时间:2025-04-13 20:23:56 来源:网络整理 编辑:Nhận định
TheệpgameđềxuấtcơchếưuđãiđểpháttriểngameViệgiải bóng đá vô địch các câu lạc bộ châu âuo Cục Phát thagiải bóng đá vô địch các câu lạc bộ châu âugiải bóng đá vô địch các câu lạc bộ châu âu、、
![]() |
TheệpgameđềxuấtcơchếưuđãiđểpháttriểngameViệgiải bóng đá vô địch các câu lạc bộ châu âuo Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử, trong hơn một năm qua Cục đã xem xét và cấp quyết định thẩm định nội dung cho 51 game G1, trong số này có tới 40 game có xuất xứ từ Trung Quốc, 11 game do doanh nghiệp Việt Nam tự sản xuất. Số lượng game kiếm hiệp cũng chiếm tỷ trọng lớn, với 35/51 trò chơi, chiếm hơn 70% số lượng game đã được thẩm định.
Từ những con số mất cân bằng giữa game nhập ngoại và game do các doanh nghiệp trong nước tự sản xuất, ông Lê Quang Tự Do, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử đặt ra câu hỏi: Game là sản phẩm văn hóa, nhưng về số lượng chủ yếu là game mua của Trung Quốc, tỷ lệ game thuộc thể loại game đánh đấm bạo lực nhiều hơn. Vậy các doanh nghiệp Việt đang gặp vấn đề gì khó khăn để có thể tự phát triển những game của người Việt, game có nội dung liên quan đến lịch sử, văn hóa, giáo dục của người Việt, những loại game có tính giáo dục tốt cho giới trẻ hơn.
Thực tế thì thị trường phát triển mảng game giáo dục ở Việt Nam được cho là còn rất lớn. Theo ông Phạm Hồng Thập, Phó Tổng giám đốc công ty Egame, Egame đã có kinh nghiệm đầu tư vào lĩnh vực game giáo dục và bước đầu đã có thành công. Cụ thể từ hơn 1 năm nay, Egame đã mạnh dạn đầu tư vào một game giáo dục là Chinh phục vũ môn, chỉ sau hơn 1 năm đã có gần 5 triệu người dùng, đây là một con số khá ấn tượng.
Khó khăn lớn nhất hiện nay của Egame là làm sao để có thể khai thác số lượng người dùng này thành tiền khi thị trường game giáo dục tiền lệ chưa có. Do đó Egame vẫn loay hoay khi có lượng người dùng lớn như vậy thì phải tính chuyện làm sao để khai thác ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Ông Thập lấy ví dụ, ở Anh một doanh nghiệp phát triển một sản phẩm chỉ cần có 2 triệu người dùng thì sản phẩm đó đã được định giá rất lớn rồi.
Ông Thập cũng cho hay, lĩnh vực game giáo dục là thị trường lớn và các doanh nghiệp game hãy mạnh dạn đầu tư cho thị trường này. Làm sao chuyển tải nhiều nội dung văn hóa và giáo dục vào game. Việt Nam hiện có 21 triệu học sinh, sinh viên, Egame đã tìm hiểu và nhận thấy nhu cầu giải trí lành mạnh trong giới học sinh sinh viên rất còn nhiều.
Siêu máy tính dự đoán Lyon vs MU, 2h00 ngày 11/42025-04-13 20:23
Thầy giáo trường chuyên phân tích đề thi toán2025-04-13 20:02
Thu Quỳnh 'Hương vị tình thân': Hiện tại tôi hạnh phúc lắm!2025-04-13 19:31
Tài tử Châu Du Dân mua biệt thự xa hoa 155 tỷ tặng vợ2025-04-13 19:13
Nhận định, soi kèo Brighton vs Leicester City, 21h00 ngày 12/4: Bầy cáo buông xuôi2025-04-13 19:05
Hạn chế rủi ro khi thanh toán điện tử bằng cách nào?2025-04-13 18:46
Dấu ấn sức trẻ của Đoàn thanh niên MobiFone2025-04-13 18:44
Bí thư Tỉnh ủy Quảng Trị Lê Quang Tùng làm Tổng Thư ký Quốc hội2025-04-13 18:41
Nhận định, soi kèo Tottenham vs Frankfurt, 2h00 ngày 11/4: Đêm London tưng bừng2025-04-13 18:40
Đóng băng não thiên tài Nga ở âm 196°C chờ ngày hồi sinh2025-04-13 18:05
Nhận định, soi kèo Primorje vs Bravo, 21h00 ngày 10/4: Cửa trên thất thế2025-04-13 20:01
Trại huấn luyện tình dục đáng sợ ở Malawi2025-04-13 19:59
Nhiều đại học hé lộ phương án tuyển sinh riêng2025-04-13 19:46
Hành động của cảnh sát Mỹ cứu sống đứa trẻ 9 tháng tuổi2025-04-13 19:21
Siêu máy tính dự đoán Tottenham vs Frankfurt, 2h00 ngày 11/42025-04-13 19:18
Nhà máy thông minh với dây chuyền lắp ráp tự động 40 phút/xe máy điện ở Việt Nam2025-04-13 18:21
Sửa luật Giáo dục Đại học: Nâng cao tính tự chủ cho toàn hệ thống2025-04-13 18:18
Công nghệ dự báo thị trường giúp hết nỗi lo “được mùa mất giá”2025-04-13 18:11
Nhận định, soi kèo PSIS Semarang vs Persik Kediri, 15h30 ngày 11/4: Những người khốn khổ2025-04-13 18:10
Áo dài tay xuyên thấu sang Mỹ2025-04-13 17:57