您现在的位置是:NEWS > Kinh doanh
Nhận định, soi kèo DPMM vs Tanjong Pagar, 19h15 ngày 2/5: Nối dài ngày vui
NEWS2025-05-05 15:33:42【Kinh doanh】6人已围观
简介 Hư Vân - 02/05/2025 04:30 Nhận định bóng đá g sex trẻsex trẻ、、
很赞哦!(99)
相关文章
- Nhận định, soi kèo Magdeburg vs Preussen Munster, 23h30 ngày 2/5: Hướng tới ngôi đầu
- Những mẫu tai nghe hay cho iPhone
- Bộ đôi ống kính chuyên dụng gắn ngoài di động
- Google TV chính thức ra mắt
- Nhận định, soi kèo Gonio vs Lokomotive Tbilisi, 20h00 ngày 2/5: Khó tin chủ nhà
- Samsung Intercept
- T231H màn hình cảm ứng đa điểm 23' của Acer
- Những laptop trang bị chip Core i3 giá tốt
- Nhận định, soi kèo Vallecano vs Getafe, 2h00 ngày 3/5: Dìu nhau về đích
- Các ống kính cho NEX mới chỉ là bản mẫu
热门文章
站长推荐
Nhận định, soi kèo Urawa Red Diamonds vs Tokyo Verdy, 13h00 ngày 3/5: Bám đuổi Top đầu
Sáng 22/7, Nokia Đông Dương đã giới thiệu chiếc điện thoại Nokia C3 tại Hà Nội. Trước đó, C3 cũng đã được giới thiệu tại TP.HCM. Công ty cho biết Việt Nam là thị trường thứ hai, sau Indonesia, trong khu vực Đông Nam Á được Nokia giới thiệu C3.
">Ngày 8/8: Nokia C3 được bán giá rẻ hơn 500.000 đồng
">
VLTK II phiên bản mới ra mắt game thủ
Theo OWC, các ổ SSD có tốc độ dữ liệu lên đến 285MBps và 7% over-provisioning (phần lưu trữ thêm mà các ổ dùng cho các tiến trình nền để đảm bảo độ tin cậy cho SSD). OWC cũng tuyên bố rằng những ổ SSD mới này sử dụng ít năng lượng, giúp kéo dài thời gian dùng với pin cho các MTXT.
">OWC tung ra ổ SSD 480GB
Siêu máy tính dự đoán Chelsea vs Liverpool, 22h30 ngày 4/5
Ảnh minh họa.Với việc giới thiệu máy tính trên sẽ đưa hãng này vào cuộc cạnh tranh khá quyết liệt với các đối thủ trước dự kiến nhu cầu sẽ gia tăng đối với các sản phẩm 3D trong mùa mua sắm dịp hè năm nay.
">Fujitsu giới thiệu máy tính để bàn công nghệ 3D
">Máy tính' nhền nhện' nhảy nhót tại Computex
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới. Ảnh: THANH HẢIBáo Bưu điện đã có cuộc trao đổi với ông Lê Hồng Minh – Phó chủ tịch VINASA, đồng thời là Tổng giám đốc VNG về vấn đề này.
Với vai trò là Phó chủ tịch VINASA, ông đánh giá như thế nào về những tác động của ngành game tới sự phát triển của xã hội Việt Nam nói chung?
Sau 4 năm (2006-2010), số lượng người chơi game tại Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác nhau. Trong 4 năm này, Internet Việt Nam tăng trưởng hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu) đưa Việt Nam vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Tại tất cả các thành phố lớn, 80% giới trẻ (15-25 tuổi) sử dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Riêng công ty VNG, từ năm 2006 đến nay đã phát triển từ 300 lên 1.200 thành viên, với gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web. VTC Game ra đời năm 2006, cũng phát triển vượt bậc và bắt đầu vươn ra thành lập chi nhánh tại Hàn Quốc, Mỹ và Nhật.
Một thế hệ người trẻ có tuổi đời trung bình là 25-26 đang xây dựng một ngành công nghiệp mới và khát khao cạnh tranh với những công ty quốc tế. Chúng tôi muốn khẳng định là, động lực thúc đẩy chúng tôi, không phải là những khoản doanh thu, mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai. Game sẽ tiếp tục đi vào “từng ngóc ngách” của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới: mobile và mạng xã hội.
Ông có suy nghĩ gì khi dư luận xã hội lên án game?
Chúng tôi buồn khi ngành game bị báo chí lên án như một “hiểm hoạ cho xã hội và giới trẻ”, hay chỉ “chăm lo kiếm lợi nhuận và để mặc các hậu quả tiêu cực”. Chúng tôi thẳng thắn nhìn nhận về tình trạng chơi game quá độ trong một bộ phận người chơi. Tuy nhiên, giải pháp phải đồng bộ và đến từ nhiều phía, đặc biệt là gia đình và xã hội. Nếu tất cả mọi mũi dùi dư luận đều hướng vào doanh nghiệp mà không có những cuộc nghiên cứu cụ thể, trao đổi thẳng thắn và hợp tác, thì sẽ không thể có những chính sách hiệu quả.
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới vì nhu cầu giải trí của giới trẻ và các “làn sóng công nghệ” sẽ tiếp tục đưa game thâm nhập sâu vào cuộc sống. Có một cái nhìn đúng đắn, khách quan và hiểu biết sâu về ngành game sẽ giúp cho chính phủ và xã hội có thể thụ hưởng lợi ích lớn từ sự phát triển này, song song với việc giảm thiểu những hệ quả tiêu cực.
Game là một ngành giải trí không mới với nhiều nước trên thế giới. Với các nước đó họ quản lý game thế nào, thưa ông?
">Cần có một cái nhìn khách quan về game