Giải trí

Cơ hội nào cho ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới?

字号+ 作者:NEWS 来源:Thể thao 2025-03-28 10:38:44 我要评论(0)

Covid-19 bùng nổ đã thay đổi hoàn toàn cách cả thế giới vận hành. Từ chỗ tập trung đông người trong nguyễn gia longnguyễn gia long、、

Covid-19 bùng nổ đã thay đổi hoàn toàn cách cả thế giới vận hành. Từ chỗ tập trung đông người trong những sự kiện offline hoành tráng,ơhộinàochongànhcôngnghiệpgameViệtNamvươnrathếgiớnguyễn gia long nhiều mô hình đã phải chuyển sang hình thức online dẫn tới gia tăng chi phí cho nghiên cứu & phát triển, vận hành.

Giữa lúc nhiều ngành nghề gặp khủng hoảng, thậm chí một số thương hiệu khách sạn, hàng không còn phải tuyên bố phá sản, ngành công nghiệp game trên toàn thế giới nhìn chung vẫn tăng trưởng tốt. 

Bởi game là ngành kinh doanh đặc thù xuyên biên giới khi bất cứ thị trường nào cũng có thể là nơi vừa tiêu thụ vừa là nơi sản xuất game. Cơ hội vì thế rộng mở cho bất cứ quốc gia khởi nghiệp nào chứ không chỉ riêng những nước có ngành công nghiệp game phát triển mạnh như Mỹ, Nhật, Hàn hay Trung Quốc. 

{ keywords}
Việt Nam nằm trong nhóm các thị trường phát triển ở châu Á, theo báo cáo của Niko

Dự báo của Niko đến năm 2024, nhóm 10 nước châu Á sẽ có 826 triệu người chơi game và tạo ra doanh thu 42 tỷ USD. Khi đó, doanh thu toàn cầu của cả thị trường ước đạt 195 tỷ USD, theo Newzoo.

Đây có thể xem là cơ hội vàng cho các nhà phát triển game Việt Nam. Tuy vậy, số lượng startup khởi nghiệp ở lĩnh vực này trong những năm qua chỉ đếm trên đầu ngón tay, mà phần nhiều là các studio độc lập (indie) làm game nhỏ phát hành ra nước ngoài (go global). Cơ hội để cho người Việt ‘tái định nghĩa’ ngành game vì thế vẫn còn khá mơ hồ, dù người chơi trên toàn cầu vẫn luôn rất cởi mở với các sản phẩm mới.

Thế nào là tái định nghĩa?

Tái định nghĩa là cách nói vui của dân công nghệ dành cho Apple, từ chuyện bỏ ổ CD/DVD trên máy Macbook Air ngày xưa cho đến bán iPhone 12 không kèm củ sạc ngày nay. 

Mỗi lần thay đổi, Apple lại tái định nghĩa một thứ gì đó và khiến cả ngành công nghiệp chạy theo, bắt chước theo, tạo thành xu hướng cho cả thế giới.

Với ngành game cũng xảy ra điều tương tự, lật giở lại lịch sử cách đây 20 năm, Diablo II khi ra đời cũng đã tái định nghĩa thế nào là một game RPG, từ chuyện thiết kế thanh máu, cây kỹ năng đến hệ thống đồ đạc, quái vật. 

{ keywords}
Diablo II được xem là tượng đài game nhập vai phương Tây, tái định nghĩa UX/UI cho thể loại này

Gần đây hơn chúng ta có PUBG tạo ra chuẩn mực mới cho game bắn súng với khái niệm đấu trường sinh tồn 1v99 (battle royale). Xen lẫn thời kỳ này là sự bùng nổ nhất thời của thể loại cờ nhân phẩm (auto battler) với cái tên tiêu biểu là Auto Chess và loại trừ xã hội (social deduction) với hiện tượng Among Us.

Điểm đặc biệt là những game nói trên được game thủ đón nhận mà không hề có sự phân biệt về nguồn gốc xuất xứ. Và như đã nói ở trên, với mỗi năm lại có một game mới nổi tạo thành trào lưu cho cả thế giới học theo, cơ hội vì thế cũng mở rộng cho bất cứ lập trình viên nào, không kể đó là người Việt, Mỹ, Hàn hay Nhật.

Nút thắt ở thị trường Việt Nam

Thực tế, năm 2014, Flappy Bird của Nguyễn Hà Đông cũng từng tạo ra cơn sốt trên toàn cầu. Dù không phải game tiên phong hay tạo ra doanh thu ‘khủng’, nhưng Flappy Bird đã phần nào tái định nghĩa chuẩn mực thiết kế game mobile thời đó bằng sự đơn giản trong thiết kế, dễ chơi nhưng khó giỏi. 

