau đó 1 năm, Apple đã tung ra một dịch vụ nghe nhạc để cạnh tranh với phí đăng kí là 10 USD. Để duy trì được sự cạnh tranh, Spotify chọn ngừng sử dụng hệ thống thanh toán của Apple, thay vào đó sử dụng trực tiếp website của mình. Apple đã chặn thông tin thanh toán này của ứng dụng Spotify trên iPhone.
“Hoặc chúng tôi sẽ thua vì phải trả cho họ khoản phí 30% chỉ để hoạt động bình thường, đồng thời nâng giá với người tiêu dùng, hoặc chúng tôi thua vì sẽ tốn hơn rất nhiều tiền để nâng cấp người dùng từ miễn phí lên premium,” theo Giám đốc pháp lí của Spotify, ông Horacio Gutierrez nói vào tháng 6 sau khi các nhà làm luật châu Âu mở một cuộc điều tra chống độc quyền với Apple dựa trên phàn nàn từ phía Spotify.
Ngay cả người tiêu dùng cũng đã lên tiếng về vấn đề này. Một số lượng lớn các đơn kiện tố cáo Apple phá vỡ các quy tắc chống độc quyền nhằm duy trì số tiền hoa hồng của mình, từ đó tăng giá với người dùng iPhone. Tòa án tối cao vào năm ngoái đã tuyên bố các đơn kiện được thông qua.
Vào thứ Sáu, Facebook cũng chen vào khi phàn nàn về khoản phí 30% thu từ dịch vụ live-event mới của mình, nơi các chuyên gia có thể bán các buổi trò chuyện, dạy nấu ăn hay thể dục trên ứng dụng Facebook. Facebook nói muốn tự tiến hành thanh toán cho dịch vụ của mình, từ đó có thể chuyển toàn bộ lợi nhuận cho các bên kinh doanh nhỏ lẻ đang tham gia dịch vụ này, nhưng Apple từ chối.
Apple đã đưa ra luận điểm của riêng mình để phản biện. “Hơn một thập kỉ qua kể từ khi App Store ra mắt, chúng tôi chưa từng một lần nâng khoản phí hoa hồng hay thêm vào bất cứ khoản phụ phí nào khác,” ông Tim Cook, Giám đốc điều hành của Apple chia sẻ với các nhà làm luật. “App Store đã phát triển theo thời gian, và mỗi thay đổi đều nhằm đem đến dịch vụ tốt hơn cho khách hàng và cơ hội làm ăn cho các nhà phát triển ứng dụng.”
So với Apple, khoản phí Google đặt ra thấp hơn rất nhiều. Hệ điều hành Android cho phép người dùng tải về ứng dụng từ bên ngoài, giúp các nhà phát triển như Epic có nhiều cách khác để tiếp cận người tiêu dùng. Đồng thời, khoản lợi nhuận khổng lồ từ quảng cáo giúp số tiền thu về từ cửa hàng ứng dụng chỉ chiếm một phần nhỏ trên tổng doanh thu của hãng.
Trước buổi điều trần của giám đốc Apple với Quốc hội, Apple đã mở một nghiên cứu nhằm chứng minh khoản phí của mình hoàn toàn nằm trong ranh giới cùng với rất nhiều nền tảng tương tự khác, bao gồm cửa hàng ứng dụng của Google, Microsoft và Samsung, cùng với các cửa hàng game từ Nintendo, Playstation của Sony và Xbox của Microsoft.
Nền tảng stream Twitch của Amazon thu về 50% theo nghiên cứu của Apple. So sánh với đó là 6 đến 17% từ phía Amazon, Walmart và Ebay. Có một điều không được nhắc đến trong nghiên cứu: khoản cắt 30% của Apple.
Có một số phỏng đoán tại sao Apple chọn con số 30%. Trước đó Apple đã thu một khoản phí tương tự dựa trên doanh số âm nhạc trên phần mềm iTunes. Khi bắt đầu ban hành luật cho App Store, con số 30% trở thành một điều hiển nhiên. “Tất nhiên, đây sẽ là con số chúng tôi sẽ dùng, không một ai thắc mắc cả,” ông Shoemaker cho biết.
Với Apple, lợi nhuận vẫn luôn là vấn đề ưu tiên. Vào 2011, các nhà điều hành của Apple đã bàn bạc về khoản phí thu về từ các kênh giải trí như Hulu hay NBA trên nền tảng Apple TV của mình. Thông tin này dựa trên một email nội bộ được cung cấp trong quá trình các nhà làm luật điều tra Apple.
Jai Chulani, một nhà điều hành của Apple, nói trong một email với đồng nghiệp mối lo của mình bởi khoản phí 30% cho năm đầu đăng kí “chẳng khác nào đặt tiền lên bàn.”
Eddy Cue, một trong các nhà điều hành cấp cao của Apple, trả lời với một ý tưởng “tối ưu” hơn: “Với khoản phí định kì, chúng ta nên thu 40%.”