Dù thành công này không thể duy trì được lâu, nhưng Flappy Bird giống như mũi tên chỉ đường cho các studio Việt muốn tạo dựng một sản phẩm thành công, dù chỉ có một người và đam mê. Nhưng từ đó đến nay, không có thêm một cái tên nào đủ xuất sắc để tạo nên tiếng vang trên trường game quốc tế. 

Vấn đề ở đây là gì, khi Việt Nam không thiếu các lập trình viên xuất sắc nhưng lại chỉ giỏi làm ra các game nhỏ, ít đột phá. Đem trăn trở này hỏi những người trong cuộc, đây có lẽ vẫn là bài toán khó giải đối với các nhà làm game Việt.

{ keywords}
Flappy Bird từng vụt sáng rồi tắt lịm trong thoáng chốc

“Thế giới mỗi năm chỉ tạo được một hai xu hướng rầm rộ, vì thế để an toàn và nuôi sống doanh nghiệp, các studio Việt vẫn đi theo hướng làm game nhái (clone) là chính. Kiểu chăm chút một game để thành công ngay lập tức (one-hit wonder) chỉ phù hợp với các đội ngũ nhỏ không còn gì để mất, làm nhiều năm trời với hy vọng may mắn tạo được hit. Còn khi đội ngũ đã lớn thì việc nuôi sống team là ưu tiên hàng đầu. Vì thế quan trọng đội ngũ của bạn phải sống đủ lâu trước khi may mắn gõ cửa”, anh Khánh Nguyễn (founder & CEO, WolfFun) chia sẻ. 

Cùng chung quan điểm này, anh Nam Nguyễn (cựu Game Designer, VTC Intecom) đánh giá, về mặt kỹ thuật chúng ta có đủ sức nhưng còn thiếu tư duy chất xám, nguyên do là thiếu nguồn lực cả về con người lẫn tiền bạc. Vì thế xu hướng làm game hiện nay vẫn chủ yếu là làm game nhái. 

Qua quan sát thị trường những năm qua, anh cho biết có hai xu hướng khá rõ rệt ở Việt Nam là một số studio làm game thực dụng, vòng đời ngắn, nhanh hái ra tiền thì thành công rực rỡ, còn một số studio mơ mộng làm game bom tấn tầm cỡ thế giới thì đã lụi bại trước khi chạm ngõ thành công. 

“Cơ hội thì nhà phát triển nước nào cũng có, nhưng dev Việt hầu hết thích ăn chắc mặc bền không dám mạo hiểm, muốn làm cái gì đó ăn ngay chứ không khoái làm cái gì sáng tạo quá mới, nói chung cơ hội của chúng ta thấp vì không chịu tiếp cận”, anh Trương Hải Nam (Peanut Games) thẳng thắn nhìn nhận.

Phương Nguyễn

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Ngành game tự sản xuất của Ấn Độ còn thua cả Việt Nam

Cấm tiếp 118 ứng dụng Trung Quốc để khuyến khích phát triển hàng nội địa nhưng ngành game tự sản xuất của Ấn Độ vẫn còn rất sơ khai, kém cả Việt Nam chứ chưa nói gì đến Trung Quốc.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
W-an-toan-thong-tin-mang-1-1-1.jpg
 Lỗ hổng bảo mật là một trong những nguyên nhân hàng đầu gây ra các cuộc tấn công mạng nhắm vào hệ thống thông tin của các tổ chức, doanh nghiệp trên thế giới và Việt Nam. (Ảnh minh họa: V.Ngọc)

Các chuyên gia Cục An toàn thông tin đề nghị các đơn vị sử dụng hệ điều hành Windows cần thực hiện cập nhật bản vá các lỗ hổng an toàn thông tin nêu trên một cách kịp thời nhằm tránh nguy cơ bị tấn công mạng. “Biện pháp tốt nhất để khắc phục là cập nhật bản vá cho các lỗ hổng an toàn thông tin theo hướng dẫn của hãng”, Cục An toàn thông tin nhấn mạnh.

Bên cạnh đó, các đơn vị chuyên trách CNTT, an toàn thông tin của các bộ, ngành, địa phương; các tập đoàn, tổng công ty nhà nước; các ngân hàng, tổ chức tài chính cũng cần tăng cường giám sát và sẵn sàng phương án xử lý khi phát hiện có dấu hiệu bị khai thác, tấn công mạng; đồng thời thường xuyên theo dõi kênh cảnh báo của các cơ quan chức năng và các tổ chức lớn về an toàn thông tin để phát hiện kịp thời các nguy cơ tấn công mạng.

Trường hợp cần thiết, các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp có thể liên hệ đầu mối hỗ trợ của Cục An toàn thông tin là Trung tâm Giám sát an toàn không gian mạng quốc gia - NCSC theo số điện thoại 02432091616 hoặc thư điện tử ncsc@ais.gov.vn

Theo nhận định của các chuyên gia, thời gian qua, các nhóm tấn công vẫn tích cực rà quét, khai thác trên các sản phẩm phổ biến trong môi trường mạng của các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp để làm bàn đạp ban đầu xâm nhập vào hệ thống và từ đó thực thi các hành vi độc hại tiếp theo. Vì thế, các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp cần lưu ý cập nhật bản vá cho các lỗ hổng bảo mật, khắc phục các nguy cơ tiềm ẩn gây mất an toàn thông tin cho hệ thống.

Thống kê của Cục An toàn thông tin cho thấy, trong năm 2023, Bộ TT&TT đã ghi nhận, cảnh báo và hướng dẫn xử lý hơn 12,8 nghìn cuộc tấn công, trong đó có 11,5 nghìn cuộc Phishing (giả mạo), khoảng 500 cuộc Deface (thay đổi giao diện) và hơn 800 cuộc Malware (mã độc), tăng 5,3% so với năm 2022. Cùng với đó, hơn 3,3 nghìn website vi phạm, lừa đảo đã bị ngăn chặn, qua đó giúp bảo vệ 3,6 triệu người dân trên môi trường trực tuyến. Số lượng địa chỉ IP Việt Nam nằm trong các mạng botnet (mạng máy tính ma) là 456,7 nghìn địa chỉ, giảm 4,7% so với cùng năm 2022.
" alt="4 lỗ hổng bảo mật mới có thể bị lợi dụng để tấn công hệ thống Việt Nam" width="90" height="59"/>

4 lỗ hổng bảo mật mới có thể bị lợi dụng để tấn công hệ thống Việt Nam

Video ghi lại tình huống xảy ra tai nạn khiến 2 học sinh thương vong. (Nguồn: MXH)

Chiều 20/11, lãnh đạo UBND xã Hòa An (huyện Thái Thụy, tỉnh Thái Bình) cho biết, địa phương vừa xảy ra vụ tai nạn giao thông khiến 2 học sinh THCS thương vong.

Khoảng 10h cùng ngày, anh Tr.V.D. (41 tuổi, trú tại thôn Lũng Đầu, xã Thái Xuyên, huyện Thái Thụy, tỉnh Thái Bình) lái ô tô tải BKS 17C – 12583 từ trong nhà xưởng Công ty Hồng Thắng (thôn Vũ Công, xã An Hòa, huyện Thái Thụy) chuyển hướng rẽ trái ra đường huyện 47.

Đúng lúc này, xe máy BKS 17B6 – 495.78 do em Tr.T. Ng (15 tuổi, trú tại thôn Vũ Công, xã Hòa An) cầm lái, chở sau em M.V.H. (14 tuổi, trú tại thôn Lễ Thần, xã Hòa An, huyện Thái Thụy) lao tới.

Hai học sinh đi xe máy không đội mũ bảo hiểm, chạy với tốc độ cao trước khi xảy ra tai nạn.

Hai học sinh đi xe máy không đội mũ bảo hiểm, chạy với tốc độ cao trước khi xảy ra tai nạn.

Cú va chạm làm em Tr.T.Ng. chết tại chỗ, em M.V.H. bị thương, được đưa đi cấp cứu tại Bệnh viện Đa khoa Thái Ninh, sau đó được chuyển lên cấp cứu tại Bệnh viện Đa khoa tỉnh Thái Bình.

Nhận được tin báo, Công an xã Hòa An có mặt bảo vệ hiện trường, cấp báo lên Công an huyện Thái Thụy, phối hợp với các cơ quan chức năng thu thập chứng cứ, lấy lời khai nhân chứng phục vụ công tác điều tra làm rõ nguyên nhân vụ tai nạn.

Theo lãnh đạo xã Hòa An, hai nạn nhân cùng học lớp 9 tại Trường THCS Thái An. Trước khi xảy ra tai nạn, bố mẹ em Tr.T.Ng. đang ở bệnh viện chăm sóc người thân, để xe máy và chìa khóa xe ở nhà. Em Tr.T.Ng tự lấy xe máy chở bạn đi rồi gặp tai nạn.

Minh Khang" alt="Xe máy va chạm xe tải, 2 học sinh thương vong" width="90" height="59"/>

Xe máy va chạm xe tải, 2 học sinh thương vong