Tuấn Vũ (Theo NYT)
Sau Epic, đến lượt gã khổng lồ công nghệ Facebook đổ thêm dầu vào lửa với bài đăng mới nhất nhắm vào Táo khuyết.
" alt="Khoản phí 30% trên App Store đang khiến Apple đau đầu"/>Chức năng của Bluezone là phát hiện người tiếp xúc gần thông qua sóng Bluetooth. Lịch sử tiếp xúc của mỗi người sẽ được mã hóa và lưu trữ trên chính bộ nhớ trong của máy.
Khi phát hiện một người dùng Bluezone nhiễm hoặc nghi nhiễm Covid-19, các thành viên trong cộng đồng Bluezone sẽ ngay lập tức nhận được thông tin nếu bản thân từng tiếp xúc gần với người mang bệnh.
Ở thời điểm hiện tại, Đà Nẵng đang là địa phương dẫn đầu cả nước về tỷ lệ cài đặt ứng dụng Bluezone. Tính đến ngày 9/8, đã có khoảng gần 370.000 người Đà Nẵng cài ứng dụng Bluezone, chiếm 32,51% dân số. Đây cũng là địa phương chịu ảnh hưởng nặng nề nhất do ảnh hưởng của Covid-19.
Ngoài Đà Nẵng, các tỉnh, thành phố có tỷ lệ người dân cài đặt ứng dụng Bluezone cao còn có Hà Nội (21,04%), Quảng Ninh (20,08%) và TP.HCM (19.52%). Những địa phương còn lại đều có tỷ lệ người dân cài đặt ứng dụng Bluezone không vượt quá 15% tổng dân số.
![]() |
Top 30 tỉnh, thành phố có tỷ lệ người dân tải ứng dụng Bluezone nhiều nhất trên tổng dân số. |
Cá biệt, 9 tỉnh có tỷ lệ người dân tải ứng dụng Bluezone chiếm không quá 5% tổng dân số trên địa bàn. Các địa phương này bao gồm Sóc Trăng (4,94%), Tiền Giang (4,91%), Bến Tre (4,85%), Đồng Tháp (4,63%), Bạc Liêu (4,44%), Điện Biên (4,21%), Sơn La (4,11%), Trà Vinh (4,03%), Hà Giang (3,48%).
![]() |
Nhiều tỉnh thành có tỷ lệ người dân tải ứng dụng Bluezone ở mức rất thấp. Đây hầu hết đều là các tỉnh nghèo, không có nhiều người dân sử dụng smartphone. Tuy vậy, tỷ lệ cài đặt Bluezone quá thấp cho thấy các địa phương vẫn chưa thực sự quyết liệt triển khai việc vận động. |
Để bảo vệ cộng đồng trước đại dịch, Thủ tướng Chính phủ đã đề nghị người dân cài đặt ứng dụng phát hiện tiếp xúc gần Bluezone. Đây hiện là phương thức hiệu quả và ít tốn kém nhất nhằm đối phó với đại dịch Covid-19.
Ngoài việc cảnh báo sớm cho người dùng, vai trò của Bluezone còn giúp phát hiện chính xác những người có khả năng nhiễm bệnh, từ đó nhanh chóng ngăn chặn đại dịch lây lan ra cộng đồng.
Kinh nghiệm quốc tế cho thấy, việc sử dụng các ứng dụng giúp xác định tiếp xúc gần để phòng tránh Covid-19 như Bluezone chỉ có hiệu quả khi khoảng 60% dân số trưởng thành cài đặt ứng dụng. Do vậy, Bộ TT&TT đặt mục tiêu khoảng sẽ có khoảng 50 triệu người sử dụng ứng dụng Bluezone.
Với tỷ lệ người dân cài đặt ứng dụng trên tổng dân số như hiện tại, chưa địa phương nào trên cả nước đạt tới tỷ lệ tối thiểu để ứng dụng Bluezone có thể phát huy hiệu quả phát hiện và ngăn chặn các ca nghi nhiễm trong cộng đồng.
Cách cài đặt Bluezone giúp cảnh báo người nghi nhiễm Covid-19Người dân tỉnh, thành phố nào dùng ứng dụng Bluezone nhiều nhất?
Tin đồn Team Flashmuốn mua lại 496 bắt đầu dấy lên trong cộng đồng Dota 2Việt Nam từ vài ngày nay. Trong buổi livestream cá nhân của BLV Đức Mạnh (Vietnam Esports TV) vào hôm 19/7 vừa qua, người được cho là quản lý của Team Flash có đề cập tới việc tổ chức đang muốn hợp tác với 496.
Xem từ 10:20
Anh Nguyễn Phương, quản lý của Team Flash, đã xác nhận thông tin với trang toquoc.vnvà cho biết tổ chức “đang đưa ra đề nghị (tới 496) cao hơn các bên khác.”
Ảnh: toquoc.vn
Thế nhưng theo nguồn tin độc quyền của GameSao, bản hợp đồng giao kèo giữa hai bên sẽ không được ký kết khi ban quản trị của Team Flash “thay đổi quyết định vào phút cuối.”
Người này từ chối đi sâu vào chi tiết, nhưng thông tin rằng hai bên đã ngồi lại bàn bạc với nhau từ đầu tuần trước – thời điểm 496 bắt đầu chiến dịch Vòng loại Khu vực Đông Nam Á của The International 9– để “xem xét các điều khoản thỏa thuận để đi đến hợp tác.”
Nếu như bạn chưa biết, Team Flash là “thương hiệu esports phát triển nhanh nhất Đông Nam Á trong năm 2018” – theo lời giới thiệu của tổ chức trên trang fanpage Facebook – và có trụ sở chính tại Singapore.
Tổ chức sở hữu năm teams ở nhiều bộ môn esports khác nhau. Trong số đó, thành công nhất là trường hợp của team Liên Quân Mobile (Arena of Valor) khi họ vừa giành được chức vô địch giải đấu Chung kết Thế giới (AWC 2019)cùng 200,000 USD tiền thưởng cách đây một tuần lễ. Đây cũng là lần đầu tiên trong lịch sử có một team esports Việt Nam đăng quang tại một giải đấu quốc tế.
Team Flash đang sở hữu team LQM mạnh nhất thế giới
Ngoài Liên Quân Mobile, Team Flash còn đang đầu tư vào FIFA, Mobile Legends: Bang Bang, Hearthstonevà đặc biệt là League of Legends– nơi đội tuyển mà họ mới mua lại vào đầu tháng 6 đang dẫn đầu BXH giải đấu số một Việt Nam.
Đội tuyển LoL của Team Flash cũng đang là một trong số những cái tên sáng giá nhất Việt Nam
"Team Flash muốn là tổ chức đi đầu trong lĩnh vực esports ở tất cả các bộ môn, vì vậy chuyện chúng tôi hướng đến 496 Gaming là điều hiển nhiên", anh Phương nói với toquoc.vn.
Thực tế đã chứng minh rằng 496 là team Dota 2Việt Nam có thành tích đáng kể nhất trong suốt mùa giải DPC 2018-2019 vừa qua.
Họ tham gia đều đặn các giải đấu online, có mặt tại Vòng loại Khu vực của The Chongqing Major – Major thứ hai của mùa giải. Gần đây nhất, 496 trở thành team Việt Nam đầu tiên trong lịch sử giành quyền tham dự Vòng loại Khu vực ĐNÁ của một kỳ TI.
Dù không thể ghi danh tại TI9 thế nhưng 496 đã phần nào làm sống lại hy vọng của nhiều fan hâm mộ Dota 2 Việt Nam
Trả lời phỏng vấn GameSaosau khi không thể có vé tới T9, Huỳnh “Magical” Hữu Nghĩa, quản lý của 496, cho biết cả team đang “hướng tới tương lai và không tiếc nuối.”
Magical cũng đề cập tới việc 496 đang tìm kiếm nhà tài trợ để đồng hành cùng team trong chiến dịch SEA Games 2019và kỳ vọng “sẽ trở lại mạnh mẽ hơn ở mùa giải DPC sắp tới.”
Bản thân Magical đã không ít lần chia sẻ 496 phải tự bỏ tiền túi cho những sinh hoạt đời thường và thuê gaming house để phục vụ cho quá trình tập luyện và thi đấu.
496 hiện đang sinh hoạt tại gaming house ở TP.HCM
Theo Magical, việc 496 nói riêng và các teams khác nói chung không có nhà tài trợ ảnh hưởng rất lớn tới thành tích – tạo ra sự chênh lệch rõ ràng giữa các đội tham gia Vòng loại Khu vực ĐNÁ của TI9 vừa qua.
“Các teams được đầu tư lớn có các players xịn, HLV xịn và ổn định thì sẽ mạnh hơn hẳn (những đội còn lại)”, Magical nói với GameSao.
Ở thời điểm bài viết được đăng tải, cả 496 lẫn Team Flash đều chưa đưa ra phát ngôn chính thức.
496 đang góp mặt ở hai giải đấu online để thúc đẩy sự phát triển của cộng đồng Dota 2 Việt Nam - gồm Tinker Championship Season 1 (20 triệu đồng, từ 12-27/7) và ESL Vietnam Championship Season 2 (12,000 USD, từ 05/7-29/9).
Chịu
" alt="Dota 2: Không có chuyện tổ chức sở hữu team Liên Quân Mobile số một thế giới hợp tác với 496"/>Dota 2: Không có chuyện tổ chức sở hữu team Liên Quân Mobile số một thế giới hợp tác với 496